gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[EKSKLUSIF] Wawancara Monster Hunter Stories 3 dengan Capcom – Bahas Lebih Dalam Mengenai Proses Kreatif Uniknya!

Fadhil by Fadhil
July 7, 2026
in Berita, Konsol, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Berikut ini adalah rangkuman wawancara terbaru kami dengan perwakilan beberapa developer Capcom untuk Monster Hunter Stories 3

Berikut ini adalah rangkuman wawancara terbaru kami dengan perwakilan beberapa developer Capcom untuk Monster Hunter Stories 3

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Meski Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection baru dirilis beberapa bulan lalu, respons yang diterima sangat positif. Peralihan ke cerita yang lebih gelap, dukungan voice acting penuh, serta protagonis yang lebih dewasa ternyata disambut baik oleh para pemain.

Hal ini memberi kami kesempatan untuk berbincang dengan Director Kenji Oguro, Lead Game Designer Daisuke Wakahara, dan Art Director Takahiro Kawano mengenai berbagai keputusan kreatif terbesar di balik game ini, mulai dari alasan menghadirkan protagonis yang berbicara hingga mengapa beberapa monster tidak dimasukkan ke dalam sistem habitat baru.

Mengapa Protagonis Akhirnya Memiliki Suara

Salah satu perubahan terbesar di Twisted Reflection adalah protagonis yang kini tidak lagi bisu, melainkan memiliki voice acting penuh. Menurut Oguro, tim ingin meninggalkan kisah coming-of-age seperti dua game sebelumnya dan beralih ke cerita tentang seorang Rider yang lebih berpengalaman dengan masa lalu yang kompleks.

“Dengan pendekatan ini, kami merasa protagonis yang dapat mengungkapkan emosinya melalui voice acting penuh akan membuat cerita terasa jauh lebih mendalam dan memudahkan pemain untuk terhubung dengan perasaannya,” jelas Oguro.

Tapi tantangan muncul karena sistem kustomisasi karakter tetap dipertahankan secara bebas. Menyesuaikan berbagai tampilan karakter dengan hanya satu suara bukanlah hal yang mudah. Bahkan, tim sempat bereksperimen dengan fitur untuk mengubah suara karakter.

“Secara teknis hal itu memungkinkan. Namun, mengubah pitch suara secara buatan justru menghilangkan karakter dan emosi yang dibawakan oleh pengisi suara. Kami sudah mencobanya, tetapi hasilnya tidak memuaskan,” ujar Oguro.

Pada akhirnya, mereka memilih untuk membebaskan pemain mengubah penampilan karakter, sementara suaranya tetap sama. Oguro mengaku sempat khawatir dengan keputusan tersebut hingga akhirnya melihat hasilnya langsung di dalam game.

“Kekhawatiran itu langsung berubah menjadi keyakinan kalau kami telah mengambil keputusan yang tepat. Melihat para pemain juga menerima keputusan ini membuat saya sangat senang sekaligus lega.”

Mengapa Vermeil Tidak Pernah Bisa Dikunjungi

Vermeil menjadi bagian penting dalam cerita Twisted Reflection, meskipun pemain tidak pernah benar-benar menginjakkan kaki di sana. Menurut Oguro, keputusan tersebut berhubungan langsung dengan filosofi desain gamenya.

“Saya percaya kekuatan utama video game sebagai media adalah ketika sudut pandang pemain benar-benar selaras dengan protagonis.”

Karena itu, dia selalu merancang game agar waktu yang dihabiskan pemain memainkan karakter utama sejalan dengan perkembangan cerita.

“Jika protagonis pergi ke Vermeil, struktur penceritaannya akan berubah sepenuhnya. Karena kami sangat memegang prinsip tersebut, akhirnya kami memilih untuk memusatkan seluruh cerita di Azuria.”

Meski begitu, ancaman dari Vermeil tetap terasa sepanjang permainan sebagai kekuatan besar yang membayangi dari kejauhan. Menurut Oguro, menjaga keseimbangan antara narasi dan gameplay aktif selalu menjadi prioritas utama selama pengembangan.

Daftar Monster Lebih Sedikit, Tetapi Lebih Bermakna

Para pemain menyadari kalau jumlah monster di Twisted Reflection lebih sedikit dibandingkan game-game sebelumnya. Wakahara menjelaskan kalau penggunaan engine baru membuat mereka tidak bisa begitu saja memindahkan seluruh monster lama.

“Daripada memindahkan semuanya begitu saja, kami harus mengevaluasi ulang seluruh daftar monster dari awal. Fokus kami bukan pada jumlah, tetapi memastikan setiap monster memiliki peran yang jelas dalam sistem pertarungan, pelatihan, maupun eksplorasi.”

Dia juga menjelaskan bagaimana daftar monster tersebut dipilih.

“Kami melihat semuanya secara menyeluruh, menyeimbangkan elemen, mempertahankan monster favorit penggemar, menghadirkan sesuatu yang baru, sekaligus memastikan mereka sesuai dengan ekologi tiap wilayah.”

Mengapa Deviant Monster dan Elder Dragon Tidak Berkeliaran di Alam Liar

Salah satu fitur baru di Twisted Reflection adalah kemampuan melepas Monstie agar dapat berkeliaran bebas di dunia sebagai bagian dari sistem Habitat Restoration. Tapi Deviant Monster dan beberapa Elder Dragon tidak termasuk di dalam fitur tersebut.

“Menghadirkan Deviant Monster dan beberapa Elder Dragon ke dalam sistem field-reflection membutuhkan beban pengembangan yang sangat besar. Karena itu, kami memutuskan untuk mengecualikan mereka,” jelas Wakahara.

Dia menegaskan kalau keputusan tersebut bukan sekadar memangkas konten.

“Ini bukan sekadar pemotongan. Kami sengaja memfokuskan sumber daya pengembangan pada Habitat Restoration dan kepuasan melihat ekosistem berubah secara dinamis berkat Monstie biasa milik pemain.”

Menurutnya, keputusan ini juga membantu mempertahankan aura eksklusif yang selama ini melekat pada Deviant Monster dan Elder Dragon.

Invasive Monster Memang Tidak Pernah Dirancang Bisa Dijinakkan

Meski memiliki desain yang menarik, Invasive Monster tidak dapat direkrut menjadi Monstie. Menurut Wakahara, keputusan tersebut sudah ditetapkan sejak awal.

“Karena Invasive Monster digambarkan sebagai ancaman langsung bagi ekosistem, membiarkan pemain menjinakkan mereka justru bertentangan dengan tanggung jawab seorang Ranger.”

Dia menambahkan kalau Ranger bukan hanya membangun ikatan dengan monster, tetapi juga bertugas menjaga keseimbangan alam.

“Karena itu, daripada menjadikan mereka monster kuat yang bisa direkrut, kami memilih mempertahankan peran mereka sebagai ancaman terhadap ekosistem.”

Merancang Boss Monster yang Selaras dengan Cerita

Seri Stories dikenal memiliki boss monster orisinal yang ikonik. Menurut Oguro, tantangan utama bukanlah memasukkan monster baru ke dunia Monster Hunter, melainkan membuat mereka terasa unik sekaligus relevan dengan game ini.

“Fokus kami adalah menciptakan boss yang memberikan kesan besar melalui skala permainan dan sistem pertarungan turn-based. Filosofi ini tidak hanya berlaku untuk boss, tetapi menjadi dasar seluruh proyek.”

Dia menambahkan kalau setiap monster baru harus terasa alami dalam dunia Monster Hunter sekaligus memberi dampak nyata terhadap cerita dan pengalaman bermain.

Tidak Ada Evolusi, tetapi Tetap Ada Perkembangan

Berbeda dengan banyak game koleksi monster lainnya, Monstie di Twisted Reflection tidak berevolusi menjadi bentuk baru. Menurut Wakahara, hal tersebut selaras dengan filosofi dunia Monster Hunter.

“Monster di dunia Monster Hunter adalah makhluk hidup dengan bentuk dan ekologi yang sudah utuh. Karena itu, kami memang tidak pernah ingin menghadirkan sistem evolusi seperti game monster-raising pada umumnya.”

Meski demikian, tim tetap ingin pemain merasakan perkembangan Monstie mereka.

“Fitur Mutations dalam Habitat Restoration menjadi pengganti evolusi, sehingga pemain tetap merasakan perkembangan tanpa mengorbankan lore Monster Hunter.”

Mengapa Bayi Monster Ditampilkan

Melihat monster raksasa dalam bentuk bayi menjadi salah satu momen favorit pemain saat menetaskan telur. Menurut Wakahara, fitur tersebut sangat sesuai dengan identitas seri Stories.

“Menampilkan fase awal kehidupan monster memperlihatkan sisi dunia Monster Hunter yang tidak bisa ditampilkan dalam seri aksi utamanya.”

Dia percaya hal tersebut membuat para monster terasa benar-benar hidup. Art Director Takahiro Kawano juga memberikan pandangannya.

“Karena penggemar hampir tidak pernah melihat bayi monster di seri utama Monster Hunter, saya yakin ini menjadi salah satu daya tarik terbesar yang hanya dimiliki oleh seri Stories.”

Dia berharap kehadiran bayi monster dapat memperkuat ikatan emosional pemain dengan Monstie mereka dan membuat proses membesarkan hingga melepas mereka kembali ke habitat terasa jauh lebih bermakna.

Masa Depan Seri Stories

Saat ditanya mengenai masa depan seri ini, Oguro menilai trilogi Monster Hunter Stories telah mengalami perkembangan yang sangat besar.

“Jika melihat perjalanan ketiga game ini, saya rasa tidak banyak franchise yang mengalami transformasi sebesar ini.”

Dia kemudian menutup wawancara dengan mengatakan kalau seluruh tim sangat antusias memanfaatkan pengalaman selama mengembangkan trilogi ini untuk menentukan langkah berikutnya dan terus membawa seri Monster Hunter Stories berkembang menjadi lebih matang di masa depan.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: CapcomInterviewMonster Hunter Stories 3: Twisted ReflectionNintendo Switch 2PCPS5WawancaraXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Wizardry Variants Daphne Umumkan Kolaborasi Besar dengan Final Fantasy XI

Next Post

Xbox PHK 3.200 Karyawan, Lepas Empat Studio dan Lakukan Restrukturisasi Besar

Related Posts

hololive Dreams kini sudah dipastikan siap rilis global untuk Android dan iOS pada 23 Juli mendatang
Android

Game Mobile Rhythm ‘hololive Dreams’ Siap Rilis Bulan Ini!

July 7, 2026
Xbox resmi mengumumkan gelombang restrukturisasi besar yang sudah ramai diperbincangkan sebelumnya. 3,200 karyawan kena PHK.
Berita

Xbox PHK 3.200 Karyawan, Lepas Empat Studio dan Lakukan Restrukturisasi Besar

July 7, 2026
Wizardry Variants Daphne baru saja mengumumkan event kolaborasi spesial dengan MMORPG legendaris Final Fantasy XI dari Square Enix
Android

Wizardry Variants Daphne Umumkan Kolaborasi Besar dengan Final Fantasy XI

July 7, 2026
Hanya dalam waktu singkat BanG Dream! Our Notes berhasil mencapai target pra-registrasi tinggi hingga setengah juta pemain
Android

BanG Dream! Our Notes Siapkan Reward Spesial Setelah Capai Target Pra-Registrasi Awal

July 7, 2026
Keputusan Rockstar Games dan Take-Two yang merilis GTA 6 tanpa disc disebut bisa mempercepat berakhirnya era game fisik.
Berita

GTA 6 Disebut Mempercepat Matinya Game Disc, Format Fisik Terancam Mulai 2027

July 7, 2026
CEO Epic Games, Tim Sweeney, kembali menjadi sorotan setelah memberikan komentar soal nasib Destiny 2 yang bisa diselamatkan oleh AI.
Berita

Bos Epic Games Sebut AI Bisa Selamatkan Game Live Service Bertahan Lebih Lama

July 7, 2026
Next Post
Xbox resmi mengumumkan gelombang restrukturisasi besar yang sudah ramai diperbincangkan sebelumnya. 3,200 karyawan kena PHK.

Xbox PHK 3.200 Karyawan, Lepas Empat Studio dan Lakukan Restrukturisasi Besar

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Bandai Namco akhirnya berbagi detail terbaru game mobile BLEACH Mirrors High yang terlihat sangat menarik di ajang Anime Expo 2026

Game Mobile BLEACH Mirrors High Dipamerkan, Ambil Latar Cerita Setelah Thousand-Year Blood War!

by Fadhil
July 6, 2026
0

Bandai Namco akhirnya berbagi detail terbaru game mobile BLEACH Mirrors High yang terlihat sangat menarik di ajang Anime Expo 2026.

Server China untuk Neverness to Everness (NTE) baru saja menerima patch yang mengubah tampilan karakter baru bernama Shinku.

Protes Pemain, Neverness to Everness Ubah Celana Pendek Karakter Jadi Celana Dalam

by Taufik
July 6, 2026
0

Server China untuk Neverness to Everness (NTE) baru saja menerima patch yang mengubah tampilan karakter baru bernama Shinku. Perubahan ini...

Dalam Rapat Umum Pemegang Saham, Square Enix mendapat pertanyaan soal nasib game-game live service yang sudah tutup server.

Pemegang Saham Square Enix Pertanyakan Nasib Game yang Tutup Server

by Taufik
July 6, 2026
0

Dalam Rapat Umum Pemegang Saham ke-46 yang digelar pada 24 Juni lalu, Square Enix mendapat pertanyaan soal nasib game-game live...

Artikel ini akan memberikan panduan yang sangat lengkap dan mudah dipahami tentang cara redeem code Star Sailors.

Star Sailors Redeem Code – Banyak Hadiah Gratis

by Taufik
July 3, 2026
0

Star Sailors adalah RPG turn-based koleksi karakter yang ngasih sensasi battle seru dengan finishing move yang keren  kamu membutuhkan redeem...

TiMi Studio Group telah kembali membuka pendaftaran Closed Beta Monster Hunter Outlanders hingga batas waktu 24 Juli mendatang

Monster Hunter Outlanders Buka Pendaftaran Closed Beta Ketiga

by Fadhil
July 3, 2026
0

TiMi Studio Group telah kembali membuka pendaftaran Closed Beta Monster Hunter Outlanders hingga batas waktu 24 Juli mendatang.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd