gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[EKSKLUSIF] Wawancara Monster Hunter Stories 3 dengan Capcom – Ngulik Combat, Desain Monster, dan Gameplay

Taufik by Taufik
February 12, 2026
in Konsol, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Kami mendapat kesempatan ngobrol langsung secara online dengan tim pengembang di balik Monster Hunter Stories 3.

Kami mendapat kesempatan ngobrol langsung secara online dengan tim pengembang di balik Monster Hunter Stories 3.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Kami mendapat kesempatan ngobrol langsung secara online dengan tim pengembang di balik Monster Hunter Stories 3 lewat wawancara eksklusif, membahas fitur baru, mekanik gameplay, sampai pilihan desain yang mereka ambil. Yang ikut gabung ada Tsujimoto Ryozo sebagai Executive Producer, Kawano Takahiro selaku Art Director, Wakahara Daisuke sebagai Lead Game Designer, dan Oguro Kenji sang Director.

Sepanjang sesi ini, mereka banyak berbagi soal bagaimana mereka ngeracik sistem pertarungan, desain monster, dan pembangunan dunia supaya seri terbaru ini terasa lebih strategis tapi juga lebih personal buat pemain. Mari simak artikel selengkapnya!

Habitat Restoration Untuk Menghidupkan Dunia Kembali

Oguro Kenji, Sutradara untuk Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Saat kami tanya soal fitur Habitat Restoration dan alasan kenapa fitur ini dimasukin ke dalam game, Oguro Kenji menjelaskan, “Seperti yang kamu bilang, memulihkan lingkungan itu sangat penting. Jadi sebagai seorang Ranger, menghidupkan kembali alam jadi salah satu elemen utama dalam cerita. Kami mengembangkan dari seri sebelumnya, di mana dulu fokusnya adalah menggabungkan atau mencocokkan Gene untuk menciptakan monster, tapi di game baru ini kami ingin pemain benar-benar merasakan bagaimana memulihkan habitat bisa membuka akses ke monstie baru.”

Dia lanjut menekankan sisi personal dari fitur ini, “Kami nambahin banyak fitur baru. Salah satu yang penting adalah monstie yang kamu temukan di tiap area bakal beda-beda untuk setiap pemain. Misalnya, apa yang kamu temuin di satu habitat bisa sangat berbeda dengan yang ditemukan pemain lain di habitat yang sama. Jadi semuanya unik buat masing-masing pemain.

Intinya, kami ingin pemain punya banyak cara berbeda buat menikmati game ini. Salah satu keseruannya adalah ketika pemain berpikir, ‘Saya pengen monster dengan elemen ini’ atau ‘Saya pengen monster dengan warna ini,’ lalu ngejar itu sebagai bagian dari fun-nya game. Salah satu kunci utama di game ini adalah fitur dual-element.

Jadi kamu bisa membesarkan monster di habitat air dan bikin dia belajar elemen air, atau menciptakan monster berelemen air yang punya serangan air. Nantinya monster itu juga bakal berubah warna sesuai elemennya, dengan warna-warna spesial tergantung elemen yang dipakai. Itu jadi salah satu bagian paling seru di game ini.”

Dual-Element dan Combat yang Makin Strategis

Wakahara Daisuke, Lead Game Designer untuk Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Masih soal dual-element, kami tanya bagaimana penggabungan elemen ini ngaruh ke strategi gameplay, terutama di pertarungan. Wakahara Daisuke menjelaskan, “Kalau kamu kasih dua elemen yang sama ke satu monster, misalnya monster api lalu lewat habitat restoration kamu kasih elemen api lagi, maka kekuatan apinya bakal makin meningkat dibanding monster dengan satu elemen saja. Kalau kamu pakai kombinasi warna lewat fitur dual-element, itu juga jadi aspek yang bakal dinikmati banyak pemain, karena bakal muncul monster dengan warna-warna berbeda.”

Dia lanjut, “Dari sisi combat, kamu otomatis punya lebih banyak kemampuan. Monster api misalnya, bisa saja punya skill berelemen air. Jadi ini membuka banyak gaya bermain baru dan strategi pertarungan yang jauh lebih variatif.”

Merancang Bond Attacks

Kawano Takahiro, Art Director untuk Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Penasaran dengan proses pembuatan kinship attack atau bond attack, kami tanya bagaimana tim merancang serangan spesial ini. Kawano Takahiro berbagi, “Hal yang kami pertimbangkan itu setting game, dunia Monster Hunter sendiri, dan kami juga nonton banyak video gameplay Monster Hunter. Dari situ kami mencari ciri khas keren dan unik dari tiap monster. Elemen-elemen itulah yang jadi dasar kami saat mendesain kinship attack.”

Ia melanjutkan, “Dari semua inspirasi itu, saya dapat banyak gambaran di kepala tentang seperti apa serangan ini seharusnya terlihat. Setelah itu tinggal memilih satu konsep dan mengembangkannya sampai jadi bentuk final.”

Gem Slot di Senjata dan Armor: Kustomisasi Makin Dalam

Untuk pertama kalinya di seri Monster Hunter Stories, Monster Hunter Stories 3 menghadirkan gem slot di senjata dan armor, nambah lapisan kustomisasi baru buat perlengkapan Rider. Kami tanya kenapa sistem ini belum pernah ada di seri sebelumnya dan kenapa baru sekarang dimasukkan.

Oguro Kenji menjelaskan, “Sebenarnya memasukkan terlalu banyak elemen ke satu game itu bukan ide bagus, jadi mungkin itu salah satu alasan kenapa fitur ini belum ada sebelumnya. Di dunia Monster Hunter Stories, kamu adalah Rider, bukan Hunter. Kamu bertarung sambil mendukung monstie kamu, bukan fokus sendirian seperti di seri Monster Hunter utama. Jadi kalau terlalu menekankan elemen yang fokus ke karakter pemain, rasanya kurang pas, karena kami ingin sorotan tetap ada di monster.”

Ia menambahkan, “Kenapa sekarang kami ubah pendekatan di Monster Hunter Stories 3, karena kami ingin menghadirkan fitur yang terasa lebih dekat ke RPG klasik. Ini adalah game ketiga, jadi kami pikir ini saat yang tepat buat memperluas sistem gameplay. Yang penting pemain menikmati game ini, dan dengan menambah elemen baru yang membuka strategi baru serta memperdalam sistem combat, pengalaman bermain jadi makin seru.”

Sistem Batu-Gunting-Kertas dan Lapisan Gameplay Baru

Kami juga menanyakan soal hadirnya serangan AOE netral yang sangat kuat di samping sistem klasik batu-gunting-kertas. Wakahara Daisuke menjawab, “Ya, itu memang disengaja. Saya ingin supaya menang tidak hanya bergantung pada Janken (sistem power-tech-speed). Dengan elemen baru ini, gameplay jadi punya banyak lapisan tambahan.”

Dia menjelaskan lebih lanjut, “Sekarang bukan cuma mikir menang atau kalah di Janken, tapi juga harus mikir kapan serangan besar bakal datang, apakah kamu mau menghindar, pakai momen itu buat healing, atau malah memanfaatkan waktu buat menghancurkan bagian monster. Ada banyak keputusan yang harus dipikirkan sambil mengantisipasi serangan besar tersebut.”

Monster yang Bisa Ditunggangi & Tantangan Desainnya

Terakhir, kami tanya soal Plesioth  yang akhirnya bisa ditunggangi. Kawano menjelaskan tantangan desainnya, “Kalau Plesioth misalnya, bagian punggungnya berwarna hitam dan kelihatannya tidak nyaman untuk ditunggangi. Jadi kami harus menambahkan pelana atau elemen tertentu supaya terlihat lebih enak dinaiki.”

Selain wawancara ini, kami juga sempat mencoba langsung Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection lewat sesi preview, dan kamu bisa cek impresi lengkap kami tentang game ini di artikel preview terpisah DI SINI.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection akan dirilis pada 13 Maret untuk PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 dan juga PC. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: CapcomInterviewKawano TakahiroMonster Hunter Stories 3: Twisted ReflectionTsujimoto RyozoWakahara DaisukeWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Preview Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection — Arah Baru yang Mendefinisikan Ulang Seri Ini

Next Post

God of War Trilogy Remake Diumumkan & God of War: Sons of Sparta Langsung Rilis

Related Posts

Call of Duty: Modern Warfare 4 bakal menggelar open beta pertamanya mulai Agustus mendatang. Open beta gratis.
Berita

Gratis, Open Beta Call of Duty: Modern Warfare 4 Dimulai Agustus

July 21, 2026
KLab telah menyiapkan selebrasi besar untuk anniversary ke-11 Bleach: Brave Souls yang siap berlangsung sebentar lagi
Android

Bleach: Brave Souls Bagi Detail Lengkap dan Ragam Kejutan Baru untuk Anniversary ke-11!

July 21, 2026
Unity Technologies resmi mengumumkan Unity 7, game engine generasi terbaru yang dijadwalkan meluncur pada kuartal pertama 2027.
Berita

Unity 7 Resmi Diumumkan, Rilis Awal 2027 dan Banyak Fitur AI

July 21, 2026
The Blood of Dawnwalker, RPG bertema vampir, dipastikan akan dirilis dalam bentuk disc yang berisi keseluruhan.
Berita

The Blood of Dawnwalker Dipastikan Punya Full Data di Disc, Tanpa Denuvo

July 21, 2026
Berangkat dari kebutuhan tersebut, Elicia Lee mendirikan Indie Wavemakers, sebuah inisiatif yang fokus membantu developer indie.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Elicia Lee – Keinginan Indie Wavemakers Jadi Tempat Developer Indie Berkembang, Bukan Cuma Cari Sorotan

July 17, 2026
Capcom mengumumkan perubahan besar untuk Monster Hunter Wilds yang bakal mempermudah pemain karena lebih murah.
Berita

Harga Game Monster Hunter Wilds Akan Turun Permanen

July 17, 2026
Next Post
Mulai hari ini, God of War: Sons of Sparta sudah resmi tersedia di PlayStation 5. Game ini membawa pendekatan berbeda.

God of War Trilogy Remake Diumumkan & God of War: Sons of Sparta Langsung Rilis

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd