gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[gamescom asia 2024] Wawancara Eksklusif dengan Shawn Layden – Mantan Bos Besar PlayStation!

Fadhil by Fadhil
October 22, 2024
in Event, Wawancara
0
Masih dari Gamescom Asia 2024, tim kami juga sempat terlibat dalam wawancara eksklusif dengan sosok ikonik industri Shawn Layden

Masih dari Gamescom Asia 2024, tim kami juga sempat terlibat dalam wawancara eksklusif dengan sosok ikonik industri Shawn Layden

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Masih dari liputan di ajang Gamescom Asia 2024 pekan lalu, tim kami ikut berkesempatan untuk mewawancarai Shawn Layden selaku mantan boss besar PlayStation Worldwide Studios yang kini telah tergabung dalam Tencent. Memiliki pengalaman selama beberapa dekade lamanya bersama Sony Corporation dan PlayStation, dia memiliki pengalaman luas akan evolusi industri game yang sudah jauh berbeda dibanding era dulu, sehingga ini berujung jadi sesi wawancara yang memberi sebuah sudut pandang menarik.

Ada beragam topik menarik yang sudah dibahas dalam wawancara ini, mulai dari pendapatnya akan era industri game sekarang, tantangan besar yang harus dihadapi para developer, hingga kisah masa lalu yang cukup memorable termasuk saat dirinya masih bersama PlayStation.

Budget Pengembangan Game AAA yang Semakin Meninggi

Salah satu masalah paling mendesak yang disoroti Layden adalah meroketnya biaya pengembangan game AAA. “Di ranah saya yaitu game konsol, sebuah game AAA dengan mudah mencapai tiga digit jutaan dolar, 100 juta, 150 juta, 200 juta,” jelasnya. Peningkatan biaya produksi yang dramatis ini telah menyebabkan pasar yang menghindari risiko di mana para publisher lebih memilih sekuel dan konsep yang sudah dikenal daripada inovasi. “Ketika biaya produksi game mencapai angka sebesar itu, tentu saja publisher dan developer memiliki toleransi yang lebih rendah terhadap risiko,” ungkap Layden.

Layden memberi gambaran akan tantangan ekonomi industri ini dengan membandingkan era yang berbeda. “Ketika saya memulai bisnis ini di era PlayStation 1, Anda dapat membuat game yang sangat besar dengan harga 4,5,6,7 juta dolar,” ungkapnya saat kembali mengenang era keemasan tersebut. “Sekarang maju ke tahun 2024 untuk membuat game blockbuster yang sama yang terjual 10 hingga 15 juta atau 20 juta unit… akan menghabiskan biaya 150 juta dolar sebelum pemasaran. Namun di toko, Anda hanya dapat mengenakan biaya $59,99 ditambah pajak.”

Strategi Pemasaran di Berbagai Platform Serta Eksklusivitas

Mengenai eksklusivitas platform, Shawn Layden memberikan wawasan yang menarik mengenai strategi PlayStation dalam merilis game di PC, sebuah inisiatif yang dia bantu mulai selama masa jabatannya. “Jika Anda menginginkan pelanggan baru, Anda harus pergi ke tempat mereka berada. Mereka tidak akan datang ke tempat tinggal Anda,” jelasnya. Mengenai tantangan soal eksklusivitas, dia mengatakan “Secara tradisional, hal itu memang benar, bukan? Itulah mengapa Anda tidak akan melihat Mario di tempat lain. Dan itulah mengapa Anda tidak melihat Kratos di God of War di tempat lain.”

Namun dia menambahkan, “Tantangan dengan eksklusivitas adalah ekonomi di sekitarnya… dengan menjadi eksklusif, Anda tahu, jawabannya ada pada nama. Hal ini mencegahnya untuk muncul di tempat lain, yang berarti mencegahnya untuk menjangkau audiens yang lebih luas.” Strategi PC bukan hanya tentang pendapatan: “Tidak harus demi uang, karena tidak banyak uang yang bisa dihasilkan dari hal itu. Tetapi jika para pemain PC ini tidak akan pernah mendapatkan konsol karena alasan apa pun… saya ingin memberi mereka kesempatan untuk melihat seperti apa permainan PlayStation itu.”

Potensi Tiada Batas dari Scene Game Indie

Ketika membahas tentang skena game indie, Layden mengungkapkan optimismenya tentang masa depan. “Khusus untuk komunitas game indie saat ini, tingkat kemampuan rata-rata dalam pengembangan game telah meningkat ke tingkat yang sangat baik,” tegasnya. “Tidak ada lagi game yang jelek. Mungkin ada game dengan desain yang buruk atau game dengan karakter yang kurang pas atau bahkan game yang tidak seru untuk dimainkan, tetapi tidak ada masalah teknis yang terlalu berarti.”

Dia memuji alat pengembangan yang ada demi memfasilitasi peningkatan tersebut: “Jadi standar kemampuan, banyak berkat orang-orang di Unity dan Unreal yang membuatnya tersedia.” Mengenai developer indie yang saling bekerja sama,  dia menyarankan: “Mungkin indie bekerja sama dalam berbagai jenis konfederasi, bukan? Karena satu indie saja terkadang kesulitan untuk menemukan audiens. Tetapi jika Anda mengumpulkan beberapa indie, Anda bisa menjadi tujuan yang lebih besar, mendapatkan dorongan pemasaran yang lebih besar di belakangnya, dan memecahkan banyak masalah yang muncul melalui penemuan. Anda memasukkan game Anda ke toko uap. Semoga beruntung jika ada yang menemukannya.”

Kembali Mengenang Era PlayStation Portable (PSP)

Shawn Layden ikut berbagi wawasan mengenai platform PlayStation di masa lalu, termasuk PSP dan PS Vita. “PSP sangat hebat. Saya ingat saat pertama kali keluar. Itu adalah sebuah kejutan. Saya sedang berada di London dan kami menemukan bahwa tim R&D telah menemukan ide portabel ini menggunakan UMD, yang merupakan versi gaya dari teknologi mini disk untuk media. Itu luar biasa. Harga yang ditawarkan juga bagus.”

Namun dia ikut menekankan keterbatasannya: “Satu hal yang menjadi keluhan tentang PSP adalah tidak memiliki stik kanan. Dia hanya memiliki stik kiri. Dan kami seperti, ya ampun, berikan kami satu stik lagi.” Mengenai Vita, dia iut menjelaskan, “Vita memecahkan masalah itu. Tapi Vita juga memperkenalkan kontrol sentuh belakang, yang sulit… Layar oled itu indah, tapi tentu saja, itu menambah biaya untuk memiliki teknologi layar semacam itu… Dari desain game, sebagian idenya adalah dengan Vita, kita bisa membuat pengalaman ruang tamu dalam genggaman, yang terdengar seperti ambisi yang bagus dan terdengar seperti slogan pemasaran yang bagus. Dalam pandangan saya, bagaimanapun, masalahnya adalah orang-orang yang menggunakan perangkat genggam tidak selalu menginginkan pengalaman ruang keluarga dalam genggaman mereka.”

Kekhawatiran Soal Akuisisi

Selain itu dia juga mengungkapkan kekhawatirannya mengenai konsolidasi aktif yang sedang terjadi di industri: “Ada banyak konsolidasi untuk publisher yang lebih besar. Langkah terbaru, tentu saja adalah $70 miliar untuk menggandeng Activision, Blizzard, King ke dalam keluarga Microsoft. Ketika kelompok-kelompok ini mulai berkonsolidasi, saya pikir hal ini juga akan menekan kreativitas di industri ini.”

Shawn Layden ikut memberi peringatan soal tantangan di sisi manajemen: “Anda memiliki mereka semua di bawah payung yang sama, semua di bawah naungan manajemen yang sama. Jadi mereka semua akan mulai membuat keputusan yang sama pada game yang mereka buat karena itulah yang diinginkan oleh perusahaan induk.” Menggunakan Embracer Group sebagai contoh utama, dia mengatakan: “Kami melihat contoh ekstrem dengan Embracer Group di Skandinavia, yang membawa sejumlah besar studio dan kemudian menyadari, Jee, sangat sulit untuk mengelola 60 studio. Tentu saja. Itu tidak wajar.”

Kualitas vs. Kuantitas

Membahas hubungan antara waktu bermain dan nilai, Shawn Layden menantang metrik tradisional: “Saya membuat banyak game dengan durasi permainan 40, 50, 80 jam. Dan saya akan jujur, tidak semuanya merupakan jam-jam yang berkualitas. Beberapa dari jam-jam tersebut adalah mengemudi melintasi gurun untuk mendapatkan Red Rock untuk membuka pintu biru. Jika kami tidak memiliki tawaran itu, itu tidak akan mengubah cakupan permainan.” Dia lalu melanjutkan, “Saya melihat sesuatu seperti Red Dead Redemption 2, saya ingin memainkan game itu, tetapi saya tidak dapat menemukan 80 jam untuk melakukannya.”

Dia mencatat adanya pergeseran demografis: “Dulu ketika saya memulai, usia rata-rata pemain game adalah antara 18 dan 22 tahun… Sekarang usia rata-rata pemain game berkisar antara awal 30-an, sekitar 32,34 tahun. Mereka adalah orang-orang yang berada dalam situasi yang berlawanan. Mereka memiliki lebih banyak uang, tetapi waktu mereka lebih sedikit.” Visinya untuk masa depan: “Saya berharap untuk masa depan di mana kita bisa mendapatkan 20 jam permainan yang bagus, 18 hingga 20 jam. Tapi ini sangat mengasyikkan, saya tidak bisa meletakkan kontrolernya… karena setiap menitnya penuh dengan keseruan, dengan penceritaan, dengan petualangan yang membuat saya tidak bisa meninggalkannya.”


Kamu bisa cek beragam konten menarik lain dari liputan kami ke ajang Gamescom Asia 2024 DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Gamescom Asia 2024InterviewShawn LaydenWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Director Metaphor: ReFantazio Sudah Mulai Garap Proyek Game Selanjutnya

Next Post

SEGA Gugat Developer Game Memento Mori Karena Dugaan Langgar Paten

Related Posts

SEGA telah berbagi detail lengkap dari pembukaan booth serta serangkaian event khususnya di ajang gamescom asia X Thailand Game Show 2026
Berita

SEGA Bagi Detail Lengkap Partisipasinya di gamescom asia x Thailand Game Show 2026

October 16, 2026
gamescom asia x Thailand Game Show 2026 Sukses Catat Rekor Lineup Internasional Baru
Berita

gamescom asia x Thailand Game Show 2026 Sukses Catat Rekor Lineup Internasional Baru

October 15, 2026
Capcom telah berbagi detail dan jadwal partisipasi mereka di ajang gamescom Asia X Thailand Game Show 2026
Berita

Capcom Bagikan Detail Lengkap Untuk Partisipasinya di gamescom Asia X Thailand Game Show 2026

October 14, 2026
Di Tokyo Game Show 2026, kami mendapat kesempatan interview dengan Yuya Tomiyama selaku Main Producer dan Yoshiyuki Serizawa selaku Director.
Konsol

Wawancara Gundam Rogue Orbit dengan Yoshiyuki Serizawa dan Yuya Tomiyama – Bawa Cerita 20 Jam dan Kebebasan Racik Build!

October 6, 2026
Salah satunya adalah Dhanesh Wigneswaran asal Malaysia, finalis Manufacturers Series tahun ini yang turun membela Volkswagen.
Event

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Dhanesh Wigneswaran yang Bawa Nama Asia Tenggara di Gran Turismo World Series

October 6, 2026
Sebagai bentuk promosi dalam menyambut rilisnya GTA 6, tim basket ternama Miami Heat akan mengganti branding mereka menjadi 'Vice City'
Berita

Tim NBA Miami Heat Akan Ganti Nama Sementara Jadi ‘Vice City’ Untuk Promosikan GTA 6

October 5, 2026
Next Post
SEGA menuntut ganti rugi sebesar 1 Miliar Yen (102 Miliar Rupiah) dan ingin Memento Mori dihentikan atau diubah.

SEGA Gugat Developer Game Memento Mori Karena Dugaan Langgar Paten

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd