Banyak pemain Cyberpunk 2077 percaya bahwa elevator di gamenya digunakan untuk menyamarkan loading. Namun, anggapan tersebut ditepis langsung oleh CD Projekt Red. Seorang pengembang senior memastikan bahwa elevator di Night City bukan trik teknis, melainkan bagian alami dari desain gamenya.
Igor Sarzynski, creative director Cyberpunk 2 sekaligus cinematic director Cyberpunk 2077, membahas rumor ini lewat media sosial Bluesky. Ia mempertanyakan logika di balik anggapan tersebut, mengingat pemain bisa menjelajahi seluruh kota dan masuk ke interior kompleks tanpa layar loading sama sekali. Menurutnya, tidak masuk akal jika elevator justru dijadikan alat “menyembunyikan” loading.
mini rant: no, elevators in cyberpunk are not ‘cleverly concealed loading screens’. you really think you can traverse whole city and enter a huge complex interior with no loading screens but we need to do elevator tricks to load a penthouse?
— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) December 22, 2025 at 4:50 PM
Sarzynski menegaskan bahwa elevator ada karena memang masuk akal secara naratif dan desain. Ia bahkan menyebut bahwa elevator bisa saja dibuat transparan jika tim mau. Dengan nada bercanda, ia memuji kemampuan Red Engine yang digunakan Cyberpunk 2077, menyebutnya sebagai engine yang luar biasa dan menolak anggapan bahwa timnya menggunakan “trik murahan”.
Mesin game tersebut memang dikenal mampu menangani banyak elemen sekaligus, mulai dari NPC, lampu neon, hingga lalu lintas kotanya. Pemain bisa berpindah lokasi dengan sangat mulus, tanpa jeda panjang atau layar hitam. Hal ini membuat pengalaman eksplorasi Night City terasa lebih hidup.

Meski begitu, asumsi tentang elevator sebagai alat loading bukan tanpa alasan. Banyak game besar lain seperti Mass Effect atau God of War menggunakan lorong sempit, celah, atau platform bergerak sebagai ruang transisi. Cyberpunk 2077 justru membuktikan bahwa elevator bisa hadir tanpa harus berfungsi sebagai alat teknis yang tersembunyi.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id












Discussion about this post