gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[gamescom asia 2024] Wawancara Street Fighter 6 dengan Capcom – Inovasi Seru, Kolaborasi Keren, dan Komunitas yang Makin Ramai

Taufik by Taufik
October 21, 2024
in Event, Konsol, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Pada ajang Gamescom Asia 2024, kami mendapatkan kesempatan untuk melakukan wawancara dengan sutradara dan produser Street Fighter 6.

Pada ajang Gamescom Asia 2024, kami mendapatkan kesempatan untuk melakukan wawancara dengan sutradara dan produser Street Fighter 6.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Gamescom Asia 2024 di Singapura telah menjadi ajang yang cukup masif untuk dinikmati para gamer. Tidak cuma menikmati berbagai game, melainkan juga menonton turnamen yang cukup menarik seperti CAPCOM Pro Tour 2024 (CPT 2024), ada berbagai pro player dari seluruh dunia. Apalagi, developer game Street Fighter 6 juga hadir di event tersebut.

Pada ajang Gamescom Asia 2024, kami mendapatkan kesempatan untuk melakukan wawancara dengan sutradara Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, dan produsernya, Shuhei Matsumoto berbagi cerita tentang tantangan, kolaborasi, serta bagaimana komunitas pemain sangat berperan dalam perkembangan game ini. Dari inovasi karakter hingga kolaborasi menarik dengan game lain, ada banyak hal seru yang mereka bagikan.

Fokus Lebih ke Karakter, Nggak Cuma Pertarungan

Biasanya, Street Fighter selalu identik dengan pertempuran yang intens. Tapi kali ini, Nakayama ingin membawa hal baru di Street Fighter 6. Selain pertarungan, mereka juga fokus untuk memberikan pengalaman lebih mendalam lewat cerita dan karakter. Jadi, bukan cuma soal adu jotos, tapi juga bikin pemain terhubung dengan cerita di balik setiap karakter.

Pengalaman bermain jadi lebih berwarna karena pemain bisa menikmati game ini dari sisi lain, bukan hanya bertarung terus-menerus. Ini jelas bikin game lebih asyik, terutama bagi pemain baru yang mungkin belum terlalu familiar dengan mekanik pertempuran Street Fighter.

Kolaborasi Epic dengan Fatal Fury

Salah satu hal yang bikin Street Fighter 6 makin menarik adalah kolaborasi mereka dengan seri Fatal Fury, membawa karakter legendaris seperti Terry Bogard dan Mai Shiranui. Ternyata, kolaborasi ini bukan asal-asalan, karena ada sejarah panjang di baliknya. Pencipta Street Fighter juga ikut berperan dalam menciptakan Fatal Fury, dan kedua game ini punya hubungan erat.

Capcom dan SNK (developer Fatal Fury) juga sama-sama berbasis di Osaka, Jepang. Karena jarak yang dekat dan hubungan baik antar tim pengembang, kolaborasi ini jadi lebih natural dan penuh semangat. Penggemar kedua seri pun antusias menyambut kehadiran karakter-karakter ini, yang benar-benar membawa nostalgia sekaligus inovasi dalam game.

Kreator Konten Bantu Kembangkan Komunitas

Salah satu hal yang patut diacungi jempol adalah bagaimana kreator konten ikut andil dalam mempopulerkan game Street Fighter 6. Nakayama dan Matsumoto sangat senang melihat banyak kreator yang bukan pemain profesional, tapi tetap berpartisipasi dalam turnamen-turnamen, seperti CR Cup dan Sajam Slam. Hal ini menunjukkan bahwa Street Fighter bisa dinikmati oleh semua level pemain, bukan cuma yang jago.

Yang lebih keren lagi, kreator konten dan pemain profesional sering berkolaborasi untuk bikin konten menarik. Di turnamen seperti CR Cup, ada pro player yang mengajari kreator konten, dan dari situ tercipta video-video yang menghibur sekaligus mengedukasi. Ini jelas memperluas komunitas pemain Street Fighter dan memperkenalkan game ini ke audiens yang lebih luas.

Keterlibatan di City of the Wolves: Chun-Li dan Ken Tampil Berbeda

Nggak cuma di Street Fighter 6, karakter dari game ini juga tampil di game lain, seperti City of the Wolves dari SNK. Chun-Li dan Ken tampil sebagai karakter tamu di game tersebut, dan tim pengembang Street Fighter terlibat cukup banyak untuk memastikan karakter ini tetap sesuai dengan identitas mereka, meskipun tampil di dunia yang berbeda.

Tim dari Capcom dan SNK sering berdiskusi untuk menjaga keseimbangan antara gaya Street Fighter dan dunia City of the Wolves. Jadi, meskipun Chun-Li dan Ken tetap membawa ciri khas Street Fighter, mereka juga disesuaikan dengan nuansa baru di game ini. Hasilnya, penggemar dari kedua seri bisa menikmati crossover yang menarik ini.

Pengaruh Feedback Pemain Pro

Banyak yang bertanya, apakah masukan dari komunitas pro eSports memengaruhi pengembangan Street Fighter 6? Menurut Nakayama dan Matsumoto, feedback dari komunitas memang penting, tapi karena pengembangan game dan perkembangan eSports berjalan di jalur waktu yang berbeda, umpan balik pro player nggak langsung mengubah game yang sudah ada.

Namun, mereka selalu memantau apa yang dikatakan pemain lewat media sosial. Bukan cuma dari pro player, tapi juga dari pemain biasa. Feedback ini membantu tim pengembang untuk memperbaiki bug dan menyempurnakan game secara keseluruhan. Jadi, meskipun umpan balik eSports nggak langsung mengubah game, suara pemain tetap sangat didengar.

Respon Tak Terduga dari Jepang

Setahun setelah peluncuran, Street Fighter 6 mendapatkan respon luar biasa dari penggemar di seluruh dunia. Nakayama dan Matsumoto sangat bersyukur atas sambutan positif ini, terutama dari Jepang dan Asia. Biasanya, Street Fighter lebih populer di Amerika Utara dan Eropa, tapi untuk pertama kalinya, game ini meledak juga di pasar Jepang.

Bagi mereka, ini adalah kejutan yang sangat menyenangkan, karena Street Fighter selalu lebih dikenal di Barat. Kesuksesan di Asia menunjukkan bahwa Street Fighter benar-benar mulai menarik minat global yang lebih luas, dan ini memberi energi baru bagi tim pengembang.

Prioritas Memilih Karakter: Cerita vs Mekanika Game

Dalam memilih karakter yang akan muncul di Street Fighter 6, Nakayama dan Matsumoto lebih mengutamakan karakter dan ceritanya daripada mekanik permainan. Mereka memastikan karakter yang muncul sesuai dengan garis waktu cerita dan latar belakang game.

Tentu saja, popularitas karakter juga dipertimbangkan. Tapi, mereka lebih fokus pada bagaimana karakter ini masuk akal dalam cerita dan bagaimana mereka bisa dibawa kembali dengan relevansi yang kuat di dunia Street Fighter. Setelah karakter dipilih, mekanik permainan akan disesuaikan untuk menjaga keseimbangan dalam game.

Karakter dan Game Klasik: Harapan di Masa Depan

Ketika ditanya tentang karakter yang mungkin kembali di masa depan, Nakayama dan Matsumoto agak hati-hati dalam memberikan jawaban. Mereka nggak mau menyebutkan karakter tertentu karena khawatir penggemar akan salah paham dan berharap karakter tersebut pasti akan muncul. Namun, mereka memastikan bahwa karakter yang akan kembali pasti berasal dari Street Fighter, karena mereka sangat mencintai franchise ini.

Mereka juga bersemangat untuk membawa kembali game-game klasik Capcom. Walaupun ada beberapa hambatan teknis dan hukum, terutama untuk game seperti Marvel vs. Capcom dan SNK vs. Capcom, tim Capcom sedang berusaha agar game-game lama ini bisa dimainkan di platform modern. Bagi mereka, ini adalah cara untuk menjaga warisan Capcom tetap hidup di dunia gaming saat ini.

Tambahan Mekanisme Baru di Street Fighter 6?

Tentang kemungkinan adanya mekanik baru di Street Fighter 6, Nakayama sedikit bercanda bahwa game ini sudah punya banyak mekanik baru. Menambahkan lebih banyak mungkin akan membuatnya lebih sulit seimbang. Namun, mereka terbuka untuk ide menambahkan mekanik baru di masa depan, meskipun mungkin tidak dalam waktu dekat.


Nah itulah wawancara kami dengan Takayuki Nakayama dan Shuhei Matsumoto. Street Fighter 6 bisa dimainkan di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, dan PC melalui Steam. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: CapcomGamescom Asia 2024InterviewStreet Fighter 6Wawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Game RPG Open-World ‘Edens Zero’ Bagi Detail Baru, Juga Akan Rilis untuk PS5!

Next Post

[LEVEL UP KL] Wawancara dengan Justin Berenbaum – Kunci Pendanaan di Era Industri Game Sekarang!

Related Posts

FINAL FANTASY RESONANCE pada dasarnya adalah JRPG klasik yang terasa seperti surat cinta buat para penggemar Final Fantasy.
Konsol

Review FINAL FANTASY RESONANCE – Surat Cinta untuk Fans Final Fantasy Klasik

Sekarang Outlast sudah jadi salah satu nama besar di genre horror, lengkap dengan dua game utama, DLC, sampai game multiplayer.
Berita

Outlast Dulu Sempat Ditolak Publisher, Mereka Lebih Pilih Tanam Modal ke 10 Game Mobile

October 20, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan penyanyi ternama Nami Tamaki dari ajang Anime Fest+ 2026/2
Wawancara

[EKSKLUSIF] Nami Tamaki Bawa Starbound Tour Bombastisnya ke Malaysia dan Ungkap Soal Rencana Masa Depan!

October 20, 2026
Saros telah merilis update "Zenith" yang menambah beragam konten dengan fokus tantangan ekstra serta aksesibilitas untuk pendatang baru
Berita

Saros Rilis Update Besar yang Tambah New Game+ Hingga Mode Boss Rush

October 20, 2026
Tim Sweeney kembali menegaskan kalau dia benar-benar percaya generative AI bakal punya peran besar di masa depan industri game.
Berita

Tim Sweeney Yakin AI Bakal Bawa Industri Game Masuk “Era Keemasan” Baru

October 20, 2026
Simak review kami untuk Stupid Never Dies yang hadir sebagai game perdana solid dan penuh daya tarik dari GPTRACK50
Konsol

Review Stupid Never Dies – Roguelite Penuh Daya Tarik dengan Gameplay yang Tersandung!

Next Post
Simak juga wawancara kami dengan Justin Berenbaum yang berbagi insight menarik mengenai strategi pendanaan di industri game modern

[LEVEL UP KL] Wawancara dengan Justin Berenbaum - Kunci Pendanaan di Era Industri Game Sekarang!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd