Ajang NetEase Connect 2022 yang berlangsung akhir pekan lalu telah membawa beragam kejutan menarik, salah satunya adalah versi mobile dari game battle royale populer Naraka: Bladepoint. Sejak rilis awalnya di PC pada Agustus tahun lalu, game besutan developer 24 Entertainment ini masih menduduki posisi sebagai salah satu game multiplayer/battle royale teramai di platform Steam. Berbekal kesuksesan tersebut tidak heran jika mereka tertarik untuk mengekspansinya ke pasar mobile juga.
Untuk mendapat detail lebih dalam mengenai Naraka: Bladepoint Mobile, kebetulan kami sudah berkesempatan terlibat dalam wawancara eksklusif dengan Ray Kwan yang merupakan produser dari 24 Entertainment. Meski gamenya baru saja diumumkan, kami cukup terkejut dengan seberapa terbukanya mereka dalam membagikan beragam detail spesifik.

Q: Apa saja pengorbanan yang harus dibuat (contohnya seperti grafis, fitur, atau mekanisme) untuk bisa membawa Naraka: Bladepoint ke platform mobile?
Ryan: Pemain smartphone cenderung berinvestasi lebih sedikit, dan memiliki tuntutan spesifikasi lebih rendah juga (berlawanan dengan judul PC). Keterbatasan perangkat smartphone adalah bahwa layar sentuh tidak cocok untuk kontrol yang rumit. Tapi tuntutan yang diberikan pada kualitas permainan dan grafisnya masih sama. Itulah mengapa tujuan akhir kami adalah menyediakan pasar mobile dengan pengalaman yang menyaingi Naraka: Bladepoint di PC.
Apakah kita berbicara tentang visual, kontrol, gameplay; kami melakukan semua yang kami bisa untuk mencerminkan pengalaman dari versi PC. Kami mengatakan “mencerminkan” di sini dan tidak menyalin atau kompromi, karena kami hanya fokus pada peningkatan dan pengembangan game kami untuk memberi pemain perasaan luar biasa dari pertempuran yang benar-benar tidak terkendali di telapak tangan mereka.
Q: Seperti apa penyesuaian untuk membuat gamenya dapat dimainkan di gadget dengan layar lebih kecil dan kontrol touchscreen?
Ryan: Tim pengembang kami telah menemukan semua jenis solusi kreatif untuk ini di Naraka Mobile. Pertama, kami berkomitmen untuk menjaga kontrol pertempuran mudah digunakan dan responsif. Menyediakan berbagai tindakan kompleks semua dalam batas-batas perangkat layar sentuh tentu saja merupakan tantangan, dan kami telah mencapai beberapa hasil yang mengesankan di bidang itu. Kami juga telah menyesuaikan kamera dalam game, memastikannya bekerja dengan lancar dengan kombinasi pertarungan jarak jauh dan jarak dekat Naraka yang serba cepat.
Q: Apakah kustomisasi karakter di versi mobile ini sama kompleksnya dengan yang ada di PC, ataukah malah dibuat lebih sederhana?
Ray: Kustomisasi karakter di ponsel akan sama sempurnanya dengan edisi PC! Editor wajah kami adalah nilai jual yang cukup besar, dan cara untuk mempersonalisasi pahlawan yang telah diterima dengan hangat oleh pemain kami. Anda memiliki kebebasan untuk membuat karakter apa pun yang Anda inginkan, dan bahkan membaginya dengan teman-teman Anda jika Anda menginginkannya juga.
Q: Apakah pemain mobile bisa bergabung dalam match yang sama dengan pemain PC, atau mereka punya server berbeda? Dan juga bisakah pemain PC menyambungkan akun mereka ke versi mobile untuk melanjutkan progress?
Ray: Naraka Mobile dibuat untuk menjadi produk yang lengkap dalam dirinya sendiri, bukan hanya versi mobile aslinya. Ini memiliki server sendiri, dan kemajuan PC tidak akan terbawa ke versi mobile ini.
Q: Mengingat bagaimana kamu harus membeli gamenya di PC, apakah pemain juga perlu untuk membelinya lagi di mobile atau versi ini akan dibuat jadi free-to-play?
Ray: Alasan utama mengapa kami akhirnya menjadikan Naraka sebagai game berbayar alih-alih gratis adalah untuk membuatnya lebih mahal bagi para cheater. Mengingat kebiasaan belanja gamer seluler dan bagaimana masalah ini lebih mudah ditangani di smartphone, yang mana Naraka Mobile bisa dimainkan secara bebas/free-to-play.
Q: Bisakah anda memberi penjelasan lebih dalam pada apa yang membuat hero baru terasa menarik? Apa aspek yang anda favoritkan dari hero baru ini?
Ray: Kami berpendapat kalau Takeda benar-benar membawa angin segar ke dalam game; dalam hal penampilannya, keahliannya, dan banyak lagi. Hubungan antara Takeda, Kurumi dan Tarka juga terjalin erat. Baik Takeda dan Tarka muncul dalam alur cerita Kurumi, dan saya yakin mereka yang mengetahui pengetahuan mereka akan segera melihat mereka!
Takeda terlihat mirip dengan seorang samurai dan juga memiliki aura samurai yang mulia. Namun dia seorang pejuang tidak seperti yang lain karena iblis yang tinggal di dalam dirinya. Karena roh perkasa di dalam tubuhnya, dia sering dikenal sebagai ‘Kapal Setan’. Ada banyak interaksi antara Takeda dan iblis dalam dirinya ini, sesuatu yang desainer kami telah menghabiskan banyak upaya untuk mengembangkannya: Anda akan dapat mengalaminya sendiri setelah pembaruan pada 21 Mei.
Q: Dari mana sumber inspirasi untuk hero baru ini? Apa filosofi dibalik desain serta set skill yang dimilikinya?
Ray: Saya pikir saya melihat apa yang anda maksud dengan pertanyaan ini! Meskipun pahlawan kita, Takeda, dan keterampilannya mungkin benar-benar membuat ‘berdiri’ JoJo, kita tidak mengambil inspirasi langsung dari itu dalam mendesainnya. Memang benar, bahwa JoJo adalah karya besar dan telah mempengaruhi semua jenis media kreatif selama lebih dari dua dekade sekarang. (Yang saya maksud dengan ‘JoJo’ adalah JoJo’s Bizarre Adventure, manga dan serial TV yang menentukan era. Saya penggemar berat artis di baliknya, Hirohiko Araki, dan telah mengumpulkan semua yang dia buat!)
Saat ini kami sedang mendesain karakter kami terlebih dahulu; memperkuat latar belakang dan karakteristik mereka sebelum melanjutkan untuk menciptakan keterampilan mereka. Inilah mengapa kami membagi upaya kami antara memastikan kemampuan bermain Takeda dan mengerjakan aspek identitas ganda yang disebutkan sebelumnya: semangat yang hidup di dalam dirinya. Dibutuhkan banyak trial and error untuk mendapatkan produk akhir.
Q: Apakah Naraka: Bladepoint Mobile punya hero atau mode eksklusif?
Ray: Pertama-tama kami akan menghadirkan semua pahlawan dan mode PC yang tersedia saat ini ke versi seluler. Adapun konten eksklusif untuk versi ini: Anda nantikan saja!
Q: Apakah konten yang sudah ada di versi PC Naraka: Bladepoint akan sejalan dengan versi mobile ataukah ada perbedaan antar yang didapat kedua versinya?
Ray: Seperti yang kami katakan sebelumnya, Naraka Mobile dimaksudkan untuk menjadi produk yang berdiri sendiri. Mengingat perbedaan besar dalam kontrol edisi seluler/PC, dan fakta bahwa crossplay tidak tersedia, sebenarnya tidak perlu ada konten di antara keduanya untuk disinkronkan bersama.
Kami akan melakukan semua yang kami bisa untuk mem-porting semua konten dari edisi PC ke ponsel.
Namun, sangat mungkin bahwa beberapa pengoptimalan seluler harus dilakukan untuk memungkinkan hal ini. Edisi PC juga telah membuat banyak kontennya sendiri, jadi memindahkannya ke perangkat seluler tentu bukan proses dalam semalam. Kami akan menerapkan jadwal yang sesuai dan memperkenalkan konten ke perangkat seluler secara bertahap.
Q: Dengan hadirnya Naraka: Bladepoint di mobile, seberapa besar peluang kolaborasi dengan IP lain, sebagai contoh seperti game battle royale populer lain?
Ray: Kami telah menerima sambutan yang meriah untuk kolaborasi yang dibawa ke versi PC: termasuk Bruce Lee, Fall Guys, Shadow Warrior, dan banyak lagi! Harapkan crossover tambahan di masa mendatang pada versi seluler juga!
Nah, itulah dia rangkuman wawancara kami dengan Ray Kwan yang membahas lebih dalam mengenai Naraka: Bladepoint Mobile. Bagi kamu yang sudah tidak sabar menantikan gamenya, pihak NetEase kebetulan sudah membuka akses pendaftaran khusus bagi mereka yang ingin mengikuti segala update terbaru serta berkesempatan mengikuti Closed Beta via website resminya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post