Sebuah postingan viral di X Jepang lagi ramai dibahas gamer gara-gara ngebahas satu hal yang ternyata cukup relate di banyak game modern, minigame mancing. Banyak gamer mulai mempertanyakan kenapa game open-world sekarang hampir selalu punya fitur fishing, padahal gak semuanya benar-benar seru dimainkan. Topik ini langsung rame karena memang JRPG dan game open-world sekarang rasanya hampir gak pernah lepas dari aktivitas mancing.
Kalau dipikir-pikir memang masuk akal juga. Game open-world biasanya punya map gede dengan danau, sungai, sampai laut luas yang dipakai buat bikin dunia terasa hidup. Nah, developer sering memanfaatkan area itu dengan masukin aktivitas tambahan seperti fishing. Kadang cuma buat santai, tapi kadang juga dipakai buat cari item langka, material penting, bahkan senjata kuat yang bikin pemain mau gak mau harus mancing.
オープンワールド系のゲームにとりあえず釣り入れようとするのそろそろやめて欲しい
正直何も面白くない— のすふぃる (@nosfill_x) May 17, 2026
Perdebatan ini mulai viral setelah seorang gamer Jepang nulis kalau developer sudah waktunya berhenti masukin fitur mancing cuma demi “nambah isi game”. Menurutnya, banyak minigame fishing sekarang malah gak seru sama sekali. Postingan itu langsung disetujui sekitar 28 ribu gamer lain. Banyak yang merasa fitur seperti ini sering cuma jadi filler content biar game terasa lebih panjang dan penuh aktivitas.
原神「ほんまそれな」 pic.twitter.com/f06aks4ejQ
— 【manabu】 from Okinawa Japan🇯🇵 (@edamame014141) May 17, 2026
Tapi menariknya, cukup banyak juga gamer yang bilang masalahnya sebenarnya bukan di fitur mancingnya, melainkan eksekusinya. Ada yang bilang fishing masih oke kalau memang dibuat niat dan punya gameplay menarik. Tapi kalau sistemnya cuma lempar umpan lalu berharap RNG bagus kayak gacha, hasilnya malah bikin malas. Beberapa pemain bahkan bilang kalau developer mau masukin fishing, sekalian aja dibuat sedalam game mancing beneran.
そうそれ。新卒や若手でも仕様切って実装しやすいって意味で、釣りとか農業系コンテンツは作る側にメリットがある。だからこそ生活面が作りまれてる割にメインコンテンツが薄っすくなってしまった某アクション大作とか「新卒のアサイン割合が多かったのかな?」とか思ってしまった。 https://t.co/3mHSZWNCTR
— 葡萄球菌 (@budoukyukin) May 18, 2026
Salah satu komentar yang ramai bahkan bilang kalau fitur mancing ideal harus punya detail lengkap. Mulai dari jenis umpan, alat pancing, distribusi ikan berdasarkan musim, sampai ekosistem air tawar dan laut. Ada juga yang pengen ikan legendaris, monster boss laut, sampai cerita nelayan absurd dimasukin ke dalam game. Intinya, kalau mau bikin minigame, sekalian dibuat serius dan punya kedalaman gameplay sendiri.
Sebagian gamer sebenarnya juga gak masalah selama fitur mancing cuma opsional. Yang bikin kesal itu kalau game mulai “maksa” pemain mancing demi progres cerita atau item penting. Ada juga yang nyinggung Genshin Impact dengan senjata The Catch yang cuma bisa didapat lewat mancing.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id













Discussion about this post