gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[LEVEL UP KL 2024] Wawancara Eksklusif dengan Yi Wei P’ng – Founder dari Kurechii yang Sukses Secara Global

Taufik by Taufik
October 11, 2024
in Industri, Wawancara
0
Kami wawancara dengan Yi Wei P’ng di acara LEVEL UP KL 2024. Pendiri Kurechii ini berbagi cerita soal studio game asal Malaysia.
Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Kami berkesempatan wawancara dengan Yi Wei P’ng di acara LEVEL UP KL 2024. Pendiri Kurechii ini berbagi cerita soal studio game asal Malaysia yang diam-diam udah mengubah dunia game mobile selama 15 tahun terakhir. Mungkin banyak yang belum tahu nama studionya, tapi besar kemungkinan kamu pernah main salah satu gamenya—terutama Postknight, RPG mobile yang udah diunduh lebih dari 18 juta kali di seluruh dunia.

Dari Flash ke Kesuksesan Global

Perjalanan Kurechii dimulai dari bikin game Flash di tahun 2009, dan sekarang mereka udah jadi studio yang bikin berbagai jenis game. “Kami bikin banyak jenis game, mulai dari game flash, PC, sampai browser mobile,” jelas P’ng. Meski begitu, dia juga sadar kalau kesuksesan mereka di dunia mobile cukup bikin mereka dikenal sebagai studio game mobile. “Bukan berarti kami cuma bikin game mobile, tapi salah satu game paling populer kami, Postknight, dikenal di situ. Jadi mungkin orang-orang lihat kami sebagai perusahaan game mobile.”

Perjalanan 15 tahun ini menunjukkan gimana mereka terus berkembang, mulai dari keahlian di platform yang berbeda sampai memahami pasar dengan baik, dan semua itu jadi fondasi kesuksesan mereka sekarang.

Teori Kopi

Yi Wei P’ng juga ngasih pandangan menarik soal desain game, pakai analogi kopi yang relatable banget. “Pagi-pagi, kalau minum kopi, tujuan utamanya bukan buat nikmatin rasa, tapi buat bikin kamu lebih berenergi—itu lebih ke fungsional. Tapi, kalau akhir pekan di kafe, kamu nikmatin rasa kopinya dan gak keberatan nunggu 30 menit.”

Filosofi ini mereka pakai dalam desain game. “Bayangin kamu cuma punya waktu lima menit, terus buka game mobile dan tiba-tiba ada cutscene panjang—kamu pasti gak mau main itu,” jelas P’ng. “Paham hal ini ngebantu banget waktu kita bikin game, kita coba bikin game yang seru, tapi dengan cara yang lebih sesuai sama kebutuhan pemain.”

Menaklukkan Pasar Global

Buat Kurechii, memilih pasar jadi kunci kesuksesan. “Buat game indie, pasar itu penting banget karena udah niche,” kata P’ng. “Jadi penting banget buat menargetkan pasar global kalau bisa. Misalnya, kamu punya 10 juta pemain, kalau 10%-nya aja main, kamu masih punya satu juta pemain.”

Kurechii sukses besar di beberapa pasar tertentu: “Pasar yang bekerja baik buat kami adalah AS, China, sama beberapa pasar lain kayak Jepang, Korea, dan Taiwan.” Meski begitu, P’ng bilang faktor budaya juga berpengaruh: “Di Korea dan Jepang, ada lebih banyak pengaruh budaya, jadi agak lebih sulit. Tapi kalau di AS dan China, orang-orangnya lebih terbuka sama hal-hal baru.”

Abyssfall: Babak Baru

Proyek terbaru Kurechii, Abyssfall, jadi bukti inovasi sekaligus kelanjutan. “Ini sesuatu yang kami coba inovasikan,” cerita P’ng. “Kami udah kerja di Postknight 2 selama empat sampai lima tahun. Jadi, sebagai pengembang indie, kadang kami pengen coba sesuatu yang baru.”

