gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[EKSKLUSIF] Wawancara Nioh 3 dengan Fumihiko Yasuda – Bahas Pendekatan Baru dan Masa Depan Franchisenya!

Fadhil by Fadhil
October 3, 2025
in Konsol, PC, PlayStation 5, Wawancara
0
[EKSKLUSIF] Wawancara Nioh 3 dengan Fumihiko Yasuda – Bahas Pendekatan Baru dan Masa Depan Franchisenya!

Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan Fumihiko Yasuda mengenai Nioh 3 di ajang Tokyo Game Show 2025

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Lewat ajang Tokyo Game Show 2025, Team Ninja menghadirkan kembali salah satu seri andalan mereka dengan pameran Nioh 3 serta jadwal rilisnya. Sudah lebih dari lima tahun sejak perilisan Nioh 2, dan para fans sudah lama menantikan bagaimana seri ini akan berkembang setelah penantian panjang. Tim kami kebetulan sudah berkesempatan untuk duduk bersama Fumihiko Yasuda selaku pimpinan Team Ninja sekaligus General Producer Nioh 3, yang mana dia berbagi cerita tentang tantangan pengembangan, filosofi desain di balik game ini, serta apa yang bisa diharapkan fans saat rilisnya nanti.

Fumihiko Yasuda

Perjalanan Pengembangan yang Lebih Panjang

Meski terasa seolah Nioh 2 belum terlalu lama dirilis, jarak waktu menuju Nioh 3 menjadi yang terpanjang dalam sejarah seri ini. Yasuda menjelaskan alasannya: “Benar, seperti yang Anda sebutkan, pengenalan peta open-field membuat kami harus menghabiskan lebih banyak waktu untuk memoles sistem, sehingga wajar jika pengembangan secara keseluruhan lebih lama. Selain itu, setelah perilisan Nioh 2, tim kami juga mengerjakan Wo Long: Fallen Dynasty dan Rise of the Ronin, jadi siklus pengembangan Nioh 3 tidak bisa dipercepat.”

Menemukan Keseimbangan di Open Field

Perubahan terbesar kali ini adalah hadirnya struktur open-field. Tim ingin memperluas eksplorasi, tetapi tetap menjaga nuansa khas Nioh. Yasuda bercerita: “Selama pengembangan, kami melewati banyak proses coba-coba. Pada satu titik, skala peta menjadi terlalu besar sehingga kepadatan konten berkurang dan area terasa kosong. Akhirnya kami sadar, karena Nioh pada dasarnya adalah game berbasis pertarungan, kami harus menambah jumlah musuh dan frekuensi pertemuan. Dengan menjaga kepadatan pertempuran, kami juga menambahkan banyak jalur alternatif di desain open-field, sehingga pemain bisa mengalami beragam cara progresi dengan keseimbangan yang lebih baik.”

Belajar dari Feedback Pemain

Pada bulan Juni lalu, pemain berkesempatan mencoba Alpha Demo. Menurut Yasuda, masukan dari demo itu sangat berharga “Ya, saat Alpha Demo bulan Juni, kami menerima banyak sekali masukan. Desain open-map yang baru serta kemampuan berganti gaya bertarung Samurai dan Ninja umumnya mendapat respon positif. Di sisi lain, ada juga kritik terkait beberapa sistem aksi dari game sebelumnya yang kali ini terasa kurang memuaskan.”

Salah satu contohnya adalah sistem pergantian senjata: “Dalam game sebelumnya, pemain bisa bebas berganti dua senjata saat bertarung. Tapi di Nioh 3, karena adanya perbedaan gaya bertarung Samurai dan Ninja, pergantian senjata awalnya tidak bisa dilakukan. Banyak pemain mengomentari hal ini, jadi kami memutuskan untuk mengembalikannya. Fitur pergantian senjata sudah kami hadirkan di demo TGS, dan kami akan terus melakukan optimasi.”

Samurai vs. Ninja

Nioh 3 memperkenalkan dua gaya bertarung berbeda: Samurai dan Ninja. Yasuda menegaskan hanya dua gaya ini yang tersedia, dengan alasan khusus: “Kami tidak berencana menambah gaya bertarung lain. Kombinasi Samurai, yang selalu menjadi inti seri ini, dengan gaya Ninja yang baru, sudah cukup menjadi fondasi utama game ini.”

Lebih lanjut dia menjelaskan: “Samurai adalah kelanjutan sah dari tradisi seri ini, sementara Ninja menawarkan gaya bertarung cepat, lincah, dan memberi kebebasan lebih. Dengan hadirnya open-field, kami ingin pemain bisa menikmati eksplorasi dan pertarungan tiga dimensi, dan Ninja sangat cocok dengan hal itu.”

Ada juga pertimbangan budaya: “Ninja sudah lama menjadi simbol budaya Jepang, dan di luar negeri, mereka sangat dikenal. Jadi kami ingin memudahkan pemain internasional untuk memahami konsep protagonis — sosok yang menggabungkan kualitas Samurai dan Ninja.”

Tantangan dan Aksesibilitas

Salah satu ciri khas Nioh adalah tingkat kesulitannya. Banyak yang bertanya apakah Nioh 3 akan dibuat lebih ramah pemain. Yasuda menegaskan tantangan tetap ada: “Bagi kebanyakan pemain, fitur terbesar kali ini tentu desain open-field. Soal tingkat kesulitan, Nioh 3 tetap bukan game yang mudah. Namun, karena sekarang pemain bebas mengeksplorasi dan menguatkan karakter sesuka hati, kebebasan dalam gameplay meningkat. Tapi soal tantangan, game ini tidak akan terasa lebih mudah dibanding seri sebelumnya.”

Tentang kontrol, Yasuda menambahkan: “Dengan adanya dua gaya bertarung, kontrol jadi lebih kompleks. Dari feedback demo, bahkan pemain veteran yang sudah bermain ribuan jam ingin skema kontrol lama tetap dipertahankan. Jadi kami sedang mencari cara untuk menjaga esensi sistem lama sekaligus memperkenalkan mekanik baru. Kontrol mungkin tidak jadi lebih mudah, tapi kami berharap pemain bisa terbiasa, belajar pelan-pelan, dan akhirnya menemukan ritme bertarung mereka sendiri.”

Apa Arti Nioh 3 untuk Pemain

Menjelang perilisan, Yasuda menekankan nilai utama dari seri Nioh: kepuasan mengalahkan tantangan. “Satu hal yang selalu kami anggap penting di seri Nioh adalah bagaimana pun cara pemain bertarung, selama mereka bisa mengalahkan musuh, itu sah. Yang terpenting adalah rasa kegembiraan dan pencapaian saat mengalahkan boss sulit atau melewati area berat. Itu inti yang sangat kami hargai.”

Dia berharap Nioh 3 bisa menghadirkan perasaan itu lebih kuat lagi: “Kami percaya di Nioh 3, perasaan tersebut akan lebih kuat daripada dua game sebelumnya, terutama dengan hadirnya open-field yang bebas dan gaya bertarung Ninja yang baru.”

Sebagai penutup, Yasuda menyampaikan pesan untuk para penggemar: “Kalau ada satu hal yang ingin saya sampaikan, meskipun sudah lima hingga enam tahun sejak Nioh 2, entri baru ini bukan sekadar kelanjutan seri — kami berharap ia bisa menjadi fondasi penting untuk masa depan Nioh. Kami akan terus berbagi pembaruan menjelang peluncuran, jadi nantikanlah hingga rilis resmi pada 6 Februari 2026.”

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewNioh 3PCPS5Team NinjaWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Rumor: Prototype Akan Dapatkan Versi Remaster, Sudah Dikerjakan

Next Post

Nintendo Tegaskan Tidak Pernah Lobi Pemerintah Soal AI, Akan Terus Lawan Pelanggaran Hak Cipta Meski Itu AI

Related Posts

Activision melalui wawancara dengan media The Game Business mengonfirmasi pengembangan subseri Call of Duty terbaru
Berita

Activision Konfirmasi Sedang Garap Subseri Call of Duty Terbaru

October 16, 2026
Rockstar Games telah memamerkan launch trailer Grand Theft Auto VI jelang perilisan gamenya sekitar satu bulan lagi
Berita

GTA 6 Pamer Launch Trailer Jelang Perilisannya yang Sudah Semakin Dekat

October 16, 2026
Seleksi game tambahan PlayStation Plus untuk Oktober 2026 terlihat sangat menggoda hingga ke seleksi klasiknya
Berita

PS Plus Tambah Katalog Game Oktober 2026, Berlimpah Judul Menarik!

October 15, 2026
Sony Interactive Entertainment sambut anniversary ke-30 franchise Gran Turismo dengan pengumuman kontroler DualSense edisi spesial
Berita

Sony Umumkan Kontroler DualSense Edisi Spesial Gran Turismo, Pre-Order Menyusul Sebentar Lagi!

October 15, 2026
Fire Emblem: Fortune's Weave baru saja mengumumkan Expansion Pass yang membawa banyak konten baru termasuk cerita baru
Berita

Fire Emblem: Fortune’s Weave Umumkan Expansion Pass yang Tambah Konten Cerita Baru

October 15, 2026
Kami mendapatkan kesempatan buat mencoba game Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale di PS5 selama sekitar satu jam.
Konsol

Nyobain Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale – Rhythm. Puzzle, dan Asia Tenggara

October 15, 2026
Next Post
Nintendo buka suara soal rumor yang sempat bikin heboh di internet, kabar kalau mereka melobi pemerintah Jepang buat menentang penggunaan AI.

Nintendo Tegaskan Tidak Pernah Lobi Pemerintah Soal AI, Akan Terus Lawan Pelanggaran Hak Cipta Meski Itu AI

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd