Overwatch 2 akan menjadi game yang dapat dinikmati semua kalangan karena hadir sebagai game gratis alias free to play. Namun, Blizzard sebagai sang developer tidak cuma sekedar membuatnya jadi gratis, tapi juga memberikan berbagai konten yang cukup menarik. Terutama dari sisi hero serta map baru untuk terus memberikan keseruan di gamenya.
Kami mendapatkan kesempatan wawancara dan berbincang dengan beberapa tim developer Blizzard:
- Dion Rogers – Art Director
- Piero Herrera – Hero Designer
- Kyungseo Min – Narrative Designer
Untuk membicarakan lebih dalam soal Overwatch 2, terutama mengenai hero baru – Kiriko dan juga map baru – Esperanca di Portugal, seperti alasan pembuatan dibaliknya, dan bagaimana menyeimbangkan berbagai hero dan meta. Mari simak!
Q: Saya sudah melihat gameplay Kiriko, dan terlihat keren. Tapi entah mengapa terlihat sangat powerful karena ia bisa teleport, buff rekan tim, dan damage yang luar biasa. Jadi, bagaimana kalian membuat hero ini agar terlihat balance?
Piero: Kirio kami kerjakan dengan waktu yang amat sangat lama, kami melakukan banyak percobaan melalui banyak iterasi. Tidak cuma dari design, tapi mengenai balancing juga untuk memastikannya tidak berlebihan. Kami juga akan memantau beberapa minggu setelah dirilis, kami akan melihatdatanya dan bagaimana pemain memberikan feedback untuk karakternya. Kami akan menyesuaikannya kembali hingga bisa dipakai di mode kompetitif. Jadi dengan proses tersebut, ia bakal siap digunakan pada Overwatch League dan skenario kompetitif lainnya.
Dion: Ketika kami membuat hero, ada sesuatu yang ingin kami gapai. Contohnya pada Kiriko, ia adalah ninja sekaligus support, jadi kami ingin memastikan gameplaynya ketika dimainkan adalah karakter dengan mobilitas yang tinggi, bisa teleport dengan keren. Namun, ia juga bisa menghasilkan damage layaknya ninja. Jadi kami menyeimbangkan keduanya dengan istiliah Support dan Ninja.
Q: Kiriko adalah karakter yang sangat menawan mesti baru saya lihat sedikit. Bisa anda jelaskan lebih detail mengenai lore yang dimilikinya?
Kyungseo: Terimakasih ada pertanyaannya mengenai lore, saya sebagai narrative designer sangat menghargainya. Kiriko adalah karakter dari Jepang, dia digambarkan dengan menggunakan atribut ala miko. Namun, ada sisi yang membuatnya terlihat seperti Ninja dimana ia juga bertaung dan belajar dari ibunya. Ia juga mempelajari kemampuan untuk menyembuhkan dan merawat dari neneknya
Kita bisa melihat role yang dimilikinya dari dua hal yang sudah saya sebutkan tersebut. Sejauh ini, ceritanya berpusat pada dirinya yang ingin melindungi klan Kanezaka, ada sebuah klain lain yang jahat yang sudah berhasil menjatuhkan klan Shimada. Bisa dibilang Kiriko adalah pelindung dari keluarga dan komunitasnya. Dia juga dilatih bareng oleh Genji dan Hanzo. Jadi kalian bakal melihat interaksi yang keren antara Kirko, Genji, dan Hanzo.
Q: Seberapa lama anda mendesain Kiriko, dan bisa dijelaskan lebih detail hal dibalik pembuatannya tersebut?
Dion: Awal-awal kami membuat artwork yang sudah dimulai sejak “beberapa waktu lalu”, diaman kami sedang mengekplorasi ide untuk karakter “ninja” dan semuanya berujung menjadi Kiriko.
Saat itu, kami sudah memutuskan untuk membuat karakter support, namun disaat yang sama ingin penampilannya bisa memiliki mobilitas sekaligus memberikan damage yang lumayan. Sebenarnya kami ingin membuatnya berfokus untuk menghasilkan damage yang besar, tapi kami tidak memiliki kesempatan itu dan membuatnya menjadi hero support. Maka dari itu mungkin banyak orang yang mengira Kiriko adalah DPS, bukan hero support.
Makanya kami sebenarnya merubah sedikit desainnya dengan menggunakan baju tradisional miko Jepang dan membuatnya semakin terasa support dibanding artwork dulu yang pernah kami buat.
Piero: Kami membuatnya dari sudut pandang karakter DPS, namun ini hero support. Tapi ia masih bisa menghasilkan damage dari kunai milikinya, bahkan ada fire kunai dengan damage kritikal ke musuh. Ia juga karakter yang cukup efektif dalam heal dengan tembakan utama berbentuk projektil homing. Memainkannya akan terasa seperti karakter DPS dengan mobilitas tinggi, tapi juga tetap bisa support, menurut saya cukup balance di kedua sisi.
Kyungseo: Awalnya kunai tersebut adalah milik Genji, namun kami memberinya untuk Kiriko dan secara naratif kami ingin mengeksplorasinya dari semestanya mereka, jalan cerita yang mencakup Shimada, Kanzezaka, dan juga Hanamura. Kami bermain dengan ide dengan menganggap Kiriko adalah saudara Genji atau Hanzo, namun bukan. Ia seperti teman dekat keluarga tetapi dari segi cerita kami banyak mengulang dan mencoba menemukan cerita yang paling menarik.
Q: Gamenya berfokus pada pertarungan 5v5 dan hal tersebut sangat berubah cukup drastis di Overwatch 2 yang membuat hero support terkesan sangat spesifik kebutuhannya akibat pace yang lebih cepat, namun Kiriko tetap bisa menghadapinya dengan mobilitas dan DPS yang tinggi. Saya hanya ingin tahu bagaimana efeknya ketika mengeluarkan karakter seperti itu?
Piero: Sepanjang tahap beta, kami mendapatkan feedback dimana bermain sebagau support terasa lebih sulit karena mereka benar-benar sering diincer. Untuk merespon hal tersebut, kami memastikan hero support kedepannya akan memiliki mobilitas yang lebih baik. Contoh yang sudah kami lakukan adalah di Zenyata dan pemain menyukainya.
Tapi Kiriko sudah langsung memiliki dengan mobilitas tinggi seperti teleport dan skill lainnya. Jadi memang ada beberapa perbedaan desain karakter antara yang awalnya direncakan hadir untuk 6v6, dengan yang memang sudah dirancang sedemikian rupa untuk 5v5.
Kyungseo: Kiriko adalah hero yang memang sudah dirancang khusus untuk 5v5, kami bisa melihatnya melalui mobilitasnya yang tinggi dan cocok dengan tempo permainan 5v5 dibanding 6v6, kami tidak ingin membuatnya terlalu lemah, jadi memang kami buat sedemikian rupa untuk 5v5.
Dion: Anda mungkin menyadarinya di tahap beta, dimana kami melakukan berbagai pembaharuan map untuk membantu hero support. Ada beberapa map yang terlalu terbuka dan membuat hero sangat sulit bertahan, jadi kami mengubah sedikit layoutnya dengan menambahkan tempat untuk cover / bersembunyi.
Q: Jika rekan tim ada yang menggunakan Kiriko, siapa hero yang kalian pilih untuk mendampinginya?
Dion: Brigitta akan jadi pilihan utama saya dan memang paling saya favoritkan. Namun saya tidak berfikir ia akan bersinergi dengannya. Brigitta lambat, Kiriko cukup lincah dan mengkombinasikan adalah hal yang cukup baik, terutama dari sisi ultimate yang mereka punya.
Kyungseo: Saya bakal sangat menyukai menggunakan Winston ketika ada Kiriko di satu tim. Karena keduanya memiliki kelincahan yang sama dan bisa membuat Wingston lebih powerful dan sangat bersinergi satu sama lain.
Piero: Kiriko sebenarnya adalah karakter favorit saya saat ini. Saya dulu memfavoritkan Zenyata, intinya saya sangat menyukai support. Saya dapat memberi satu contoh yang spesifik dimana Kiriko cocok dengan karakter-karakter flanker seperti Genji atau Tracer. Genji dengan Nano Boost dari Ana sangat powerful, namun bakal gila lagi dengan hadirnya Kiriko yang bisa kesana-sini dengan cepat.
Q: Ketika kalian sedang mengembangkan sebuah karakter dan memeriksa meta saat ini di game, apa yang yang menjadi dasar keputusan untuk mengubahnya dan bagaimana prosesnya?
Dion: Kami cukup memperhatikan setiap meta yang berjalan. Kami selalu mengeutamakan “kesenagan” terlebih dahulu, lalu baru mulai memikirkan bagaimana mengembangkannya. Misalnya jika terlalu banyak tank yang powerful, maka kami akan membuat counternyta. Tapi terkadang tidak selalu begitu, terkadang kami hanya berplu memodifikasi bagaimana tank bekerja, kami tidak selalu menyeimbangkannya dengan karakter counter. Kami juga memikirkan sebuah sinergi hero untuk membalasnya, tapi melakukan combo sana sini akan lebih menyenangkan.
Piero: Adalah hal yang sangat penting bagi kami untuk menyeimbangkan permainan. Kami ingin memastikan tiap karakter bermain dengan role masing-masing – tank, dps, support, karena sering banget terjadi Tank jarang digunakan dan DPS lebih mendominasi digunakan oleh pemain.
Kami juga pernah melakukan balance besar-besaran pada karakter seperti Mercy yang mendapatkan rework cukup banyak. Karakter seperti Junker Queen dan juga Solider juga tidak akan se-superior dulu karena kini sudah ada Kiriko yang memiliki mobilitas tinggi untuk menyeimbanginya.
Q: Esperanca asal Portugal akan menjadi map terbaru. Apakah map tersebut akan mendapatkan perhatian yang sama seperti Rio yang memperlihatkan berbagai landscape ternama seperti lautan dan pantainya? Apa yang bisa pemain harapkan dari map baru tersebut?
Dion: Map ini memiliki kemiripan yang sama dengan Rio. Artis yang mengerjakan map Rio berasal dari Brazil dan tumbuh besar disana. Jadi ia benar-benar paham dengan apa yang dikerjakan, entah dari culture hingga arsitekturnya. Jadi, mengenai map Esperanca di Portugal juga dikerjakan oleh orang yang memang berasal dari Portugal dan memahaminya daerahnya.
Saya pikir para pemain bakal menemukan berbagai easter egg yang menarik yang dibungkus dengan budaya khas Portugal. Musik yang ada di map tersebut adalah remix dari lagu nasionalnya. Tim Audio juga merekam suara kehidupan sehari-sehari di Portugal agar map tersebut lebih imersif dari segi audio, begitu pula dengan bangunan dan interiornya.
Mungkin map tersebut bakal menjadi map yang paling detail jika kalian peka da menjelajahi setiap ruangan yang ada di Esperanca. Kami agak gila mengerjakannya sampai-sampai orang menyebut ini terlalu berlebihan. Tapi saya bangga dengan berbagai peningkatan ini terjadi di Overwatch 2.
Q: Ide seperti apa yang bakal muncul mengenai kosmetik untuk Kiriko?
Kyungseo: Kami ingin lebih banyak menggambarnya dengan kultur Jepang yang lebih kental untuk skin Kiriko.
Dion: Kiriko memiliki skin ala cyberpunk yang keren di Battle Pass, dan kami cukup puas dengan outfit tradisionalnya. Namun ada beberapa kejutan yang kami siapkan untuk pemain kedepannya. Kami selalu mengeksplorasi ide yang menyenangkan untuknya karena ia adalah karakter baru. Meski harus kami akui sekarang sedang tidak memiliki ide, kami akan mencobanya dimasa mendatang.
Overwatch 2 sendiri rencananya akan segera masuk early access pada 4 Oktober mendatang di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, dan PC. Keputusan Blizzard untuk menjadikannya game gratis memang sangat tepat untuk menggaet lebih banyak gamer. Perkembangan terupdate mengenai gamenya sendiri bisa kamu pantau pada website resminya DI SINI.
——————————————————————————————————————————————
Jangan lupa ikuti giveaway kami DI SINI bersama dengan NVIDIA. Hadiahnya ada VGA Gratis mulai dari RTX 3050 hingga RTX 3090 Ti.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

@gamerwk_id
Discussion about this post