gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[LEVEL UP KL 2024] Wawancara Eksklusif dengan Yi Wei P’ng – Founder dari Kurechii yang Sukses Secara Global

Taufik by Taufik
October 11, 2024
in Industri, Wawancara
0
Kami wawancara dengan Yi Wei P’ng di acara LEVEL UP KL 2024. Pendiri Kurechii ini berbagi cerita soal studio game asal Malaysia.
Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Kami berkesempatan wawancara dengan Yi Wei P’ng di acara LEVEL UP KL 2024. Pendiri Kurechii ini berbagi cerita soal studio game asal Malaysia yang diam-diam udah mengubah dunia game mobile selama 15 tahun terakhir. Mungkin banyak yang belum tahu nama studionya, tapi besar kemungkinan kamu pernah main salah satu gamenya—terutama Postknight, RPG mobile yang udah diunduh lebih dari 18 juta kali di seluruh dunia.

Dari Flash ke Kesuksesan Global

Perjalanan Kurechii dimulai dari bikin game Flash di tahun 2009, dan sekarang mereka udah jadi studio yang bikin berbagai jenis game. “Kami bikin banyak jenis game, mulai dari game flash, PC, sampai browser mobile,” jelas P’ng. Meski begitu, dia juga sadar kalau kesuksesan mereka di dunia mobile cukup bikin mereka dikenal sebagai studio game mobile. “Bukan berarti kami cuma bikin game mobile, tapi salah satu game paling populer kami, Postknight, dikenal di situ. Jadi mungkin orang-orang lihat kami sebagai perusahaan game mobile.”

Perjalanan 15 tahun ini menunjukkan gimana mereka terus berkembang, mulai dari keahlian di platform yang berbeda sampai memahami pasar dengan baik, dan semua itu jadi fondasi kesuksesan mereka sekarang.

Teori Kopi

Yi Wei P’ng juga ngasih pandangan menarik soal desain game, pakai analogi kopi yang relatable banget. “Pagi-pagi, kalau minum kopi, tujuan utamanya bukan buat nikmatin rasa, tapi buat bikin kamu lebih berenergi—itu lebih ke fungsional. Tapi, kalau akhir pekan di kafe, kamu nikmatin rasa kopinya dan gak keberatan nunggu 30 menit.”

Filosofi ini mereka pakai dalam desain game. “Bayangin kamu cuma punya waktu lima menit, terus buka game mobile dan tiba-tiba ada cutscene panjang—kamu pasti gak mau main itu,” jelas P’ng. “Paham hal ini ngebantu banget waktu kita bikin game, kita coba bikin game yang seru, tapi dengan cara yang lebih sesuai sama kebutuhan pemain.”

Menaklukkan Pasar Global

Buat Kurechii, memilih pasar jadi kunci kesuksesan. “Buat game indie, pasar itu penting banget karena udah niche,” kata P’ng. “Jadi penting banget buat menargetkan pasar global kalau bisa. Misalnya, kamu punya 10 juta pemain, kalau 10%-nya aja main, kamu masih punya satu juta pemain.”

Kurechii sukses besar di beberapa pasar tertentu: “Pasar yang bekerja baik buat kami adalah AS, China, sama beberapa pasar lain kayak Jepang, Korea, dan Taiwan.” Meski begitu, P’ng bilang faktor budaya juga berpengaruh: “Di Korea dan Jepang, ada lebih banyak pengaruh budaya, jadi agak lebih sulit. Tapi kalau di AS dan China, orang-orangnya lebih terbuka sama hal-hal baru.”

Abyssfall: Babak Baru

Proyek terbaru Kurechii, Abyssfall, jadi bukti inovasi sekaligus kelanjutan. “Ini sesuatu yang kami coba inovasikan,” cerita P’ng. “Kami udah kerja di Postknight 2 selama empat sampai lima tahun. Jadi, sebagai pengembang indie, kadang kami pengen coba sesuatu yang baru.”

Abyssfall dirancang buat ngejembatani gamer kasual dan gamer hardcore lewat sistem pertarungan berbasis grid. “Grid bikin semuanya lebih gampang dipahami, dan kami pengen game ini lebih menarik buat gamer kasual,” jelas P’ng. “Tapi, gamer kasual kadang bingung kalau ada aksi real-time. Dengan grid, mereka bisa lebih gampang ngerti.”

Membangun Semesta Terhubung

Alih-alih bikin game yang berdiri sendiri, Kurechii punya visi besar buat bikin semesta game yang terhubung. “Setiap game yang kami buat terus bangun dunia kami. Jadi, semoga suatu hari nanti, kami bisa bikin dunia yang cukup mengesankan,” kata P’ng. Ini tentu ada tantangannya, tapi P’ng lihat ini sebagai peluang buat berkembang: “Sebagai pengembang, kami belajar dan tumbuh waktu kami menyelesaikan masalah yang kami ciptakan sendiri, kayak desain karakter yang dulu mungkin kurang oke.”

Melihat ke Depan

Masa depan Kurechii kelihatan cerah dengan beberapa proyek yang lagi mereka kerjakan. “Selain Abyssfall, kami juga punya game baru lainnya yang lagi kami garap,” ungkap P’ng. “Kami gak pengen pengikut kami mikir kalau kami pindah ke Abyssfall dan ninggalin Postknight.” Proyek baru yang berhubungan sama Postknight ini rencananya bakal diumumkan tahun depan, nunjukin kalau Kurechii tetap inovatif tanpa melupakan waralaba yang udah ada.

Lewat pendekatan matang dalam menargetkan pasar, desain game inovatif, dan terus membangun dunia yang berkelanjutan, Kurechii terus bikin nama di industri game, membangun kesuksesan masa lalu sambil menjelajahi peluang baru. Di industri yang sering buru-buru cari tren baru, strategi mereka yang sabar dan konsisten benar-benar beda dan segar.


Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: KurechiiLEVEL UP KL 2024Yi Wei P’ng
ShareTweetShare
Previous Post

Football Manager 25 Ditunda Rilis Hingga Maret 2025

Next Post

Cygames Singapura Akan Berpartisipasi di Thailand Game Show 2024

Related Posts

Sekarang Outlast sudah jadi salah satu nama besar di genre horror, lengkap dengan dua game utama, DLC, sampai game multiplayer.
Berita

Outlast Dulu Sempat Ditolak Publisher, Mereka Lebih Pilih Tanam Modal ke 10 Game Mobile

October 20, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan penyanyi ternama Nami Tamaki dari ajang Anime Fest+ 2026/2
Wawancara

[EKSKLUSIF] Nami Tamaki Bawa Starbound Tour Bombastisnya ke Malaysia dan Ungkap Soal Rencana Masa Depan!

October 20, 2026
Tim Sweeney kembali menegaskan kalau dia benar-benar percaya generative AI bakal punya peran besar di masa depan industri game.
Berita

Tim Sweeney Yakin AI Bakal Bawa Industri Game Masuk “Era Keemasan” Baru

October 20, 2026
Biaya RAM dan NAND storage PS6 saja kabarnya sudah lebih dari $680 per unit, atau sekitar Rp12,3 juta. Belum termasuk yang lain.
Berita

Biaya RAM dan Storage PS6 Doang Diklaim Tembus 12 Juta Rupiah

October 19, 2026
Epic Games lagi melakukan perubahan besar buat memaksimalkan penggunaan AI di proses pengembangan engine dan game mereka.
Berita

Tim Sweeney Bilang AI Bukan Buat Ngurangin Karyawan, Tapi Biar Game Lebih Bagus

October 14, 2026
ESA, kelompok yang mewakili banyak perusahaan game besar, meminta pemerintah Amerika Serikat memasukkan cracker Denuvo voices38.
Berita

Asosiasi Perusahaan Game Dunia Kecam Voices38, Minta Pemerintah Amerika Serikat Turun Tangan

October 13, 2026
Next Post
Cygames Singapura Akan Berpartisipasi di Thailand Game Show 2024

Cygames Singapura Akan Berpartisipasi di Thailand Game Show 2024

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd