gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara SYNDUALITY Echo of Ada dengan Yosuke Futami – Bahas Tuntas Kenapa Fokus ke Extraction Shooter!

Fadhil by Fadhil
January 31, 2025
in Konsol, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Rangkuman wawancara kami dengan Yosuke Futami selaku produser SYNDUALITY Echo of Ada yang berfokus membahas konsep gamenya

Rangkuman wawancara kami dengan Yosuke Futami selaku produser SYNDUALITY Echo of Ada yang berfokus membahas konsep gamenya

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Menjelang perilisan SYNDUALITY Echo of Ada beberapa waktu lalu, tim kami telah mendapat kesempatan untuk terlibat dalam wawancara dengan produser Yosuke Futami. Lewat diskusi inilah kami membahas penuh mengenai konsep dan ragam ide menarik dibalik pengembangan gamenya, sistem AI dan integrasinya pada gameplay berbasis mech action, hingga basis semesta franchisenya secara menyeluruh yang sudah terlebih dahulu dieksplor lewat seri anime Synduality Noir.

Wawancaranya berlangsung cukup panjang, jadi kami telah membuat versi rangkuman yang berfokus pada detail-detail paling menariknya saja. Bagi kamu yang khawatir soal adanya bahasan spoiler tidak perlu khawatir, karena wawancara ini tidak sampai menyentuh bagian-bagian yang berpotensi mengarah ke sana.

Awal Mula Konsep dan Inspirasi Utama

Diluar dugaan, Futami-san mengungkapkan kalau inspirasi awal untuk SYNDUALITY datang dari sumber yang tidak terduga: Hatsune Miku. “Hatsune Miku didesain sebagai karakter ‘vocaloid’ yang bisa bernyanyi dengan cara ‘seperti manusia’, tetapi begitu dia meraih popularitas, orang-orang mulai meniru stylenya. Lagu-lagu Vocaloid sebenarnya dirancang tanpa memerlukan napas, atau pertimbangan manusia lainnya – lagu-lagu tersebut tidak bisa dinyanyikan secara langsung,” jelasnya.

“Jadi intinya kami memiliki sebuah mesin yang ingin menjadi manusia yang menginspirasi manusia untuk menjadi mesin. Adanya semacam ketidaksinkroninan inilah yang menjadi dinamika utama di Synduality,” lanjutnya. “Inilah sebabnya mengapa salah satu tema lain dari ‘SYNDUALITY’ adalah cinta tragis terakhir manusia.”

Berdasarkan pengalamannya dengan Sword Art Online, Futami-san menekankan pentingnya menciptakan narasi fiksi ilmiah yang menarik. “Ketika saya mengerjakan ‘Sword Art Online,’ saya belajar dengan bekerja bersama pencipta karya aslinya, mengapa beberapa karya fiksi ilmiah memiliki kekuatan yang begitu besar untuk menyentuh hati orang,” ujarnya. “Bahkan ketika kami khawatir apakah penonton akan menerima dunia yang kami ciptakan, kami bersumpah untuk tidak mengambil pilihan yang mudah.”

Alasan Dibalik Gameplay Extraction Shooter

SYNDUALITY Echo of Ada mengambil pendekatan yang berbeda dengan genre mecha dengan sistem pertarungan yang sengaja dibuat berat. “Kami ingin memberikan sensasi bergerak di sekitar mecha yang berat kepada pemain, dengan Magus sebagai co-pilot,” jelas Futami-san. “Kami tidak ingin memberikan kecepatan tanpa batas yang biasa digunakan dalam game pertempuran robot kontemporer. Hal itu akan menghilangkan apa yang kami anggap sebagai elemen kunci dari judul ini, yaitu rasa petualangan dua orang.”

Aspek multipemain game ini terinspirasi oleh RPG roguelike “Shiren the Wanderer,” yang menggabungkan sistem di mana pemain bisa membantu atau menghalangi pemain lain. “Dalam game ini, Anda sendirian, tetapi tidak pernah sendirian. Anda berada dalam petualangan satu-satunya, hanya ditemani oleh Magus setia Anda,” Futami-san menekankan. “Game ini tidak dirancang untuk membutuhkan pasangan, atau bahkan orang lain untuk dimainkan.”

Tim pengembang bertujuan untuk menyeimbangkan elemen PvPvE secara spesifik, dengan Futami-san mengatakan, “Bagi kami, kami ingin membuat 60 hingga 70 persen gameplay berpusat pada interaksi PvE, dengan 30 hingga 40 persen sisanya adalah PvP. Implementasi sistem Bounty Target dimaksudkan untuk memperkenalkan beberapa pengguna PvP sebagai NPC yang kuat.”

Mengenai sistem pendamping AI Magus, Futami-san menjelaskan, “Karakter AI tidak akan tiba-tiba dikalahkan karena alasan yang tidak berhubungan dengan input pemain, dan sebaliknya, dia tidak akan mengalahkan karakter musuh tanpa ada niat dari pemain. Sebaliknya, konsep intinya adalah bagaimana AI akan mengamati gaya bermain pemain dengan cermat, dan akan membantu sebagai teman yang setia.”

Aksesibilitas hingga Rencana Masa Depan

SYNDUALITY Echo of Ada diposisikan sebagai pintu masuk yang mudah diakses ke dalam genre extraction shooter. “Dibandingkan dengan judul-judul penembak ekstraksi lainnya seperti ‘Escape from Tarkov’, game ini tidak ditujukan untuk pemain hard-core saja, dan bisa diakses oleh gamer dari semua kalangan,” kata Futami-san. “Kami ingin game ini menjadi sarana untuk memperkenalkan pengguna kasual dan menengah pada kenikmatan yang bisa didapatkan dari game-game bergenre ini.”

Mengenai topik soal franchise SYNDUALITY, dia menjelaskan, “Sama sekali tidak diperlukan pengetahuan tentang cerita atau franchise untuk menikmati gamenya. Baik anime maupun game-nya merupakan bagian yang berbeda dari alam semesta SYNDUALITY. Namun, saya akan mengatakan kalau mereka yang akrab dengan keduanya mungkin bisa melihat dunia yang digambarkan dari sudut pandang yang lebih luas.”

Setelah Open Network Test, Futami-san mengatakan, “Kami sangat senang bisa mendapat data yang diperlukan untuk meningkatkan kualitas jaringan pada versi rilis game ini. Banyak data yang kami dapatkan, seperti saldo perolehan item dan saldo level mata uang, akan sangat membantu dalam mempertahankan operasi jangka panjang game ini.”

Mengenai kustomisasi mech, dia menjelaskan pilihan desain mereka: “Pertanyaan utama yang kami hadapi selama pengembangan adalah apakah akan menempatkan fokus utama gamenya pada Cradle Coffin atau Magus. Tentu saja, kami mempertimbangkan opsi untuk memperkenalkan Coffin yang bisa dikustomisasi secara bebas, tetapi kami kembali pada fakta kalau fokus sebenarnya dari judul ini adalah pada hubungan antara pemain dan Magus mereka. Namun, kami akan menambahkan elemen baru yang bisa dikustomisasi ke dalam Coffin, jadi saya rasa Anda tidak akan kecewa.”

SYNDUALITY Echo of Ada kini sudah tersedia untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC. Jika penasaran dengan kualitas gamenya, kami kebetulan sudah merangkum review lengkapnya yang bisa kamu cek DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Bandai NamcoGame StudioInterviewPCPS5SYNDUALITY: Echo of AdaWawancaraXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Nintendo eShop Jepang Bakal Stop Terima Kartu Kredit & PayPal Asing

Next Post

BioWare Dilucuti Hingga Setengah Karyawan, Banyak yang Dipindahin

Related Posts

Cygames telah meresmikan brand barunya yang diberi nama CygamesEdge serta Where the Winds Fall sebagai game debutnya
Berita

Cygames Resmikan Brand Baru Bernama CygamesEdge dan Game Pertama Timnya

September 4, 2026
Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Katanya karena hardware makin naik.
Android

Xbox Cloud Gaming Bakal Dibatasi Maksimal 15 Jam per Bulan

September 4, 2026
Sony ikut meramaikan hype GTA lewat hardware baru yang diperlihatkan dalam rangkaian State of Play berupa DualSense.
Berita

Sony Umumkan DualSense Edisi GTA 6 Seharga 1,5 Juta Rupiah

September 4, 2026
Pearl Abyss resmi ngumumin Charting the Unknown, DLC cerita pertama buat Crimson Desert yang ternyata nggak perlu ditunggu lama.
Berita

Crimson Desert Dapatkan DLC Eksplorasi Bawah Laut dan Naval Combat

September 4, 2026
Wawancara Final Fantasy Resonance – Pentingnya Membangkitkan Pesona Klasik yang Dirindukan Fans!
Konsol

Wawancara Final Fantasy Resonance – Pentingnya Membangkitkan Pesona Klasik yang Dirindukan Fans!

September 4, 2026
Konami kemarin malam resmi mengumumkan proyek game original barunya yang dikemas sebagai action adventure berjudul Rhapsody in Scarlet
Berita

Rhapsody in Scarlet Diumumkan, Game Action Adventure Original Terbaru dari Konami

September 4, 2026
Next Post
Electronic Arts alias EA melakukan pemangkasan besar-besaran dan mindahin banyak karyawan BioWare ke proyek lain.

BioWare Dilucuti Hingga Setengah Karyawan, Banyak yang Dipindahin

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Blizzard kini sudah memulai fase soft launch untuk game mobile Overwatch Rush di beberapa wilayah Asia Tenggara termasuk Indonesia

Overwatch Rush Sudah Memasuki Fase Soft Launch di Indonesia

by Fadhil
September 4, 2026
0

Blizzard kini sudah memulai fase soft launch untuk game mobile Overwatch Rush di beberapa wilayah Asia Tenggara termasuk Indonesia.

Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Katanya karena hardware makin naik.

Xbox Cloud Gaming Bakal Dibatasi Maksimal 15 Jam per Bulan

by Taufik
September 4, 2026
0

Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Mulai November, setiap paket Game Pass cuma...

Tanpa diduga, Studiobside telah mengumumkan lanjutan CounterSide yang EOS minggu lalu lewat game baru berjudul COUNTERSIDE:A [ANTEXILIAN]

CounterSide Umumkan Game Barunya yang Diberi Judul COUNTERSIDE:A [ANTEXILIAN]

by Fadhil
September 2, 2026
0

Tanpa diduga, Studiobside telah mengumumkan lanjutan CounterSide yang EOS minggu lalu lewat game baru berjudul COUNTERSIDE:A .

Akses pra-registrasi untuk BLEACH Mirrors High kini sudah tersedia via platform Google Play dan App Store

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Sudah Dibuka yang Janjikan Banyak Reward Menarik!

by Fadhil
September 2, 2026
0

Akses pra-registrasi untuk BLEACH Mirrors High kini sudah tersedia via platform Google Play dan App Store.

Baru sebulan sejak rilis, Suikoden STAR LEAP sudah siap mendapatkan update besar yang langsung dipuji pemain Jepang.

Baru Sebulan Rilis, Update Besar Suikoden STAR LEAP Dipuji Pemain Jepang

by Taufik
September 2, 2026
0

Baru sebulan sejak rilis, Suikoden STAR LEAP sudah siap mendapatkan update besar yang langsung dipuji pemain Jepang. Game free-to-play yang...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd