Update besar-besaran Honor of Kings Plus akan segera hadir, dan isinya benar-benar ambisius. Dari sistem voice-to-text lintas bahasa, perombakan Honor Pass, sampai perubahan besar pada pacing pertandingan—semuanya dirancang untuk bikin pengalaman main jadi lebih baik. Tapi dari semua fitur baru yang diperkenalkan, satu hal yang paling bikin penasaran adalah kehadiran Flowborn, hero fleksibel yang bisa main sebagai Tank, Mage, atau Marksman.
Untuk membahas lebih dalam soal ide di balik Flowborn, sistem reward baru, dan arah pengembangan game ke depannya, kami mendapatkan wawancara dengan Dean Huang selaku Game Design Lead untuk Honor of Kings. Lewat interview ini, Dean buka-bukaan tentang filosofi desain yang mereka pegang, tantangan, serta harapan besar mereka terhadap masa depan Honor of Kings di skala global.
Flowborn Jadi Hero yang Bisa Jadi Siapa Saja
Di antara segudang perubahan yang dibawa oleh update besar Honor of Kings Plus, kehadiran hero baru bernama Flowborn mungkin jadi yang paling menarik perhatian. Bukan sekadar hero biasa, Flowborn dirancang sebagai representasi dari pemain itu sendiri—sebuah karakter yang fleksibel, bisa berganti kelas antara Tank, Mage, atau Marksman, lengkap dengan kemampuan untuk memilih gaya bermain favorit secara langsung di dalam match. Dean Huang, sang Game Design Lead, menyebut bahwa ide utama dari Flowborn adalah membebaskan pemain dari keterbatasan peran, memberikan rasa kepemilikan atas karakter, dan membuka ruang untuk pengalaman yang benar-benar personal dalam game bergenre MOBA.
Flowborn juga membawa sistem baru yang memungkinkan pemain mengganti buff atribut saat pertandingan berlangsung. Misalnya, saat menghadapi assassin musuh, pemain bisa beralih ke buff bertahan demi survive lebih lama. Atau, kalau ingin bermain sebagai support, bisa aktifkan buff kecepatan gerak untuk rotasi map yang lebih efisien. Mekanisme ini memberikan fleksibilitas taktis yang sangat tinggi, dan jadi bagian dari strategi yang lebih luas: bikin pemain bebas bermain sesuai preferensinya tanpa kehilangan sisi kompetitif.
Waktu Peluncuran dan Pengaruh Terhadap Meta
Meskipun Flowborn sebelumnya sudah dirilis di server China, kehadirannya di server internasional dianggap tepat waktu oleh tim pengembang. Dean menyebut bahwa peluncuran ini adalah puncak dari eksperimen panjang mereka di genre MOBA. Flowborn bukan cuma tambahan karakter biasa, tapi langkah pertama dalam menjawab pertanyaan besar: bagaimana jika pemain bisa menciptakan gaya bertarung sendiri?
Tentu saja, tim pengembang tidak menutup mata soal potensi ketimpangan yang bisa muncul. Mereka sudah mempertimbangkan keseimbangan untuk masing-masing peran Flowborn dan berjanji akan terus memantau performanya. Menariknya, setiap role Flowborn memiliki sistem profisiensi terpisah, artinya pemain perlu mengembangkan skill untuk tiap role-nya secara individual. Dan yang lebih penting, role yang dipilih saat fase ban/pick tidak bisa diubah di tengah match—hal ini untuk menjaga konsistensi strategi tim sejak awal.
Komitmen untuk Konten Orisinal dan Representasi Budaya
Satu hal yang juga jadi fokus Dean adalah menambah jumlah hero orisinal di versi global. Selama ini, sebagian besar karakter diambil dari versi China. Tapi sekarang, mereka mulai memperkenalkan karakter yang punya nuansa lokal, seperti Fatih, tokoh legendaris dari sejarah Turki. Tujuannya jelas: menghadirkan sesuatu yang lebih relevan dan mengena bagi komunitas global, sambil tetap menjaga kualitas gameplay dan desain.
Terobosan Komunikasi Lewat Voice-to-Text dan Tantangannya
Update Plus ini juga memperkenalkan voice-to-text real-time yang bisa mentranskrip dan menerjemahkan percakapan dalam game ke dalam berbagai bahasa seperti Mandarin, Inggris, Indonesia, dan Melayu. Tapi ternyata proses pengembangannya nggak semudah itu.
Salah satu tantangan terbesarnya adalah akurasi—karena meskipun pemain berbicara dalam bahasa yang sama, aksen dan dialek antar daerah bisa sangat berbeda. Dean menjelaskan bahwa tim mereka mengumpulkan data suara dari berbagai wilayah untuk melatih AI-nya agar pengenalan suara lebih akurat. Dan mereka masih berencana menambah lebih banyak bahasa ke depannya.
Gagal Tapi Tetap Diapresiasi
Salah satu fitur yang paling disambut adalah sistem penghargaan untuk pemain unggul di tim yang kalah. Tujuannya jelas: menghargai pemain yang tetap tampil luar biasa meskipun hasil akhir tidak berpihak pada timnya. Tapi Dean menegaskan bahwa sistem ini tidak hanya melihat angka KDA atau statistik individu semata. Evaluasi mencakup team participation, assist, dan kontribusi menyeluruh terhadap permainan tim.
Dengan sistem evaluasi yang menyeluruh ini, pemain yang hanya mementingkan stat pribadi tanpa peduli kerja sama tim tidak akan mendapat nilai tinggi. Bahkan, mereka yang terlihat mencuri resource atau tidak berkoordinasi bisa kehilangan kesempatan untuk mendapat penghargaan tambahan. Fokus utamanya tetap: kerja sama tim.
Game Pace yang Lebih Seimbang
Update kali ini membawa sejumlah perubahan besar pada map dan pacing permainan. Di mid lane, kini ada satu minion tambahan sebelum menit ke-4, tujuannya untuk mendorong pemain bertahan di lane dan lebih fokus pada pertarungan satu lawan satu. Selain itu, River Sprite dihilangkan untuk mencegah adanya perubahan tempo yang terlalu drastis akibat perebutan objektif dadakan.
Di clash lane, perubahan fokus diarahkan pada Space Spirit dan penghapusan gangguan dari Side Lane River Sprite. Ini bikin pertarungan jadi lebih fokus dan intens di sekitar portal teleportasi. Sementara di farm lane, frekuensi spawn dari Firehawk dikurangi untuk menghindari dominasi sepihak terlalu cepat, sehingga pemain bisa lebih fokus pada farming awal.
Salah satu perubahan besar lainnya adalah penghapusan super minion di tiga lane sekaligus. Sebelumnya, jika semua lane jebol, maka super minion akan spawn di semua jalur, membuat comeback jadi hampir mustahil. Kini sistem itu dihapus untuk memberi kesempatan bagi tim yang tertinggal untuk menyusun ulang strategi dan membalikkan keadaan.
Sistem Teleportasi Jadi Elemen Baru yang Diinginkan
Salah satu fitur baru yang langsung mencuri perhatian adalah sistem teleportasi. Fitur ini sudah lama diminta oleh komunitas dan akhirnya diwujudkan dalam versi Plus. Tujuan utamanya adalah memberi pemain opsi mobilitas tambahan yang bisa dimanfaatkan secara strategis, tanpa merusak keseimbangan permainan. Dean menyebut bahwa fitur ini akan terus dievaluasi agar bisa menjadi elemen tetap di medan pertempuran, dengan penyesuaian lebih lanjut bila dibutuhkan.
Sebuah Langkah Maju yang Berani
Honor of Kings Plus bukan sekadar update biasa. Ini adalah evolusi dari visi yang ingin membawa kebebasan, strategi, dan pengalaman personal yang lebih dalam ke dunia MOBA. Dari desain hero fleksibel seperti Flowborn, sistem penghargaan yang lebih adil, hingga komunikasi antar pemain yang makin canggih—semua perubahan ini menunjukan bagaimana tim pengembang benar-benar mendengarkan komunitasnya.
Dan meskipun perubahan besar ini tentu akan butuh waktu untuk diserap oleh semua pemain, satu hal yang pasti: Honor of Kings sedang menuju ke arah yang lebih matang dan menyenangkan untuk semua orang.
Honor of Kings kini sudah resmi rilis di Indonesia, para gamer bisa download langsung melalui Google Play atau App Store. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post