Industri game mobile gacha di Jepang lagi-lagi kena sorotan besar setelah Square Enix resmi ngumumin bakal nutup dua game mobile lawasnya, Final Fantasy: Brave Exvius dan Dragon Quest of the Stars. Dua game ini udah lebih dari 10 tahun jalan, tapi akhirnya tumbang juga gara-gara pasar yang makin penuh sesak sama game serupa dan biaya bikin game yang makin gila-gilaan. Penutupan kayak gini sebenernya udah sering kejadian, tapi kabar terbaru ini bikin banyak orang di industri makin pesimis sama masa depan game gacha lokal. Apalagi, developer yang udah lama berkutat di mobile malah susah buat pindah ke bidang lain kayak game konsol.
Salah satu suara paling keras datang dari developer mobile, Suemaru, yang bikin perbandingan agak pedih: industri gacha sekarang kayak kapal Titanic. Menurut dia, bertahan di sini rasanya kayak rebutan kursi di kapal yang udah jelas bakal tenggelam. Gak semua kursi bakal hilang sih, tapi jumlahnya makin sedikit dari tahun ke tahun. Cuma game raksasa kayak Fate/Grand Order, Monster Strike, atau Puzzle & Dragons yang masih bisa santai duduk manis. Itu pun, developer di baliknya kesulitan ngeluarin hit baru, sementara proyek gede kayak Tribe Nine dari Aniplex malah udah tutup cuma beberapa bulan setelah rilis.

Buat kreator game gacha sendiri, kondisi ini bikin masa depan kerasa makin suram. Suemaru bahkan terang-terangan bilang kalau kerjaan sebagai sutradara game gacha udah gak lagi menjanjikan. Mau bertahan pun penghasilan gak bakal naik-naik, sementara kursi bisa hilang kapan aja. Masalahnya, mau pindah ke jalur pengembangan konsol juga bukan hal gampang, jadi posisinya serba tanggung.
Komentar lain datang dari Alwei dari Indie-Us Games. Dia bilang, pindah dari mobile ke konsol itu susah banget, jauh lebih ribet dibanding orang konsol yang mau coba mobile. Developer yang udah ngabisin seluruh kariernya di game gacha sekarang lagi ada di posisi sulit. Suemaru pun ngerasain sendiri hal ini, karena sepanjang hidup kerjanya cuma megang game mobile online, jadi transisi ke arah lain terasa mentok.

Yang bikin makin pelik, posisi planner atau perencana game gacha—mirip kayak game designer di Barat—punya skill yang susah banget dibawa ke bidang lain. Beda sama programmer atau artist yang masih bisa pindah jalur dengan lebih fleksibel. Industri konsol butuh skill teknis tinggi, dari gameplay aksi yang detail sampai standar grafis kelas atas. Jadi, kalau kariernya udah dari awal di mobile, transisinya bakal berat banget.
Data terbaru dari Japan Online Game Association juga bikin situasi ini makin jelas. Tahun 2024, nilai pasar game online di Jepang turun ke 1,105 triliun Yen, lebih rendah dari tahun 2023. Di sisi lain, biaya bikin game mobile rata-rata udah tembus 54 Miliar Rupiah per judul, hampir lima kali lipat dibanding sepuluh tahun lalu. Ditambah persaingan sengit dari publisher raksasa asal China dan Korea Selatan, masa depan industri gacha Jepang keliatan makin berat buat bisa balik berjaya.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id












Discussion about this post