Berbekal sekian banyak feedback yang didapat dari sesi test OpenDev untuk ENDLESS Dungeon pada pertengahan tahun lalu, pihak developer AMPLITUDE Studios akhirnya mengambil keputusan untuk menunda perilisan gamenya sedikit lebih lama. Sempat ditargetkan untuk rilis pada 18 Mei mendatang, kini jadwalnya tersebut sudah dipindah ke 19 Oktober. Khusus para pemain yang sudah melakukan pre-order edisi “Last Wish” akan diberi akses untuk memainkan gamenya dua hari lebih awal.
Mengenai alasan penundaannya sendiri, pihak developer mengaku kalau mereka butuh ekstra waktu pengembangan demi bisa mencapai kualitas terbaik. Mereka telah mendapat feedback dari komunitas yang dirasa sangat esensial untuk bisa menyempurnakan ENDLESS Dungeon agar bisa sesuai dengan ekspektasi mereka. Gamenya sendiri diracik dengan konsep yang cukup inovatif, jadi pertimbangan yang harus diambil serta segala penyesuaian baru pastinya membutuhkan perhatian ekstra.
Romain de Waubert selaku General Manager dan CCO Amplitude Studios sendiri mengatakan kalau mereka sangat berterima kasih dengan segala feedback yang diberi para pemain, dan berkatnya merekat dapat melihat adanya potensi lebih besar yang bisa dicapai game ini. Proses pengembangannya sendiri bahkan sudah ikut melibatkan peran pemain lewat platform co-development Games2Gether, jadi dari segi kualitas mereka memang ingin bisa mencapai standar paling pas. Sebagai ungkapan apresiasi, nantinya pihak developer akan memberi skin gratis bagi para pemain yang membeli gamenya di PC serta para pembeli awal untuk platform konsol.
Jadi seperti informasi di atas, ENDLESS Dungeon kini sudah ditargetkan untuk rilis pada 19 Oktober mendatang. Gamenya akan tersedia di platform PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, dan PC via Steam. Kamu bisa cek beragam detail lengkap mengenai gamenya DI SINI, dan kebetulan kami juga sempat merangkum impresi awal setelah berpartisipasi dalam test OpenDev DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post