Kami berkesempatan wawancara dengan Yi Wei P’ng di acara LEVEL UP KL 2024. Pendiri Kurechii ini berbagi cerita soal studio game asal Malaysia yang diam-diam udah mengubah dunia game mobile selama 15 tahun terakhir. Mungkin banyak yang belum tahu nama studionya, tapi besar kemungkinan kamu pernah main salah satu gamenya—terutama Postknight, RPG mobile yang udah diunduh lebih dari 18 juta kali di seluruh dunia.
Dari Flash ke Kesuksesan Global
Perjalanan Kurechii dimulai dari bikin game Flash di tahun 2009, dan sekarang mereka udah jadi studio yang bikin berbagai jenis game. “Kami bikin banyak jenis game, mulai dari game flash, PC, sampai browser mobile,” jelas P’ng. Meski begitu, dia juga sadar kalau kesuksesan mereka di dunia mobile cukup bikin mereka dikenal sebagai studio game mobile. “Bukan berarti kami cuma bikin game mobile, tapi salah satu game paling populer kami, Postknight, dikenal di situ. Jadi mungkin orang-orang lihat kami sebagai perusahaan game mobile.”
Perjalanan 15 tahun ini menunjukkan gimana mereka terus berkembang, mulai dari keahlian di platform yang berbeda sampai memahami pasar dengan baik, dan semua itu jadi fondasi kesuksesan mereka sekarang.
Teori Kopi
Yi Wei P’ng juga ngasih pandangan menarik soal desain game, pakai analogi kopi yang relatable banget. “Pagi-pagi, kalau minum kopi, tujuan utamanya bukan buat nikmatin rasa, tapi buat bikin kamu lebih berenergi—itu lebih ke fungsional. Tapi, kalau akhir pekan di kafe, kamu nikmatin rasa kopinya dan gak keberatan nunggu 30 menit.”
Filosofi ini mereka pakai dalam desain game. “Bayangin kamu cuma punya waktu lima menit, terus buka game mobile dan tiba-tiba ada cutscene panjang—kamu pasti gak mau main itu,” jelas P’ng. “Paham hal ini ngebantu banget waktu kita bikin game, kita coba bikin game yang seru, tapi dengan cara yang lebih sesuai sama kebutuhan pemain.”

Menaklukkan Pasar Global
Buat Kurechii, memilih pasar jadi kunci kesuksesan. “Buat game indie, pasar itu penting banget karena udah niche,” kata P’ng. “Jadi penting banget buat menargetkan pasar global kalau bisa. Misalnya, kamu punya 10 juta pemain, kalau 10%-nya aja main, kamu masih punya satu juta pemain.”
Kurechii sukses besar di beberapa pasar tertentu: “Pasar yang bekerja baik buat kami adalah AS, China, sama beberapa pasar lain kayak Jepang, Korea, dan Taiwan.” Meski begitu, P’ng bilang faktor budaya juga berpengaruh: “Di Korea dan Jepang, ada lebih banyak pengaruh budaya, jadi agak lebih sulit. Tapi kalau di AS dan China, orang-orangnya lebih terbuka sama hal-hal baru.”

Abyssfall: Babak Baru
Proyek terbaru Kurechii, Abyssfall, jadi bukti inovasi sekaligus kelanjutan. “Ini sesuatu yang kami coba inovasikan,” cerita P’ng. “Kami udah kerja di Postknight 2 selama empat sampai lima tahun. Jadi, sebagai pengembang indie, kadang kami pengen coba sesuatu yang baru.”
Abyssfall dirancang buat ngejembatani gamer kasual dan gamer hardcore lewat sistem pertarungan berbasis grid. “Grid bikin semuanya lebih gampang dipahami, dan kami pengen game ini lebih menarik buat gamer kasual,” jelas P’ng. “Tapi, gamer kasual kadang bingung kalau ada aksi real-time. Dengan grid, mereka bisa lebih gampang ngerti.”
Membangun Semesta Terhubung
Alih-alih bikin game yang berdiri sendiri, Kurechii punya visi besar buat bikin semesta game yang terhubung. “Setiap game yang kami buat terus bangun dunia kami. Jadi, semoga suatu hari nanti, kami bisa bikin dunia yang cukup mengesankan,” kata P’ng. Ini tentu ada tantangannya, tapi P’ng lihat ini sebagai peluang buat berkembang: “Sebagai pengembang, kami belajar dan tumbuh waktu kami menyelesaikan masalah yang kami ciptakan sendiri, kayak desain karakter yang dulu mungkin kurang oke.”
Melihat ke Depan
Masa depan Kurechii kelihatan cerah dengan beberapa proyek yang lagi mereka kerjakan. “Selain Abyssfall, kami juga punya game baru lainnya yang lagi kami garap,” ungkap P’ng. “Kami gak pengen pengikut kami mikir kalau kami pindah ke Abyssfall dan ninggalin Postknight.” Proyek baru yang berhubungan sama Postknight ini rencananya bakal diumumkan tahun depan, nunjukin kalau Kurechii tetap inovatif tanpa melupakan waralaba yang udah ada.
Lewat pendekatan matang dalam menargetkan pasar, desain game inovatif, dan terus membangun dunia yang berkelanjutan, Kurechii terus bikin nama di industri game, membangun kesuksesan masa lalu sambil menjelajahi peluang baru. Di industri yang sering buru-buru cari tren baru, strategi mereka yang sabar dan konsisten benar-benar beda dan segar.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id












Discussion about this post