Abyssfall dirancang buat ngejembatani gamer kasual dan gamer hardcore lewat sistem pertarungan berbasis grid. “Grid bikin semuanya lebih gampang dipahami, dan kami pengen game ini lebih menarik buat gamer kasual,” jelas P’ng. “Tapi, gamer kasual kadang bingung kalau ada aksi real-time. Dengan grid, mereka bisa lebih gampang ngerti.”

Membangun Semesta Terhubung

Alih-alih bikin game yang berdiri sendiri, Kurechii punya visi besar buat bikin semesta game yang terhubung. “Setiap game yang kami buat terus bangun dunia kami. Jadi, semoga suatu hari nanti, kami bisa bikin dunia yang cukup mengesankan,” kata P’ng. Ini tentu ada tantangannya, tapi P’ng lihat ini sebagai peluang buat berkembang: “Sebagai pengembang, kami belajar dan tumbuh waktu kami menyelesaikan masalah yang kami ciptakan sendiri, kayak desain karakter yang dulu mungkin kurang oke.”

Melihat ke Depan

Masa depan Kurechii kelihatan cerah dengan beberapa proyek yang lagi mereka kerjakan. “Selain Abyssfall, kami juga punya game baru lainnya yang lagi kami garap,” ungkap P’ng. “Kami gak pengen pengikut kami mikir kalau kami pindah ke Abyssfall dan ninggalin Postknight.” Proyek baru yang berhubungan sama Postknight ini rencananya bakal diumumkan tahun depan, nunjukin kalau Kurechii tetap inovatif tanpa melupakan waralaba yang udah ada.

Lewat pendekatan matang dalam menargetkan pasar, desain game inovatif, dan terus membangun dunia yang berkelanjutan, Kurechii terus bikin nama di industri game, membangun kesuksesan masa lalu sambil menjelajahi peluang baru. Di industri yang sering buru-buru cari tren baru, strategi mereka yang sabar dan konsisten benar-benar beda dan segar.


Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: KurechiiLEVEL UP KL 2024Yi Wei P’ng
ShareTweetShare
Previous Post

Football Manager 25 Ditunda Rilis Hingga Maret 2025

Next Post

Cygames Singapura Akan Berpartisipasi di Thailand Game Show 2024

Related Posts

Unity Technologies resmi mengumumkan Unity 7, game engine generasi terbaru yang dijadwalkan meluncur pada kuartal pertama 2027.
Berita

Unity 7 Resmi Diumumkan, Rilis Awal 2027 dan Banyak Fitur AI

July 21, 2026
Berangkat dari kebutuhan tersebut, Elicia Lee mendirikan Indie Wavemakers, sebuah inisiatif yang fokus membantu developer indie.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Elicia Lee – Keinginan Indie Wavemakers Jadi Tempat Developer Indie Berkembang, Bukan Cuma Cari Sorotan

July 17, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan James Barnard selaku pimpinan Springloaded di ajang Indie Wavemakers Exchange 2026
Wawancara

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan James Barnard – Passion Luar Biasa Dalam Kreasikan Game dari Sumber Inspirasi Apapun!

July 17, 2026
Franchise Need for Speed dan Burnout kini resmi masuk masa vakum tanpa batas waktu alias mati karena Criterion fokus ke Battlefield.
Berita

EA Pastikan Need for Speed dan Burnout Mati, Criterion Fokus Penuh ke Battlefield

July 15, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Kento Kinoshita dan Naoto Oyama daro Capcom yang berfokus membahas Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Lebih Dalam Mengenai Region Norgan dan Konten Baru Lainnya!

July 15, 2026
Karyawan Ubisoft Barcelona menggelar aksi mogok kerja selama tiga hari untuk memprotes rencana PHK terhadap 51 pegawai di studio tersebut.
Berita

Karyawan Ubisoft Mogok Kerja, Protes PHK 51 Karyawan Setelah AC Black Flag Resynced Rilis

July 15, 2026
Next Post
Cygames Singapura Akan Berpartisipasi di Thailand Game Show 2024

Cygames Singapura Akan Berpartisipasi di Thailand Game Show 2024

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd