gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara SYNDUALITY Echo of Ada dengan Yosuke Futami – Bahas Tuntas Kenapa Fokus ke Extraction Shooter!

Fadhil by Fadhil
January 31, 2025
in Konsol, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Rangkuman wawancara kami dengan Yosuke Futami selaku produser SYNDUALITY Echo of Ada yang berfokus membahas konsep gamenya

Rangkuman wawancara kami dengan Yosuke Futami selaku produser SYNDUALITY Echo of Ada yang berfokus membahas konsep gamenya

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Menjelang perilisan SYNDUALITY Echo of Ada beberapa waktu lalu, tim kami telah mendapat kesempatan untuk terlibat dalam wawancara dengan produser Yosuke Futami. Lewat diskusi inilah kami membahas penuh mengenai konsep dan ragam ide menarik dibalik pengembangan gamenya, sistem AI dan integrasinya pada gameplay berbasis mech action, hingga basis semesta franchisenya secara menyeluruh yang sudah terlebih dahulu dieksplor lewat seri anime Synduality Noir.

Wawancaranya berlangsung cukup panjang, jadi kami telah membuat versi rangkuman yang berfokus pada detail-detail paling menariknya saja. Bagi kamu yang khawatir soal adanya bahasan spoiler tidak perlu khawatir, karena wawancara ini tidak sampai menyentuh bagian-bagian yang berpotensi mengarah ke sana.

Awal Mula Konsep dan Inspirasi Utama

Diluar dugaan, Futami-san mengungkapkan kalau inspirasi awal untuk SYNDUALITY datang dari sumber yang tidak terduga: Hatsune Miku. “Hatsune Miku didesain sebagai karakter ‘vocaloid’ yang bisa bernyanyi dengan cara ‘seperti manusia’, tetapi begitu dia meraih popularitas, orang-orang mulai meniru stylenya. Lagu-lagu Vocaloid sebenarnya dirancang tanpa memerlukan napas, atau pertimbangan manusia lainnya – lagu-lagu tersebut tidak bisa dinyanyikan secara langsung,” jelasnya.

“Jadi intinya kami memiliki sebuah mesin yang ingin menjadi manusia yang menginspirasi manusia untuk menjadi mesin. Adanya semacam ketidaksinkroninan inilah yang menjadi dinamika utama di Synduality,” lanjutnya. “Inilah sebabnya mengapa salah satu tema lain dari ‘SYNDUALITY’ adalah cinta tragis terakhir manusia.”

Berdasarkan pengalamannya dengan Sword Art Online, Futami-san menekankan pentingnya menciptakan narasi fiksi ilmiah yang menarik. “Ketika saya mengerjakan ‘Sword Art Online,’ saya belajar dengan bekerja bersama pencipta karya aslinya, mengapa beberapa karya fiksi ilmiah memiliki kekuatan yang begitu besar untuk menyentuh hati orang,” ujarnya. “Bahkan ketika kami khawatir apakah penonton akan menerima dunia yang kami ciptakan, kami bersumpah untuk tidak mengambil pilihan yang mudah.”

Alasan Dibalik Gameplay Extraction Shooter

SYNDUALITY Echo of Ada mengambil pendekatan yang berbeda dengan genre mecha dengan sistem pertarungan yang sengaja dibuat berat. “Kami ingin memberikan sensasi bergerak di sekitar mecha yang berat kepada pemain, dengan Magus sebagai co-pilot,” jelas Futami-san. “Kami tidak ingin memberikan kecepatan tanpa batas yang biasa digunakan dalam game pertempuran robot kontemporer. Hal itu akan menghilangkan apa yang kami anggap sebagai elemen kunci dari judul ini, yaitu rasa petualangan dua orang.”

Aspek multipemain game ini terinspirasi oleh RPG roguelike “Shiren the Wanderer,” yang menggabungkan sistem di mana pemain bisa membantu atau menghalangi pemain lain. “Dalam game ini, Anda sendirian, tetapi tidak pernah sendirian. Anda berada dalam petualangan satu-satunya, hanya ditemani oleh Magus setia Anda,” Futami-san menekankan. “Game ini tidak dirancang untuk membutuhkan pasangan, atau bahkan orang lain untuk dimainkan.”

Tim pengembang bertujuan untuk menyeimbangkan elemen PvPvE secara spesifik, dengan Futami-san mengatakan, “Bagi kami, kami ingin membuat 60 hingga 70 persen gameplay berpusat pada interaksi PvE, dengan 30 hingga 40 persen sisanya adalah PvP. Implementasi sistem Bounty Target dimaksudkan untuk memperkenalkan beberapa pengguna PvP sebagai NPC yang kuat.”

Mengenai sistem pendamping AI Magus, Futami-san menjelaskan, “Karakter AI tidak akan tiba-tiba dikalahkan karena alasan yang tidak berhubungan dengan input pemain, dan sebaliknya, dia tidak akan mengalahkan karakter musuh tanpa ada niat dari pemain. Sebaliknya, konsep intinya adalah bagaimana AI akan mengamati gaya bermain pemain dengan cermat, dan akan membantu sebagai teman yang setia.”

Aksesibilitas hingga Rencana Masa Depan

SYNDUALITY Echo of Ada diposisikan sebagai pintu masuk yang mudah diakses ke dalam genre extraction shooter. “Dibandingkan dengan judul-judul penembak ekstraksi lainnya seperti ‘Escape from Tarkov’, game ini tidak ditujukan untuk pemain hard-core saja, dan bisa diakses oleh gamer dari semua kalangan,” kata Futami-san. “Kami ingin game ini menjadi sarana untuk memperkenalkan pengguna kasual dan menengah pada kenikmatan yang bisa didapatkan dari game-game bergenre ini.”

Mengenai topik soal franchise SYNDUALITY, dia menjelaskan, “Sama sekali tidak diperlukan pengetahuan tentang cerita atau franchise untuk menikmati gamenya. Baik anime maupun game-nya merupakan bagian yang berbeda dari alam semesta SYNDUALITY. Namun, saya akan mengatakan kalau mereka yang akrab dengan keduanya mungkin bisa melihat dunia yang digambarkan dari sudut pandang yang lebih luas.”

Setelah Open Network Test, Futami-san mengatakan, “Kami sangat senang bisa mendapat data yang diperlukan untuk meningkatkan kualitas jaringan pada versi rilis game ini. Banyak data yang kami dapatkan, seperti saldo perolehan item dan saldo level mata uang, akan sangat membantu dalam mempertahankan operasi jangka panjang game ini.”

Mengenai kustomisasi mech, dia menjelaskan pilihan desain mereka: “Pertanyaan utama yang kami hadapi selama pengembangan adalah apakah akan menempatkan fokus utama gamenya pada Cradle Coffin atau Magus. Tentu saja, kami mempertimbangkan opsi untuk memperkenalkan Coffin yang bisa dikustomisasi secara bebas, tetapi kami kembali pada fakta kalau fokus sebenarnya dari judul ini adalah pada hubungan antara pemain dan Magus mereka. Namun, kami akan menambahkan elemen baru yang bisa dikustomisasi ke dalam Coffin, jadi saya rasa Anda tidak akan kecewa.”

SYNDUALITY Echo of Ada kini sudah tersedia untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC. Jika penasaran dengan kualitas gamenya, kami kebetulan sudah merangkum review lengkapnya yang bisa kamu cek DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Bandai NamcoGame StudioInterviewPCPS5SYNDUALITY: Echo of AdaWawancaraXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Nintendo eShop Jepang Bakal Stop Terima Kartu Kredit & PayPal Asing

Next Post

BioWare Dilucuti Hingga Setengah Karyawan, Banyak yang Dipindahin

Related Posts

BlackJack Studio berbagi ragam detail baru Langrisser: Sea of Sword termasuk penampakan gameplay perdana yang memukau
Android

Game Gacha ‘Langrisser: Sea of Sword’ Bagi Detail dan Penampakan Gameplay Perdana

July 22, 2026
Namun, mantan penulis Valve yang ikut mengerjakan Left 4 Dead, Chet Faliszek, punya pandangan yang cukup berbeda.
Berita

Mantan Karyawan Valve Sebut PlayStation Tinggalkan Disc Fisik Bukan Salah Sony, Tapi Karena Pilihan Pemain

July 22, 2026
Call of Duty: Modern Warfare 4 bakal menggelar open beta pertamanya mulai Agustus mendatang. Open beta gratis.
Berita

Gratis, Open Beta Call of Duty: Modern Warfare 4 Dimulai Agustus

July 21, 2026
KLab telah menyiapkan selebrasi besar untuk anniversary ke-11 Bleach: Brave Souls yang siap berlangsung sebentar lagi
Android

Bleach: Brave Souls Bagi Detail Lengkap dan Ragam Kejutan Baru untuk Anniversary ke-11!

July 21, 2026
Unity Technologies resmi mengumumkan Unity 7, game engine generasi terbaru yang dijadwalkan meluncur pada kuartal pertama 2027.
Berita

Unity 7 Resmi Diumumkan, Rilis Awal 2027 dan Banyak Fitur AI

July 21, 2026
The Blood of Dawnwalker, RPG bertema vampir, dipastikan akan dirilis dalam bentuk disc yang berisi keseluruhan.
Berita

The Blood of Dawnwalker Dipastikan Punya Full Data di Disc, Tanpa Denuvo

July 21, 2026
Next Post
Electronic Arts alias EA melakukan pemangkasan besar-besaran dan mindahin banyak karyawan BioWare ke proyek lain.

BioWare Dilucuti Hingga Setengah Karyawan, Banyak yang Dipindahin

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd