Lebih dari empat tahun sejak rilisnya Apex Legends masih bertahan kuat sebagai salah satu game battle royale tereksis di pasaran. Popularitasnya terutama juga sangat kuat di Jepang berkat pemasaran dari Virtual YouTuber yang berujung membawa minat luar biasa akan gamenya di negeri tersebut. Tapi yang paling utama gamenya terus disempurnakan lewat update musiman yang kini sudah memasuki Season 19: Ignite. Ada banyak konten yang bisa diantisipasi pemain, terutama dengan kehadiran Legend baru – Conduit.
Penasaran apa saja konten barunya di Season kali ini? Berikut kami sudah merangkum recap lengkapnya!
Cross Progression
Filosofi pihak developer adalah agar pemain memiliki satu akun di mana pun mereka bermain. Mereka ingin agar para pemain memiliki pengalaman yang sama dalam mengoleksi aksesoris, apa pun platform yang mereka gunakan untuk bermain Apex Legends.
Jadinya akun-akun dari semua platform akan bisa dijadikan menjadi satu akun lewat dukungan Cross Progression. Akun dengan peringkat tertinggi akan dinyatakan sebagai Master, semua aksesoris / kosmetik di semua akun akan muncul dan pemain bisa menyimpan lencana yang didapatnya. Penggabungan akun sendiri bersifat wajib dan akan dilakukan pada rilisnya update musiman.
Legend Baru – Conduit
Lore
Kepribadian dan latar belakang Conduit benar-benar dibangun di sekitar peralatannya dengan kata inti pengorbanan diri, tapi mereka tetap ingin menyeimbangkannya dengan kekonyolan, jadi dia memiliki kepribadian yang cerah dengan selera humor yang konyol. Selain itu fokus lainnya ada pada kehebatan dari mana saja, seperti bagaimana rasanya mencapai impianmu untuk berdiri di antara orang-orang yang kamu kagumi, bekerja keras untuk berhadapan langsung dengan mereka dan kemudian mengalahkan mereka, dia benar-benar membuat Legend-nya sendiri.
Jika dilihat dari cerita di trailer Outlands, dia melakukan hal ini dan mengambil tanggung jawab untuk keluarganya, jadi untuk melakukan hal tersebut dia mencuri sebuah baterai titan radioaktif. itu adalah baterai dari monarch titan yang telah dimodifikasi yang bertempur dalam sebuah peperangan yang terpisah dari konflik lain yang sudah dilihat sebelumnya.
Ada alasan mengapa tim developer belum pernah melihat ada orang yang mencoba hal ini sebelumnya. baterai ini sangat radioaktif dan di tempat yang telah ditentukan, baterai ini meracuni seluruh area sehingga tidak ada yang mengambil bagian darinya. tetapi bahkan dengan semua keseriusan situasinya, dia adalah orang pertama yang membuat lelucon atau mengatakan sesuatu yang konyol.
Narrative Lead dibalik karakternya adalah orang Amerika keturunan Filipina, jadi dia banyak membantu membuat Conduit dengan menggunakan pengalamannya sendiri serta meneliti dan menemukan orang lain yang bisa bekerja sebagai sounding board. Dia membuat banyak dokumen tentang sejarah, pakaian, bahasa, dekorasi rumah dan makanan untuk memastikan representasi yang akurat dari budaya Filipina telah dilakukan dan juga menjadi sumber inspirasi bagi tim.
Conduit berbicara dalam bahasa Inggris normal atau bahasa Inggris Filipina yang dimodifikasi, agar dialognya dapat dimengerti oleh para pemain yang hanya menggunakan bahasa Inggris dan dalam situasi dengan intensitas tinggi, daripada struktur bahasa Inggris yang lebih tradisional. Para fans Filipina memberi dorongan semangat yang sangat besar dan mereka benar-benar mendukung tim developer dalam hal-hal yang secara budaya penting untuk diperhatikan.
Desain
Sebagian besar desain visual karakternya yang mengagumkan digarap lewat konsultasi dengan Concept Artist – Rani. Tentu saja proses konsultasi ini dilakukan untuk membangun narasi, penulisan latar belakang, dan desain karakternya, jadi pemikiran mereka adalah bahwa Conduit memiliki hubungan dengan seseorang yang memberi bantuan untuk membuat perlengkapannya dan memasang baterai monarch ke dalam kostumnya.
Mereka mengaku mendapatkan banyak inspirasi dari Monarch Titan dan teknologi transfer energi mereka dari Titanfall 2 dalam proses mendesain Conduit. Pada bagian punggungnya, dia memiliki baterai Titan yang digunakan kembali serta beberapa baterai tambahan di pinggulnya. Mereka memang mencoba beberapa hal yang sedikit lebih dekat dengan materi sumbernya, tetapi secara keseluruhan mereka merasa kalau bentuk Halo tersebut jadi semakin memperkuat pembawaan karakternya yang cerah.
Mereka juga ingin dia merasa sedikit sporty. dia adalah penggemar berat Apex, jadi mereka memilih gaya pakaian aktif dan warna-warna cerah untuk desainnya dan menata teknologinya sedikit lebih modern dan ramping untuk mewakili aplikasinya saat ini dalam olahraga yang disiarkan di seluruh galaksi. terakhir, paletnya yang cerah sangat mewakili kepribadiannya yang ceria dan kegembiraannya untuk bergabung dalam permainan.
Kemampuan
- Tactical Ability: Radiant Transfer
Conduit adalah Shield Healer yang menempatkannya sebagai Legend Support yang didasarkan pada fokus untuk memulihkan atau memperkuat perisai rekan satu timnya. Inti dari gaya bermainnya adalah kemampuan taktisnya yang disebut Radiant Transfier. Jadi saat skillnya diaktifkan, Conduit bisa mengirimkan gelombang energi dari conduit ke rekan satu tim yang menghasilkan perisai sementara untuk mereka dan Conduit. Perisai sementara ini dihasilkan dari waktu ke waktu dan mengisi kapasitas yang hilang yang mungkin dimiliki oleh rekan satu tim.
Namun perisai ini bukanlah peluru perak, regenerasi mereka dapat dijeda jika pemain menerima kerusakan dan dapat rusak dengan cara yang sama seperti perisai biasa. Pemain Conduit ingin tetap dekat dengan rekan satu timnya untuk memantau level perisai mereka dan berada di sana untuk memberikan taktis pada saat dibutuhkan, sering kali dapat berarti perbedaan antara rekan satu tim yang gugur dan memberi mereka kesempatan untuk melarikan diri, untuk sembuh secara nyata.
Jadi dia dapat mendorong rekan satu timnya untuk terus menekan dengan memberi mereka perisai sementara ini, sehingga mereka tidak perlu mengatur ulang di tengah pertarungan dan dapat terus mendorong. dia dapat menyelamatkan rekan satu tim dari jatuh, dengan memungkinkan mereka untuk melarikan diri. mendukung rekan satu tim bahkan setelah mereka melarikan diri tetapi perlu menggunakan baterai perisai atau kit phoenix atau sesuatu dan dengan memberi mereka penyangga keamanan ekstra. kuncinya di sini adalah bahwa Conduit secara dramatis meningkatkan daya tahan pasukannya dalam pertempuran.
- Passive Ability: Savior’s Speed
Kemampuan pasifnya disebut Savior Speed. Ini diaktifkan oleh kaki exosuit yang ditingkatkan dan didukung oleh tekad dan motivasinya sendiri untuk mendukung rekan satu timnya. Conduit mendapatkan ledakan kecepatan saat berlari ke arah rekan satu timnya atau di luar jangkauan taktisnya. Ini sempurna untuk mengejar para pencari jalan dan oktan yang terkadang terlalu bersemangat atau secara umum membuatnya lebih mudah bagi Conduit untuk tetap bersama timnya terlepas dari komposisi timnya. Tentunya semua pemain pernah ketahuan menjarah POI itu terlalu lama atau mencari di beberapa kotak kematian ekstra untuk attachment yang hilang dan menyadari bahwa tim kamu sudah pindah. Conduit pasif telah membantu kamu di sana.
- Ultimate: Energy Barricade
Sementara kemampuan Ultimate Conduit disebut Energy Barricade dan tentu saja terkadang pertahanan yang baik membutuhkan sedikit serangan. Conduit meluncurkan tujuh perangkat pengacau perisai yang merusak dan memperlambat musuh yang mencoba menembusnya. Mereka diatur dalam satu baris di medan perang, sehingga dapat digunakan untuk mencegah dorongan dari tim musuh atau untuk memotong pelarian mereka jika kamu berhasil menangkap mereka. Mereka dapat menutupi banyak area dan dapat memiliki efek dramatis pada ruang pertempuran bagi pemain yang dapat belajar menempatkannya secara strategis.
Update Map – Stormpoint
Salah satu tujuan besar dari pembaruan ini adalah untuk memberikan dampak yang besar. pembaruan ini memakan waktu sekitar 40% dari map dan mengubahnya dengan cara yang signifikan, jadi mereka memiliki enam POI baru yang Pemain dapat menjelajahi seperti tiang Watson dan ada juga stasiun Zeus yang terkait dengan pekerjaan energi. Gamenya juga memiliki markas ECHO yang merupakan basis operasi mereka dan dari sana mereka membersihkan pantai yang hancur dan kamp pantai (sisa-sisa hestia yang dulunya ada di sana sebagai POI) dan sekarang sebagian besar kapal itu hanyut.
Banyak hal seperti itu di sekitar map, kemudian mereka juga melihat ke utara dan membangun di Lightning Rod dan mereka ingin mengerjakan ulang keseluruhan area permukaan zona itu, jadi tim developer melakukan beberapa pekerjaan untuk mendekatkannya ke titik badai lainnya dan mengurangi beberapa ruang permukaan di sana. Akhirnya, salah satu hal besar yang dilakukan adalah zona terlarang di tengah map. Mereka mengerjakan ulang untuk memungkinkan rotasi yang lebih halus dan juga mengeluarkan para pengembara dari sana, sehingga kamu tidak akan mendapatkan lapisan pertahanan ekstra saat kamu mencoba memutar, tapi mereka juga menambahkan struktur baru di sana untuk menciptakan pertempuran yang lebih terfokus.
Jadi tim developer semua setuju kalau Stormpoint sangat populer di kalangan komunitas kompetitif, mereka menyukai integritasnya, mereka menyukai berkeliling di seluruh mapnya, tetapi salah satu hal yang ingin mereka atasi adalah meningkatkan faktor kesenangan. Tapi tentunya mereka ingin melakukannya dengan cara yang tidak akan mengorbankan integritas kompetitif tersebut, tetapi juga menciptakan aksi yang lebih cepat, lebih cepat menuju aksi. Jadi yang tim developer lakukan adalah mengurangi ukuran map secara keseluruhan, itu adalah satu hal, tapi mereka juga menambahkan beberapa POI pusat, contohnya Watson’s Pylon dan stasiun CEDO yang merupakan POI baru yang menurut mereka merupakan pulau pengembara atau sarang yang ada di sana, dan Watson’s Pylon menggantikan Antenna.
Keduanya seharusnya menjadi tempat yang sangat menarik untuk mendarat dan segera bertarung dan kemudian seperti yang dijelaskan, mereka ingin mengurangi garis pantai secara keseluruhan dan bagian utara, jadi Penangkal Petir telah lebih dekat ke bagian lain dari map dan garis pantai telah dikurangi sedikit dan mereka percaya ini akan mengurangi jarak antar regu dan menciptakan permainan yang lebih menarik di tengah permainan dan pertemuan yang lebih sering saat kamu bermain di mapnya.
Rank
Tujuan mereka di musim ini adalah untuk membuat jalannya match yang kompetitif secara konsisten, memperlancar bagaimana rasanya menaiki tangga klasemen selama musim ini dan memperkuat bahwa peringkat adalah ukuran sebenarnya dari kemampuan di puncak. Pada musim sebelumnya mereka senang dengan betapa kompetitifnya pertandingan yang telah berlangsung, tapi tim developer memiliki banyak hal yang harus dilakukan untuk memperlancar kenaikan peringkat selama satu musim. Secara keseluruhan mereka senang kalau peringkat memberikan pemain pengalaman puncak kompetitif terbaik saat ini, tetapi masih banyak yang harus dilakukan.
Perubahan Baru
Apa yang menjadi fokus mereka saat ini adalah mencoba mengunci stabilitas bagaimana rasanya bermain ranked melalui satu musim yang penuh dengan kesenangan dan tantangan. pertama, untuk lebih dekat dengan hal tersebut di musim ini, jadi mereka mengubah hadiah peringkat. Mereka mengganti jejak skydive dengan bingkai spanduk peringkat yang baru. Skydive trail memiliki beberapa masalah desain yang ingin mereka selesaikan dan dengan bingkai ini, para pemain dapat menyimpannya tanpa batas waktu, sehingga tidak akan pernah kedaluwarsa.
Selanjutnya tim developer menambahkan uji coba promosi. Uji coba promosi akan menciptakan ketegangan emosional karena para pemain hasil dalam pertandingan akan secara langsung berdampak pada perkembangan mereka. Hal ini memastikan bahwa pemain tidak dapat naik hanya dengan menjadi pasif, mereka harus tampil untuk dipromosikan dan akhirnya mereka menghapus batasan party untuk permainan peringkat sebagai permainan trio dengan teman mana pun, apa pun keahliannya.
Promotion Trials
Ide utamanya kali ini adalah bagaimana kamu harus membuktikan kemampuan untuk mendapatkan promosi ke tingkat berikutnya, jadi ketika kamu mencapai puncak tingkat yang ingin diraih, kamu harus menyelesaikan serangkaian tantangan keterampilan dengan waktu terbatas untuk mendapatkan promosi. Uji coba promo memastikan tingkat keterampilan minimum untuk naik di antara setiap tingkatan dan juga meningkatkan intensitas kenaikan peringkat. Jadi, kamu tidak akan hanya melakukan pertandingan biasa saja dan dipromosikan, kamu akan menjalani match yang cukup intens dan kamu akan mengingat promosi tersebut.
Sebagai contoh, katakanlah kamu berada di peringkat teratas Silver 1 dan kamu mencoba untuk naik ke peringkat Gold 4 dalam lima match berikutnya. Dalam hal ini, kamu harus memenangkan satu pertandingan atau berada di posisi 10 besar dan mendapatkan tiga kill atau assist, tiga kali dalam lima pertandingan tersebut.
Kedengarannya rumit, tetapi ada pelacak kecil di lobi saat uji coba promosi aktif, sehingga kamu selalu bisa mengetahui apa yang perlu kamu lakukan selanjutnya untuk dipromosikan. Jika kamugagal selama proses uji coba, saat berikutnya kamu masuk ke gamenya, kamu akan diberi satu match tambahan untuk menyelesaikannya dan jika kamu sedikit menuruni peringkat, kamu setidaknya bisa memanjat dari awal uji coba lagi dan hal itu akan diulang hingga 10 match untuk diselesaikan. dan juga perlu dicatat bahwa uji coba promo tidak aktif selama pertandingan sementara, jadi selama fase ini kamu harus bisa bermain sebaik mungkin.
Update Senjata
Tim developer sudah memprioritaskan diversifikasi meta untuk combat jarak menengah dan jauh dengan Ignite dan ada beberapa alasan mengapa hal ini menjadi prioritas utama tim developer. ALGS adalah festival 30 30 dan charger untuk pengerjaan ulang mencapai kegunaannya sedikit lebih sulit daripada yang mereka inginkan. jadi untuk meningkatkan keandalan beberapa opsi jarak jauh lainnya, mereka meningkatkan ukuran proyektil atau pertumbuhan proyektil dari longbow, senapan charge, dan sentinel.
Untuk sentinel ini hanya untuk tembakan charge, jadi mirip dengan 3030. pemain harus merasa dihargai ketika memilih ke status pengisian daya itu, jadi berharap untuk melihat lebih banyak BF88 ketika kamu mengisi daya sentinel itu. Untuk senapan charge, mereka juga meningkatkan balistik jatuhnya peluru, sehingga kamu bisa merasa lebih dimudahkan untuk melakukan tembakan dari jarak jauh untuk melihat angka kerusakan yang lebih besar.
Bahkan busur panah benar-benar akan menerima beberapa cinta, sementara ada beberapa penggemar busur yang tidak pernah melewatkannya, mereka tidak suka seberapa sering busur panah ditinggalkan dalam paket perawatan. Jadi sekarang terasa sedikit lebih responsif dan tajam. Memiliki kecepatan draw awal yang lebih cepat dan memiliki fleksibilitas yang lebih besar sebagai opsi untuk menutup sudut-sudut yang sempit dengan pola ledakan shatter cap yang diperketat, dan opsi untuk menonaktifkan shatter cap sepenuhnya jika kamu lebih suka presisi setiap saat.
Di sisi lain, mereka edikit mengurangi opsi rain terkuat, yaitu 3030 dan hemlock. Untuk 3030 sudah ada peningkatan pada penyebaran tembakan hip fire dengan tembakan beruntun. Jadi spam tembakan pinggul akan sedikit kurang efektif, yang menurut mereka masuk akal untuk senjata dengan banyak kekuatan. ia memiliki pengejaran jarahan yang pendek, penghematan amunisi yang baik, dan keluaran kerusakan yang kuat pada jarak jauh. dan hemlock hanya mendapatkan sedikit pengurangan kerusakan dari 22 menjadi 21.
Beralih ke crafting dan senjata emas dan rotasi hopper, jadi 3030 dan RE45 akan keluar, semua 301 dan volt yang dapat diandalkan akan masuk. dan hal terbesar terutama dalam adegan comp adalah bahwa ancaman Digital akan ditarik dari rotasi crafting, tidak akan ada lagi di sana. Loader yang di-boost akan disingkirkan dari lantai dengan hemlock yang tidak membutuhkannya dan wingman dalam paket perawatan.
Nerf yang rusak akibat turbocharger dari back yang sudah berpengalaman akan dikembalikan sehingga kamu tidak perlu mempertimbangkan bahwa senjata lebih baik tanpa hopper, turbo akan selalu menjadi upgrade langsung dan dalam hal rotasi senjata Gold akan memiliki RE45 dengan Hammerpoint, CAR, bintang L, malapetaka, dan busur panjang.
Update Legend
Dimulai dengan si contrioller serbaguna yaitu Catalyst, kamu tahu kalau mungkin sulit untuk menyeimbangkan antara membuat controller yang menarik dalam game seperti apex di mana pergerakannya sangat menyenangkan dan bagian dari alasan Catalyst adalah Legend Control paling populer karena dia memiliki begitu banyak keserbagunaan. Pasifnya dapat digunakan untuk mengepung bangunan, keterampilan taktisnya dapat digunakan untuk menolak perlindungan dan ultimatenya jelas dapat digunakan untuk menolak penglihatannya dan keserbagunaannya secara umum bagus. jadi untuk paku yang menusuk, intinya tidak lagi memblokir proyektil, tentu saja ini bisa dikatakan menambah gameplay saat kamu melakukan manuver di sekitarnya dan memblokir peluru.
Jadi inti akan melewatinya, dan mengurangi hitungan mundur di dunia dari 3 menjadi 2, untuk membuat beberapa format bangunan sedikit lebih sulit untuk mengatur antara pasif katalis dan taktis. Kemudian jangkauan lemparan yang merupakan sesuatu yang berubah menjadi sangat panas pada katalis dibandingkan dengan pengontrol lainnya. Jadi mereka benar-benar banyak memodifikasinya, tapi masih akan lebih panjang dari barel kaustik. Semenara untuk Ultimate, tim developer hanya sedikit mengurangi masa aktifnya menjadi lima detik dan cooldown untuk ultimate sekarang akan dimulai setelah dinding muncul dan mengaturnya dengan benar saat dilemparkan.
Pindah ke rekannya di meta yang tidak bisa melihat omong kosong adalah Bangalore, karena dia dianggap sebagai Legend yang mudah didekati dan fleksibel dengan kemampuan yang sering kali tepat sasaran pada momen-momen inti permainan dalam hal posisi gerakan, area pertarungan, dll. Jadi tujuan dari perubahan ini bukanlah untuk mendapatkan Bangalore, tapi bagi sebagian besar pemain perubahan ini tidak akan terasa.
Apa yang benar-benar mereka coba capai di sini adalah titik puncak di mana pemain bisa lebih ahli dalam memaksimalkan peningkatan kecepatan dari pasif atau merantai asap lainnya. Jadi mereka menyentuh ketiga kemampuan utama. Dimulai dengan Double Time mereka hanya mengurangi sedikit durasi peningkatan kecepatan, untuk Smoke mereka mengurangi masa pakai sedikit, dan kemudian untuk Rolling Thunder mereka mengurangi durasi setrum saat kamu terkena salah satu rudal tersebut.
Beralih ke beberapa buff yang lebih kecil ke beberapa Legend klasik, pertama mereka akan mulai dengan Wraith. Suara-suara kehampaan secara umum akan terasa lebih dapat diandalkan, akan ada lebih sedikit kasus pemanggilan yang terjadi ketika kamu sudah berada di kotak kematian. dan kemudian dengan pemindaian paket perawatan pathfinders akan dapat memindai bahkan setelah sekutu memindainya, sehingga kamu bisa mendapatkan manfaat dari cooldown garis zip itu.
Pindah ke pembaruan utama kecil, revenant perpanjangan waktu untuk assist ketika kamu mendapatkan knock dengan Forged Shadows, itu sangat murah hati, itu adalah 30 detik yang sama seperti yang kamu dapatkan untuk asisten tetapi desain ekstensi berbasis assist dengan kemampuan ini sangat berbeda, jadi ini lebih dimaksudkan untuk mencegah ketika kamu mungkin tidak mendaratkan tembakan terakhir saat tim menembak seseorang dan itu turun secara signifikan menjadi hanya tiga detik.
Vantage mendapatkan peluru ekstra di ultimate-nya untuk membuat enam peluru. Hal ini memungkinkannya untuk memiliki lebih banyak tembakan yang dapat digunakan saat dia berada di posisi yang kuat. Dinding kastil Newcastle mengurangi waktu pemulihan saat mendarat dan meningkatkan ketinggian lompatan maksimal.
Apex Legends Season 19: Ignite bakal dirilis pada 31 Oktober mendatang untuk versi konsol dan juga PC. Jangan lupa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post