gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[LEVEL UP KL 2024] Wawancara Eksklusif dengan Yi Wei P’ng – Founder dari Kurechii yang Sukses Secara Global

Taufik by Taufik
October 11, 2024
in Industri, Wawancara
0
Kami wawancara dengan Yi Wei P’ng di acara LEVEL UP KL 2024. Pendiri Kurechii ini berbagi cerita soal studio game asal Malaysia.
Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Kami berkesempatan wawancara dengan Yi Wei P’ng di acara LEVEL UP KL 2024. Pendiri Kurechii ini berbagi cerita soal studio game asal Malaysia yang diam-diam udah mengubah dunia game mobile selama 15 tahun terakhir. Mungkin banyak yang belum tahu nama studionya, tapi besar kemungkinan kamu pernah main salah satu gamenya—terutama Postknight, RPG mobile yang udah diunduh lebih dari 18 juta kali di seluruh dunia.

Dari Flash ke Kesuksesan Global

Perjalanan Kurechii dimulai dari bikin game Flash di tahun 2009, dan sekarang mereka udah jadi studio yang bikin berbagai jenis game. “Kami bikin banyak jenis game, mulai dari game flash, PC, sampai browser mobile,” jelas P’ng. Meski begitu, dia juga sadar kalau kesuksesan mereka di dunia mobile cukup bikin mereka dikenal sebagai studio game mobile. “Bukan berarti kami cuma bikin game mobile, tapi salah satu game paling populer kami, Postknight, dikenal di situ. Jadi mungkin orang-orang lihat kami sebagai perusahaan game mobile.”

Perjalanan 15 tahun ini menunjukkan gimana mereka terus berkembang, mulai dari keahlian di platform yang berbeda sampai memahami pasar dengan baik, dan semua itu jadi fondasi kesuksesan mereka sekarang.

Teori Kopi

Yi Wei P’ng juga ngasih pandangan menarik soal desain game, pakai analogi kopi yang relatable banget. “Pagi-pagi, kalau minum kopi, tujuan utamanya bukan buat nikmatin rasa, tapi buat bikin kamu lebih berenergi—itu lebih ke fungsional. Tapi, kalau akhir pekan di kafe, kamu nikmatin rasa kopinya dan gak keberatan nunggu 30 menit.”

Filosofi ini mereka pakai dalam desain game. “Bayangin kamu cuma punya waktu lima menit, terus buka game mobile dan tiba-tiba ada cutscene panjang—kamu pasti gak mau main itu,” jelas P’ng. “Paham hal ini ngebantu banget waktu kita bikin game, kita coba bikin game yang seru, tapi dengan cara yang lebih sesuai sama kebutuhan pemain.”

Menaklukkan Pasar Global

Buat Kurechii, memilih pasar jadi kunci kesuksesan. “Buat game indie, pasar itu penting banget karena udah niche,” kata P’ng. “Jadi penting banget buat menargetkan pasar global kalau bisa. Misalnya, kamu punya 10 juta pemain, kalau 10%-nya aja main, kamu masih punya satu juta pemain.”

Kurechii sukses besar di beberapa pasar tertentu: “Pasar yang bekerja baik buat kami adalah AS, China, sama beberapa pasar lain kayak Jepang, Korea, dan Taiwan.” Meski begitu, P’ng bilang faktor budaya juga berpengaruh: “Di Korea dan Jepang, ada lebih banyak pengaruh budaya, jadi agak lebih sulit. Tapi kalau di AS dan China, orang-orangnya lebih terbuka sama hal-hal baru.”

Abyssfall: Babak Baru

Proyek terbaru Kurechii, Abyssfall, jadi bukti inovasi sekaligus kelanjutan. “Ini sesuatu yang kami coba inovasikan,” cerita P’ng. “Kami udah kerja di Postknight 2 selama empat sampai lima tahun. Jadi, sebagai pengembang indie, kadang kami pengen coba sesuatu yang baru.”

Abyssfall dirancang buat ngejembatani gamer kasual dan gamer hardcore lewat sistem pertarungan berbasis grid. “Grid bikin semuanya lebih gampang dipahami, dan kami pengen game ini lebih menarik buat gamer kasual,” jelas P’ng. “Tapi, gamer kasual kadang bingung kalau ada aksi real-time. Dengan grid, mereka bisa lebih gampang ngerti.”

Membangun Semesta Terhubung

Alih-alih bikin game yang berdiri sendiri, Kurechii punya visi besar buat bikin semesta game yang terhubung. “Setiap game yang kami buat terus bangun dunia kami. Jadi, semoga suatu hari nanti, kami bisa bikin dunia yang cukup mengesankan,” kata P’ng. Ini tentu ada tantangannya, tapi P’ng lihat ini sebagai peluang buat berkembang: “Sebagai pengembang, kami belajar dan tumbuh waktu kami menyelesaikan masalah yang kami ciptakan sendiri, kayak desain karakter yang dulu mungkin kurang oke.”

Melihat ke Depan

Masa depan Kurechii kelihatan cerah dengan beberapa proyek yang lagi mereka kerjakan. “Selain Abyssfall, kami juga punya game baru lainnya yang lagi kami garap,” ungkap P’ng. “Kami gak pengen pengikut kami mikir kalau kami pindah ke Abyssfall dan ninggalin Postknight.” Proyek baru yang berhubungan sama Postknight ini rencananya bakal diumumkan tahun depan, nunjukin kalau Kurechii tetap inovatif tanpa melupakan waralaba yang udah ada.

Lewat pendekatan matang dalam menargetkan pasar, desain game inovatif, dan terus membangun dunia yang berkelanjutan, Kurechii terus bikin nama di industri game, membangun kesuksesan masa lalu sambil menjelajahi peluang baru. Di industri yang sering buru-buru cari tren baru, strategi mereka yang sabar dan konsisten benar-benar beda dan segar.


Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: KurechiiLEVEL UP KL 2024Yi Wei P’ng
ShareTweetShare
Previous Post

Football Manager 25 Ditunda Rilis Hingga Maret 2025

Next Post

Cygames Singapura Akan Berpartisipasi di Thailand Game Show 2024

Related Posts

Ace Combat 8 menjadi salah satu proyek terbesar yang sedang digarap Project Aces setelah tujuh tahun sejak perilisan Ace Combat 7.
Konsol

Wawancara Ace Combat 8 dengan Bandai Namco – Menjadi Lebih Realistis dan Dinamis Disaat yang Sama!

June 4, 2026
Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game.
Android

Pendiri Zynga Sebut Developer Jangan Takut Meniru Game Lain yang Sudah Terbukti Sukses

June 4, 2026
Kesuksesan awal 007 First Light ternyata dibangun dengan biaya yang tidak sedikit. Abis 3 triliunan rupiah budgetnya.
Berita

007 First Light Habiskan Dana 3,5 Triliun Rupiah, Masih Butuh Jutaan Copy untuk Balik Modal

June 2, 2026
Kenaikan harga Steam Deck OLED ternyata gak cuma bikin gamer ramai protes, tapi juga memancing komentar dari CEO Epic Games, Tim Sweeney.
Berita

Bos Epic Games Sindir Kenaikan Harga Steam Deck, Sebut Valve Seharusnya Bisa Menanggung Biayanya

June 2, 2026
im kami telah berkesempatan mewawancarai Katsuhiro Harada yang kini telah memimpin VS Studio sebagai bagian dari SNK
Wawancara

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Katsuhiro Harada dari VS Studio – Lembaran Baru Penuh Mimpi Bersama SNK!

May 29, 2026
Forza Horizon 6 Dipuji Secara Global, Cuma di China Kena Review Agak Negatif
Berita

Forza Horizon 6 Dipuji Secara Global, Cuma di China Kena Review Agak Negatif

May 26, 2026
Next Post
Cygames Singapura Akan Berpartisipasi di Thailand Game Show 2024

Cygames Singapura Akan Berpartisipasi di Thailand Game Show 2024

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game.

Pendiri Zynga Sebut Developer Jangan Takut Meniru Game Lain yang Sudah Terbukti Sukses

by Taufik
June 4, 2026
0

Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game. Menurutnya, developer seharusnya tidak terlalu...

Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile

Pokémon Champions Tetapkan Jadwal Rilis untuk Versi Android dan iOS

by Fadhil
June 4, 2026
0

Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile.

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik

DIGIMON UP Kembali Dipamerkan, Pra-Registrasi Sudah Tembus 500 Ribu Pemain!

by Fadhil
June 2, 2026
0

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik.

TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game baru.

TV Tokyo Tegaskan Naruto Bakal Dapat Game yang Lebih Niat

by Taufik
June 2, 2026
0

Ada kabar menarik buat fans Naruto. TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game...

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings versi global. Mari simak detailnya!

Preview Honor of Kings: World Global versi Alpha Test — Terasa Menjanjikan dan Penuh Potensi

by Taufik
May 26, 2026
0

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings: World, game open-world terbaru dari TiMi Studio...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd