gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara SYNDUALITY Echo of Ada dengan Yosuke Futami – Bahas Tuntas Kenapa Fokus ke Extraction Shooter!

Fadhil by Fadhil
January 31, 2025
in Konsol, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Rangkuman wawancara kami dengan Yosuke Futami selaku produser SYNDUALITY Echo of Ada yang berfokus membahas konsep gamenya

Rangkuman wawancara kami dengan Yosuke Futami selaku produser SYNDUALITY Echo of Ada yang berfokus membahas konsep gamenya

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Menjelang perilisan SYNDUALITY Echo of Ada beberapa waktu lalu, tim kami telah mendapat kesempatan untuk terlibat dalam wawancara dengan produser Yosuke Futami. Lewat diskusi inilah kami membahas penuh mengenai konsep dan ragam ide menarik dibalik pengembangan gamenya, sistem AI dan integrasinya pada gameplay berbasis mech action, hingga basis semesta franchisenya secara menyeluruh yang sudah terlebih dahulu dieksplor lewat seri anime Synduality Noir.

Wawancaranya berlangsung cukup panjang, jadi kami telah membuat versi rangkuman yang berfokus pada detail-detail paling menariknya saja. Bagi kamu yang khawatir soal adanya bahasan spoiler tidak perlu khawatir, karena wawancara ini tidak sampai menyentuh bagian-bagian yang berpotensi mengarah ke sana.

Awal Mula Konsep dan Inspirasi Utama

Diluar dugaan, Futami-san mengungkapkan kalau inspirasi awal untuk SYNDUALITY datang dari sumber yang tidak terduga: Hatsune Miku. “Hatsune Miku didesain sebagai karakter ‘vocaloid’ yang bisa bernyanyi dengan cara ‘seperti manusia’, tetapi begitu dia meraih popularitas, orang-orang mulai meniru stylenya. Lagu-lagu Vocaloid sebenarnya dirancang tanpa memerlukan napas, atau pertimbangan manusia lainnya – lagu-lagu tersebut tidak bisa dinyanyikan secara langsung,” jelasnya.

“Jadi intinya kami memiliki sebuah mesin yang ingin menjadi manusia yang menginspirasi manusia untuk menjadi mesin. Adanya semacam ketidaksinkroninan inilah yang menjadi dinamika utama di Synduality,” lanjutnya. “Inilah sebabnya mengapa salah satu tema lain dari ‘SYNDUALITY’ adalah cinta tragis terakhir manusia.”

Berdasarkan pengalamannya dengan Sword Art Online, Futami-san menekankan pentingnya menciptakan narasi fiksi ilmiah yang menarik. “Ketika saya mengerjakan ‘Sword Art Online,’ saya belajar dengan bekerja bersama pencipta karya aslinya, mengapa beberapa karya fiksi ilmiah memiliki kekuatan yang begitu besar untuk menyentuh hati orang,” ujarnya. “Bahkan ketika kami khawatir apakah penonton akan menerima dunia yang kami ciptakan, kami bersumpah untuk tidak mengambil pilihan yang mudah.”

Alasan Dibalik Gameplay Extraction Shooter

SYNDUALITY Echo of Ada mengambil pendekatan yang berbeda dengan genre mecha dengan sistem pertarungan yang sengaja dibuat berat. “Kami ingin memberikan sensasi bergerak di sekitar mecha yang berat kepada pemain, dengan Magus sebagai co-pilot,” jelas Futami-san. “Kami tidak ingin memberikan kecepatan tanpa batas yang biasa digunakan dalam game pertempuran robot kontemporer. Hal itu akan menghilangkan apa yang kami anggap sebagai elemen kunci dari judul ini, yaitu rasa petualangan dua orang.”

Aspek multipemain game ini terinspirasi oleh RPG roguelike “Shiren the Wanderer,” yang menggabungkan sistem di mana pemain bisa membantu atau menghalangi pemain lain. “Dalam game ini, Anda sendirian, tetapi tidak pernah sendirian. Anda berada dalam petualangan satu-satunya, hanya ditemani oleh Magus setia Anda,” Futami-san menekankan. “Game ini tidak dirancang untuk membutuhkan pasangan, atau bahkan orang lain untuk dimainkan.”

Tim pengembang bertujuan untuk menyeimbangkan elemen PvPvE secara spesifik, dengan Futami-san mengatakan, “Bagi kami, kami ingin membuat 60 hingga 70 persen gameplay berpusat pada interaksi PvE, dengan 30 hingga 40 persen sisanya adalah PvP. Implementasi sistem Bounty Target dimaksudkan untuk memperkenalkan beberapa pengguna PvP sebagai NPC yang kuat.”

Mengenai sistem pendamping AI Magus, Futami-san menjelaskan, “Karakter AI tidak akan tiba-tiba dikalahkan karena alasan yang tidak berhubungan dengan input pemain, dan sebaliknya, dia tidak akan mengalahkan karakter musuh tanpa ada niat dari pemain. Sebaliknya, konsep intinya adalah bagaimana AI akan mengamati gaya bermain pemain dengan cermat, dan akan membantu sebagai teman yang setia.”

Aksesibilitas hingga Rencana Masa Depan

SYNDUALITY Echo of Ada diposisikan sebagai pintu masuk yang mudah diakses ke dalam genre extraction shooter. “Dibandingkan dengan judul-judul penembak ekstraksi lainnya seperti ‘Escape from Tarkov’, game ini tidak ditujukan untuk pemain hard-core saja, dan bisa diakses oleh gamer dari semua kalangan,” kata Futami-san. “Kami ingin game ini menjadi sarana untuk memperkenalkan pengguna kasual dan menengah pada kenikmatan yang bisa didapatkan dari game-game bergenre ini.”

Mengenai topik soal franchise SYNDUALITY, dia menjelaskan, “Sama sekali tidak diperlukan pengetahuan tentang cerita atau franchise untuk menikmati gamenya. Baik anime maupun game-nya merupakan bagian yang berbeda dari alam semesta SYNDUALITY. Namun, saya akan mengatakan kalau mereka yang akrab dengan keduanya mungkin bisa melihat dunia yang digambarkan dari sudut pandang yang lebih luas.”

Setelah Open Network Test, Futami-san mengatakan, “Kami sangat senang bisa mendapat data yang diperlukan untuk meningkatkan kualitas jaringan pada versi rilis game ini. Banyak data yang kami dapatkan, seperti saldo perolehan item dan saldo level mata uang, akan sangat membantu dalam mempertahankan operasi jangka panjang game ini.”

Mengenai kustomisasi mech, dia menjelaskan pilihan desain mereka: “Pertanyaan utama yang kami hadapi selama pengembangan adalah apakah akan menempatkan fokus utama gamenya pada Cradle Coffin atau Magus. Tentu saja, kami mempertimbangkan opsi untuk memperkenalkan Coffin yang bisa dikustomisasi secara bebas, tetapi kami kembali pada fakta kalau fokus sebenarnya dari judul ini adalah pada hubungan antara pemain dan Magus mereka. Namun, kami akan menambahkan elemen baru yang bisa dikustomisasi ke dalam Coffin, jadi saya rasa Anda tidak akan kecewa.”

SYNDUALITY Echo of Ada kini sudah tersedia untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC. Jika penasaran dengan kualitas gamenya, kami kebetulan sudah merangkum review lengkapnya yang bisa kamu cek DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Bandai NamcoGame StudioInterviewPCPS5SYNDUALITY: Echo of AdaWawancaraXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Nintendo eShop Jepang Bakal Stop Terima Kartu Kredit & PayPal Asing

Next Post

BioWare Dilucuti Hingga Setengah Karyawan, Banyak yang Dipindahin

Related Posts

FINAL FANTASY RESONANCE pada dasarnya adalah JRPG klasik yang terasa seperti surat cinta buat para penggemar Final Fantasy.
Konsol

Review FINAL FANTASY RESONANCE – Surat Cinta untuk Fans Final Fantasy Klasik

Sekarang Outlast sudah jadi salah satu nama besar di genre horror, lengkap dengan dua game utama, DLC, sampai game multiplayer.
Berita

Outlast Dulu Sempat Ditolak Publisher, Mereka Lebih Pilih Tanam Modal ke 10 Game Mobile

October 20, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan penyanyi ternama Nami Tamaki dari ajang Anime Fest+ 2026/2
Wawancara

[EKSKLUSIF] Nami Tamaki Bawa Starbound Tour Bombastisnya ke Malaysia dan Ungkap Soal Rencana Masa Depan!

October 20, 2026
Saros telah merilis update "Zenith" yang menambah beragam konten dengan fokus tantangan ekstra serta aksesibilitas untuk pendatang baru
Berita

Saros Rilis Update Besar yang Tambah New Game+ Hingga Mode Boss Rush

October 20, 2026
Tim Sweeney kembali menegaskan kalau dia benar-benar percaya generative AI bakal punya peran besar di masa depan industri game.
Berita

Tim Sweeney Yakin AI Bakal Bawa Industri Game Masuk “Era Keemasan” Baru

October 20, 2026
Simak review kami untuk Stupid Never Dies yang hadir sebagai game perdana solid dan penuh daya tarik dari GPTRACK50
Konsol

Review Stupid Never Dies – Roguelite Penuh Daya Tarik dengan Gameplay yang Tersandung!

Next Post
Electronic Arts alias EA melakukan pemangkasan besar-besaran dan mindahin banyak karyawan BioWare ke proyek lain.

BioWare Dilucuti Hingga Setengah Karyawan, Banyak yang Dipindahin

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd