Selain melihat penampakan Company of Heroes 3 secara lebih dekat, belum lama ini kami juga mendapat kesempatan untuk terlibat dalam sesi wawancara dengan Sacha Narine. Dia adalah Lead Campaign Designer dari gamenya yang sudah memberi kami insight lebih dalam akan inovasi serta potensi baru yang dibawa seri ketiganya ini, terutama dalam upaya mendorong minat ke lebih banyak pemain baru akan genre RTS.

Daripada penasaran, langsung saja simak rangkuman diskusinya yang mencakup delapan pertanyaan utama di bawah ini.
Q: Seri Company of Heroes sudah eksis selama hampir dua dekade, apakah anda merasa kalau seri barunya ini dapat menarik perhatian pemain baru?
Narine: Ya, kami telah merancang CoH3 agar memiliki lebih banyak untuk semua jenis pemain strategi. Kami ingin game ini melayani penggemar strategi kampanye, kooperatif, dan kompetitif. Kami berharap game ini menjangkau khalayak luas dan mempertahankan konkurensi yang kuat untuk perjodohan cepat.
Q: Bagi pemain baru, ini adalah game hardcore yang menuntut banyak pengetahuan dan persiapan, jadi apakah ada sesuatu yang dapat membantu pemain baru untuk memainkan gamenya?
Narine: Company of Heroes bukanlah permainan sederhana, tetapi seharusnya tidak menakutkan untuk dipelajari. Konten tutorial dan misi pemain tunggal kami akan membantu mengajari pemain dasar-dasar permainan strategi aksi kami. Kami juga akan bekerja untuk menghasilkan video tutorial dan panduan untuk mengajarkan strategi dan interaksi yang lebih dalam kepada pemain.
Q: Apa alasan dibalik penggabungan RTS dan TBS? Bagaimana anda menyeimbangkan gameplay yang ada dengan dua style tersebut?
Narine: Map campaign dinamis kami adalah sesuatu yang ingin dilihat oleh para penggemar. Kami ingin memberi pemain lebih banyak kekuatan dan kontrol daripada yang pernah mereka miliki dalam kampanye Relik. Kampanye Italia mencakup sistem yang membantu pemain fokus pada apa yang paling mereka sukai — strategi waktu nyata berbasis giliran, atau campuran keduanya.
Q: Karena semua tentara dan tank dari Company of Heroes 2 akan kembali di seri ketiganya ini, dan ada banyak fitur dan jenis pasukan baru ikut ditambah ke gamenya, apakah ada rencana untuk menambahkan sesuatu dari sejarah Asia Tenggara juga?
Narine: Sejak Company of Heroes diluncurkan pada tahun 2006, kami memiliki penggemar yang berteriak-teriak untuk teater dan tentara baru: Front Timur, Mediterania, Pasifik. Kami ingin melakukan semuanya! Itu hanya masalah waktu. Untuk CoH3, kami mengejar apa yang paling diinginkan penggemar dari waralaba, dan kami akan terus melakukannya.
Q: Efek kehancuran lingkungan adalah salah satu fitur baru di gamenya, apakah ini akan mengubah jalannya gameplay utama? Lalu jika bangunan runtuh di atas pasukan dan kendaraan, apakah efeknya dapat memberikan dampak ke mereka?
Narine: Efek lingkungan dinamis adalah pilar gameplay Company of Heroes. Sistem penghancuran kami yang ditingkatkan adalah peningkatan visual besar-besaran tetapi juga memungkinkan regu untuk berlindung di reruntuhan beberapa bangunan setelah dihancurkan. Bangunan yang runtuh tidak lagi memberikan kerusakan pada infanteri di dekatnya; mekanik ini telah dihapus karena kekhawatiran tentang keseimbangan multipemain dan RNG.
Q: Apakah pemain bisa mengkostumsisasi tampilan pasukan, tank maupun bangunan yang ada?
Narine: Kami akan berbagi lebih banyak tentang kustomisasi visual di masa mendatang. Tapi kami ingin memberi pemain lebih banyak kontrol daripada sebelumnya atas pasukan mereka baik dalam pemain tunggal maupun multipemain.
Q: Apakah ada rencana untuk membawa gamenya ke konsol?
Narine: Saat ini, kami berfokus untuk menghadirkan game CoH terbaik di PC untuk dinikmati pemain saat peluncuran dan seterusnya.
Q: Jumlah game RTS baru rasanya semakin menipis, jadi apakah anda merasa kalau Company of Heroes 3 punya apa yang diperlukan untuk mengubah situasi ini? Contohnya seperti menginspirasi developer lain untuk ikut mengembangkan game RTS-nya sendiri.
Narine: Permainan strategi sangat populer. Company of Heroes adalah waralaba yang dipedulikan oleh penggemar dan Relic bangga, jadi kami yakin kami dapat menjangkau khalayak luas dan mendukung permainan selama bertahun-tahun. Relic akan terus membuat game strategi real-time, seperti juga banyak pengembang hebat lainnya.
Nah, itulah dia rangkuman dari wawancara kami dengan Sacha Narine, semoga rangkuman di atas sudah cukup untuk memberimu gambaran lebih akan apa yang berusaha ditawarkan, terutama bagi fans franchisenya yang penasaran dengan detail baru mengenai seri ketiganya ini. Company of Heroes 3 sendiri masih dalam tahap pengembangan aktif dengan target rilis eksklusif di platform PC via Steam.
——————————————————————————————————————————————
Sebagai rekomendasi sampingan, berikut ini kami sudah merangkum list dari game MMOPRG terbaik yang bisa kamu mainkan di mobile:
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post