gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara The Seven Deadly Sins: IDLE dengan Netmarble – Membawa Ciri Khas ke Sebuah Game Santai

Taufik by Taufik
August 5, 2024 - Updated on August 14, 2024
in Android, iOS, Mobile Games, Wawancara
0
Kami wawancara dengan Eui-jong Lee yang menjabat sebagai Executive Project Director di game The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure.

Kami wawancara dengan Eui-jong Lee yang menjabat sebagai Executive Project Director di game The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Sudah bukan menjadi hal yang mengherankan jika sebuah franchise akan mendapatkan adaptasi game mobile, terutama jika dibuat menjadi sebuah game santai lewat sebuah permainan idle. Inilah yang cukup rutin dilakukan oleh Netmarble, salah satu yang terbaru adalah The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure.

Kami mendapatkan kesempatan untuk melakukan wawancara dengan Eui-jong Lee yang menjabat sebagai Executive Project Director di game The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure. Seperti apa dan bagaimana tantangannya mengembangkan game tersebut? Mari simak artikelnya!

Eui-jong Lee – Executive Project Director
Q: Mempertimbangkan luasnya lore dan jajaran karakter yang beragam dari The Seven Deadly Sins, apa saja strategi kreatif yang Anda gunakan untuk memastikan bahwa kemampuan unik setiap karakter dan alur cerita diadaptasi dengan baik ke dalam mekanisme game dan struktur narasi?

Eui-jong: Kemampuan unik setiap karakter diimplementasikan ke dalam skill dan ability yang berbeda di dalam game. Hal ini memberikan setiap karakter gaya strategis yang unik, sehingga pemain dapat dengan jelas merasakan dan memahami karakteristik masing-masing karakter.

Screenshot_20240614_134413_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240614_134413_The Seven Deadly Sins Idle Adventure
Screenshot_20240614_134437_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240614_134437_The Seven Deadly Sins Idle Adventure

Selain itu, alur cerita setiap karakter diintegrasikan ke dalam dunia The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure melalui penggunaan latar belakang dalam game dan cutscene cerita, sehingga pemain dapat merasakan dan menikmati cerita game dengan pemahaman yang lebih mendalam.

Q: Transisi dari pengalaman bermain game yang “aktif” ke pengalaman yang lebih pasif dalam game idle terkadang sulit bagi pemain untuk beradaptasi. Bagaimana Anda mengatasi tantangan potensial ini dalam The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure, dan keputusan desain khusus yang membantu memudahkan transisi ini bagi para pemain?

Eui-jong: Sebagai permulaan, kami mengadopsi pendekatan perlahan tapi pasti untuk membuka/unlock konten sehingga pemain tidak akan merasa kewalahan dengan banyaknya informasi dan sistem yang rumit saat pertama kali memainkan game ini. Game ini dirancang untuk membuka elemen dan konten baru seiring dengan progress pemain, sehingga mereka dapat merasakan berbagai aspek game secara alami.

Screenshot_20240622_112752_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240622_112752_The Seven Deadly Sins Idle Adventure
Screenshot_20240618_120334_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240618_120334_The Seven Deadly Sins Idle Adventure

Selain itu, kami menyertakan tutorial langkah demi langkah untuk membantu pemain memahami mekanisme dan fitur inti dalam game. Tutorial ini membantu pemain mempelajari dan membiasakan diri dengan fitur-fitur utama game, yang membantu mereka terbiasa dengan gameplay idle. Saya yakin pendekatan ini akan memungkinkan pemain untuk perlahan-lahan membenamkan diri dalam game dan sepenuhnya merasakan pesona game idle.

Q: Keterlibatan pemain dalam game idle sering kali bergantung pada retensi jangka panjang daripada aktivitas singkat. Dapatkah Anda mendiskusikan mekanisme atau sistem utama dalam The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure yang Anda rancang secara khusus untuk mempertahankan minat pemain dalam jangka waktu yang lama?

Eui-jong: Kami merancang game ini untuk menawarkan berbagai konten selama pengalaman bermain game agar pengguna terus kembali lagi. Misi dan misi sederhana diberikan pada tahap awal agar para pemain dapat membiasakan diri dengan permainan, dan konten yang lebih kompleks dan menantang akan dibuka seiring berjalannya waktu.

Screenshot_20240622_015529_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240622_015529_The Seven Deadly Sins Idle Adventure
Screenshot_20240625_112730_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240625_112730_The Seven Deadly Sins Idle Adventure

Kami juga memperkenalkan elemen growth/progress ala RPG, di mana para pemain dapat menetapkan dan mencapai tujuan mereka sendiri. Para pemain akan mengembangkan karakter mereka dan merasa berhasil saat mereka mencapai tujuan mereka.

Q: Sistem One-Tap Draw di The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure memperkenalkan mekanisme gacha untuk memberi hadiah kepada pemain setiap hari. Dapatkah Anda mendiskusikan inspirasi di balik pengintegrasian sistem ini dan bagaimana sistem ini meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan?

Eui-jong: Sistem One-Tap Draw terinspirasi dari sistem karya kami sebelumnya, The Seven Deadly Sins: Grand Cross. Kami merefleksikan tren terbaru dalam sistem kartu, memperbaikinya menjadi sistem One-Tap Draw yang dapat dilihat oleh para pemain di The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure. Sistem One-Tap Draw adalah bagian yang sangat penting dari game ini karena terkait erat dengan semua sistem pertumbuhan di The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure.

Sistem ini mudah digunakan, memungkinkan pemain untuk menerima hadiah dengan cepat tanpa melalui prosedur yang rumit. Sistem yang mudah dan sederhana ini juga meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan. Pemain dapat dengan mudah memelihara karakter mereka dan bersenang-senang mengumpulkan item baru, dan itu akan membuat mereka tetap tertarik dan terlibat dalam permainan.

Q: Art style chibi dalam The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure menawarkan pengalaman visual yang menawan dan unik. Apa saja tantangan dan pertimbangan artistik yang terlibat dalam menerjemahkan karakter dari desain aslinya ke dalam format chibi?

Eui-jong: Tantangan terbesarnya adalah menyederhanakan desain setiap karakter ke dalam gaya chibi dengan tetap mempertahankan karakteristik unik mereka. Kami mencoba untuk mempertahankan keseluruhan desain karakter dari karya aslinya dan membuatnya lebih menggemaskan dengan menekankan elemen desain utama karakter dan mengurangi detail yang tidak perlu.

Kami juga menjaga animasi dan interaksi karakter tetap sederhana dan hidup agar terlihat alami. Hal ini memberikan visual yang unik dan menarik pada game ini, membuat suasana keseluruhan game menjadi cerah dan bersahabat.

Q: Selama fase open beta The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure, apa feedback pemain yang paling mengejutkan yang Anda terima, dan bagaimana feedback tersebut menghasilkan perubahan atau peningkatan yang signifikan dalam desain atau fitur game?

Eui-jong: Menurut saya, feedback dari pemain mengenai interface game merupakan umpan balik yang penting karena membuat tim kami mengubah desain UI secara keseluruhan. Kami menata ulang menu dan ikon serta membuat fitur-fitur utama lebih mudah diakses untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Kami juga meningkatkan tutorial permainan untuk memudahkan pengguna baru agar terbiasa dengan permainan.

Screenshot_20240623_032047_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240623_032047_The Seven Deadly Sins Idle Adventure
Screenshot_20240623_031824_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240623_031824_The Seven Deadly Sins Idle Adventure
Screenshot_20240622_224555_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240622_224555_The Seven Deadly Sins Idle Adventure
Q: Monetisasi terkadang bersinggungan dengan pengembangan game, terutama ketika mempertimbangkan keberlanjutan jangka panjang. Terlebih lagi, game Idle dikenal dengan monetisasi yang berlebihan. Bagaimana Anda mengatasi kekhawatiran pemain tentang mekanisme ‘bayar untuk menang’ sambil tetap menciptakan peluang monetisasi yang efektif?

Eui-jong: The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure secara konsisten menyediakan item dan sumber daya dasar yang dibutuhkan untuk menikmati permainan, yang membantu pemain untuk menikmati game dengan atau tanpa mengeluarkan uang. Berbagai hadiah akan diberikan kepada pemain melalui hadiah harian, acara, dan misi, memberi mereka rasa pencapaian dalam gameplay itu sendiri. Hadiah-hadiah ini akan membuat pemain kembali ke game untuk menikmati permainan tanpa merasa perlu mengeluarkan banyak uang.

Eui-jong Lee – Executive Project Director

The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure sudah resmi dirilis untuk Android dan iOS. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewNetmarbleThe Seven Deadly Sins: IDLE AdventureWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Fate/EXTRA Record Pastikan Rilis untuk Konsol dan PC di 2025

Next Post

Detail Lengkap Magic: The Gathering Bloomburrow – Set Baru dengan Tema Kerajaan Hewan!

Related Posts

Opera GX telah mengumumkan kolaborasi spesial dengan Persona 5: The Phantom X yang memungkinkan pemain berburu reward in-game
Android

Opera GX Umumumkan Kolaborasi dengan Persona 5: The Phantom X yang Membawa Beragam Reward Menarik

September 25, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Junzo Hosoi dan Daiki Fukui dari ajang Tokyo Game Show 2026 yang membahas lebih dalam soal Atelier Karia
Konsol

[TGS 2026] Wawancara Atelier Karia dengan Gust – Menciptakan Penerus Seri Memories yang Sangat Unik!

September 24, 2026
Artikel ini akan memberikan panduan yang sangat lengkap dan mudah dipahami tentang cara redeem code Aniimo.
Android

Redeem Code Aniimo – Banyak Reward Gratis

September 24, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Shuhei Tamakoshi selaku produser dibalik Tales of Eternia Remastered di ajang Tokyo Game Show 2026
Konsol

[TGS 2026] Wawancara Tales of Eternia Remastered Bareng Shuhei Tamakoshi – Proyek Remaster Tales Paling Menantang Sejauh Ini!

September 23, 2026
Silver Palace akan kembali mengadakan Technical Test terbaru untuk proses optimalisasi sebelum perilisan versi finalnya
Android

Silver Palace Kembali Buka Pendaftaran untuk Sesi Technical Test Terbaru

September 23, 2026
Tidak lama lagi server global game gacha Heaven Burns Red akan kedatangan event kolaborasi terbaru dengan Persona 5
Android

Heaven Burns Red Versi Global Siap Kedatangan Event Kolaborasi Persona 5 di Oktober 2026

September 23, 2026
Next Post
Berikut adalah highlight utama dari ragam konten menarik yang ditawarkan set Magic: The Gathering Bloomburrow

Detail Lengkap Magic: The Gathering Bloomburrow - Set Baru dengan Tema Kerajaan Hewan!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Artikel ini akan memberikan panduan yang sangat lengkap dan mudah dipahami tentang cara redeem code Aniimo.

Redeem Code Aniimo – Banyak Reward Gratis

by Taufik
September 24, 2026
0

Aniimo adalah game open world action RPG yang cukup seru dengan eksplorasi dengan mengumpulkan berbagai makhluk serta memperkuatnya dan kamu...

Silver Palace akan kembali mengadakan Technical Test terbaru untuk proses optimalisasi sebelum perilisan versi finalnya

Silver Palace Kembali Buka Pendaftaran untuk Sesi Technical Test Terbaru

by Fadhil
September 23, 2026
0

Silver Palace akan kembali mengadakan Technical Test terbaru untuk proses optimalisasi sebelum perilisan versi finalnya.

Tidak lama lagi server global game gacha Heaven Burns Red akan kedatangan event kolaborasi terbaru dengan Persona 5

Heaven Burns Red Versi Global Siap Kedatangan Event Kolaborasi Persona 5 di Oktober 2026

by Fadhil
September 23, 2026
0

Tidak lama lagi server global game gacha Heaven Burns Red akan kedatangan event kolaborasi terbaru dengan Persona 5,

Persona 5: The Phantom X akan memulai event kolaborasi dengan Persona 3 Portable yang sukses mengundang hype besar pada 24 September

Persona 5: The Phantom X Siap Mulai Kolaborasi Besar dengan Persona 3 Portable Minggu Ini!

by Fadhil
September 22, 2026
0

Persona 5: The Phantom X akan memulai event kolaborasi dengan Persona 3 Portable yang sukses mengundang hype besar pada 24...

Tidak lama setelah rilisnya RyzaChat: AI, Koei Tecmo dan SpiralAI sudah langsung mengumumkan aplikasi sejenis yaitu SophieChat: AI

Atelier Kembali Umumkan Aplikasi Chat AI Terbaru yang Berfokus ke Sophie Neuenmuller

by Fadhil
September 18, 2026
0

Tidak lama setelah rilisnya RyzaChat: AI, Koei Tecmo dan SpiralAI sudah langsung mengumumkan aplikasi sejenis yaitu SophieChat: AI.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd