gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara SYNDUALITY Echo of Ada dengan Yosuke Futami – Bahas Tuntas Kenapa Fokus ke Extraction Shooter!

Fadhil by Fadhil
January 31, 2025
in Konsol, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Rangkuman wawancara kami dengan Yosuke Futami selaku produser SYNDUALITY Echo of Ada yang berfokus membahas konsep gamenya

Rangkuman wawancara kami dengan Yosuke Futami selaku produser SYNDUALITY Echo of Ada yang berfokus membahas konsep gamenya

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Menjelang perilisan SYNDUALITY Echo of Ada beberapa waktu lalu, tim kami telah mendapat kesempatan untuk terlibat dalam wawancara dengan produser Yosuke Futami. Lewat diskusi inilah kami membahas penuh mengenai konsep dan ragam ide menarik dibalik pengembangan gamenya, sistem AI dan integrasinya pada gameplay berbasis mech action, hingga basis semesta franchisenya secara menyeluruh yang sudah terlebih dahulu dieksplor lewat seri anime Synduality Noir.

Wawancaranya berlangsung cukup panjang, jadi kami telah membuat versi rangkuman yang berfokus pada detail-detail paling menariknya saja. Bagi kamu yang khawatir soal adanya bahasan spoiler tidak perlu khawatir, karena wawancara ini tidak sampai menyentuh bagian-bagian yang berpotensi mengarah ke sana.

Awal Mula Konsep dan Inspirasi Utama

Diluar dugaan, Futami-san mengungkapkan kalau inspirasi awal untuk SYNDUALITY datang dari sumber yang tidak terduga: Hatsune Miku. “Hatsune Miku didesain sebagai karakter ‘vocaloid’ yang bisa bernyanyi dengan cara ‘seperti manusia’, tetapi begitu dia meraih popularitas, orang-orang mulai meniru stylenya. Lagu-lagu Vocaloid sebenarnya dirancang tanpa memerlukan napas, atau pertimbangan manusia lainnya – lagu-lagu tersebut tidak bisa dinyanyikan secara langsung,” jelasnya.

“Jadi intinya kami memiliki sebuah mesin yang ingin menjadi manusia yang menginspirasi manusia untuk menjadi mesin. Adanya semacam ketidaksinkroninan inilah yang menjadi dinamika utama di Synduality,” lanjutnya. “Inilah sebabnya mengapa salah satu tema lain dari ‘SYNDUALITY’ adalah cinta tragis terakhir manusia.”

Berdasarkan pengalamannya dengan Sword Art Online, Futami-san menekankan pentingnya menciptakan narasi fiksi ilmiah yang menarik. “Ketika saya mengerjakan ‘Sword Art Online,’ saya belajar dengan bekerja bersama pencipta karya aslinya, mengapa beberapa karya fiksi ilmiah memiliki kekuatan yang begitu besar untuk menyentuh hati orang,” ujarnya. “Bahkan ketika kami khawatir apakah penonton akan menerima dunia yang kami ciptakan, kami bersumpah untuk tidak mengambil pilihan yang mudah.”

Alasan Dibalik Gameplay Extraction Shooter

SYNDUALITY Echo of Ada mengambil pendekatan yang berbeda dengan genre mecha dengan sistem pertarungan yang sengaja dibuat berat. “Kami ingin memberikan sensasi bergerak di sekitar mecha yang berat kepada pemain, dengan Magus sebagai co-pilot,” jelas Futami-san. “Kami tidak ingin memberikan kecepatan tanpa batas yang biasa digunakan dalam game pertempuran robot kontemporer. Hal itu akan menghilangkan apa yang kami anggap sebagai elemen kunci dari judul ini, yaitu rasa petualangan dua orang.”

Aspek multipemain game ini terinspirasi oleh RPG roguelike “Shiren the Wanderer,” yang menggabungkan sistem di mana pemain bisa membantu atau menghalangi pemain lain. “Dalam game ini, Anda sendirian, tetapi tidak pernah sendirian. Anda berada dalam petualangan satu-satunya, hanya ditemani oleh Magus setia Anda,” Futami-san menekankan. “Game ini tidak dirancang untuk membutuhkan pasangan, atau bahkan orang lain untuk dimainkan.”

Tim pengembang bertujuan untuk menyeimbangkan elemen PvPvE secara spesifik, dengan Futami-san mengatakan, “Bagi kami, kami ingin membuat 60 hingga 70 persen gameplay berpusat pada interaksi PvE, dengan 30 hingga 40 persen sisanya adalah PvP. Implementasi sistem Bounty Target dimaksudkan untuk memperkenalkan beberapa pengguna PvP sebagai NPC yang kuat.”

Mengenai sistem pendamping AI Magus, Futami-san menjelaskan, “Karakter AI tidak akan tiba-tiba dikalahkan karena alasan yang tidak berhubungan dengan input pemain, dan sebaliknya, dia tidak akan mengalahkan karakter musuh tanpa ada niat dari pemain. Sebaliknya, konsep intinya adalah bagaimana AI akan mengamati gaya bermain pemain dengan cermat, dan akan membantu sebagai teman yang setia.”

Aksesibilitas hingga Rencana Masa Depan

SYNDUALITY Echo of Ada diposisikan sebagai pintu masuk yang mudah diakses ke dalam genre extraction shooter. “Dibandingkan dengan judul-judul penembak ekstraksi lainnya seperti ‘Escape from Tarkov’, game ini tidak ditujukan untuk pemain hard-core saja, dan bisa diakses oleh gamer dari semua kalangan,” kata Futami-san. “Kami ingin game ini menjadi sarana untuk memperkenalkan pengguna kasual dan menengah pada kenikmatan yang bisa didapatkan dari game-game bergenre ini.”

Mengenai topik soal franchise SYNDUALITY, dia menjelaskan, “Sama sekali tidak diperlukan pengetahuan tentang cerita atau franchise untuk menikmati gamenya. Baik anime maupun game-nya merupakan bagian yang berbeda dari alam semesta SYNDUALITY. Namun, saya akan mengatakan kalau mereka yang akrab dengan keduanya mungkin bisa melihat dunia yang digambarkan dari sudut pandang yang lebih luas.”

Setelah Open Network Test, Futami-san mengatakan, “Kami sangat senang bisa mendapat data yang diperlukan untuk meningkatkan kualitas jaringan pada versi rilis game ini. Banyak data yang kami dapatkan, seperti saldo perolehan item dan saldo level mata uang, akan sangat membantu dalam mempertahankan operasi jangka panjang game ini.”

Mengenai kustomisasi mech, dia menjelaskan pilihan desain mereka: “Pertanyaan utama yang kami hadapi selama pengembangan adalah apakah akan menempatkan fokus utama gamenya pada Cradle Coffin atau Magus. Tentu saja, kami mempertimbangkan opsi untuk memperkenalkan Coffin yang bisa dikustomisasi secara bebas, tetapi kami kembali pada fakta kalau fokus sebenarnya dari judul ini adalah pada hubungan antara pemain dan Magus mereka. Namun, kami akan menambahkan elemen baru yang bisa dikustomisasi ke dalam Coffin, jadi saya rasa Anda tidak akan kecewa.”

SYNDUALITY Echo of Ada kini sudah tersedia untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC. Jika penasaran dengan kualitas gamenya, kami kebetulan sudah merangkum review lengkapnya yang bisa kamu cek DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Bandai NamcoGame StudioInterviewPCPS5SYNDUALITY: Echo of AdaWawancaraXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Nintendo eShop Jepang Bakal Stop Terima Kartu Kredit & PayPal Asing

Next Post

BioWare Dilucuti Hingga Setengah Karyawan, Banyak yang Dipindahin

Related Posts

ILL akhirnya mendapat jadwal rilis resmi. Developer Team Clout mengonfirmasi bahwa game survival horror ini akan meluncur pada tahun 2027.
Berita

ILL Dipastikan Rilis 2027, Horor Sadis dengan Monster yang Ngeri

June 3, 2026
Silent Hill: Townfall akhirnya resmi mendapat tanggal rilis. Konami, Annapurna Interactive, dan Screen Burn Interactive mengumumkan.
Berita

Silent Hill: Townfall Dipastikan Rilis 24 September

June 3, 2026
Bandai Namco melepas trailer baru Ace Combat 8: Wings of Theve yang ikut memberi konfirmasi jadwal rilis pada awal Oktober 2026
Berita

Ace Combat 8: Wings of Theve Kembali Dipamerkan dan Konfirmasi Jadwal Rilis

June 3, 2026
Amazon Games bersama Crystal Dynamics dan Flying Wild Hog berbagi detail Tomb Raider: Legacy of Atlantis dengan jadwal rilis di 2027
Berita

Tomb Raider: Legacy of Atlantis Ditunda Rilisnya ke Awal 2027

June 3, 2026
Sony dan Santa Monica Studio resmi umumkan God of War Laufey sebagai kejutan penutup di ajang PlayStation State of Play
Berita

God of War Laufey Resmi Diumumkan, Fokus ke Istri Kratos

June 3, 2026
Sony dan developer Firesprite resmi umumkan Until Dawn 2 sebagai salah satu kejutan paling besar dari ajang State of Play hari ini
Berita

Until Dawn 2 Resmi Diumumkan, Rilis Eksklusif untuk PS5 di 2027

June 3, 2026
Next Post
Electronic Arts alias EA melakukan pemangkasan besar-besaran dan mindahin banyak karyawan BioWare ke proyek lain.

BioWare Dilucuti Hingga Setengah Karyawan, Banyak yang Dipindahin

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik

DIGIMON UP Kembali Dipamerkan, Pra-Registrasi Sudah Tembus 500 Ribu Pemain!

by Fadhil
June 2, 2026
0

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik.

TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game baru.

TV Tokyo Tegaskan Naruto Bakal Dapat Game yang Lebih Niat

by Taufik
June 2, 2026
0

Ada kabar menarik buat fans Naruto. TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game...

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings versi global. Mari simak detailnya!

Preview Honor of Kings: World Global versi Alpha Test — Terasa Menjanjikan dan Penuh Potensi

by Taufik
May 26, 2026
0

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings: World, game open-world terbaru dari TiMi Studio...

SEGA baru aja ngumumin detail pembaruan besar Ver. 2.0 buat SEGA Football Club Champions 2026 atau SFCC 2026.

SEGA Football Club Champions 2026 Update 2.0: MLS, Timnas Jepang, Sampai Bayern Munchen!

by Taufik
May 25, 2026
0

SEGA baru aja ngumumin detail pembaruan besar Ver. 2.0 buat SEGA Football Club Champions 2026 atau SFCC 2026. Informasi ini...

Tidak lama lagi Pokémon TCG Pocket akan merilis expansion Paradox Drive yang membawa Koraidon ex, Miraidon ex, dan Pokemon Paradox lainnya

Pokémon TCG Pocket Akan Rilis Expansion ‘Paradox Drive’ Sebentar Lagi

by Fadhil
May 22, 2026
0

Tidak lama lagi Pokémon TCG Pocket akan merilis expansion Paradox Drive yang membawa Koraidon ex, Miraidon ex, dan Pokemon Paradox...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd