Tinggal menghitung hari saja sebelum perilisan update terbaru World of Warcraft yang masuk ke dalam rangkaian konten Shadowlands yang diberinama Eternity’s End. Setidaknya Update 9.2 tersebut akan hadir pada 22 Februari mendatang dengan segudang konten baru yang siap untuk dinikmati para pemainnya.
Pada artikel ini kami merangkum sesi wawancara bersama perwakilan Blizzard yaitu Patrick Dawson selaku Production Director dan Maria Hamilton selaku Lead Quest Designer dari World of Warcraft: Shadowlands. Topik yang kami bahas kali ini lebih ke pendalaman konten baru apa saja yang ditawarkan Update 9.2- Shadowlands: Eternity’s End. Mari simak!
Menuju Shadowlands: Eternity’s End yang Bentar Lagi Rilis
Q: Dengan diungkapkannya zona baru Zereth Mortis dan lore World of Warcraft yang lebih mendalam, apakah masih mungkin untuk menjelajahi daerah baru seperti sebelumnya dimana Azeroth melawan naga? Apakah bakal ada cerita kosmik yang lebih besar menanti di masa depan?
Maria: Saya tidak berfikir seperti itu. Kita bisa mengeksplorasi apapun. Kami memiliki dunia yang luas dan banyak karakter unik untuk bisa di eksplorasi. Tidak semua cerita harus hadir dengan kesan yang kosmik atau epik.
Q: Yang biasa atau umum terjadi adalah banyak pemain yang masuk lalu pergi begitu saja di gamenya. Meningat update mendatang akan jadi penutup dari cerita yang epik, menurut anda apakah konten tersebut bakal bisa menarik perhatian untuk pemain lama meainkan gamenya?
Patrick: Ada begitu banyak konten baru yang membuatmu bersemangat memainkannya. Ini adalah update terbesar yang pernah kami buat dengan banyak konten untuk dinikmati – baik itu Zereth Mortis, 11 Boss baru, PVP Season, Mythic+ Season, PVP Brawl, Arena baru, dan berbagai tier set terbaru yang diminati oleh para pemain untuk dikoleksi.
Maria: Ada begitu banyak set legendary yang bisa didapatkan dengan gampang, banyak tunggangan baru, pet, transmog, dan berbagai hal lainnya yang membuat para pemain bisa menikmatinya. Kami juga memiliki penutup kisah untuk chapter terakhir campaign, begitu banyak cerita menarik. Dengan banyak hal yang mesti dilakukan, kami berharap para pemain menyukainya dan kembali memainkan gamenya.
Patrick: Saya cuma ingin mengatakan bahwa World of Warcraft memiliki segudang konten menarik untuk dinikmati semua orang, tidak peduli kami pemain seperti apa, faktanya bahwa update kali ini membawa konten yang sangat masif.
Q: Dengan adanya sistem tier baru, apakah akan ada cara bagi pemain kembali yang mungkin telah melewati Castle Nathria / Sanctum of Domination untuk melakukan raid dengan lebih mudah? Apakah set bonus akan cukup untuk mengimbangi meta gameplay, contohnya bagi mereka yang telah menguasai peralatan Mythic+ dan siap untuk membuat set tier baru yang keren?
Patrick: Menurut saya setiap musim baru selalu hadir dengan berbagai hadiah baru yang menarik, jika tertinggal, kamu bisa mengejarnya dengan cepat ke level yang kamu harapkan untuk update terbaru ini. Dengan begitu, kamu bisa langsung mengikuti Raid di mode normal atau Heroic lalu mengejar untuk mendapatkan equip Mythic. Intinya, mereka yang tertinggal nantinya bisa mengejar dengan cepat bahkan ke konten tersulit jika serius.
Hal lain yang perlu diperhitungkan adalah fakta bahwa kamu bisa mendapatkan set tier lebih dari sekedar untuk meningkatkan serangan. Pada versi lama, , itu selalu terkunci untuk serangan dan boss tertentu, tetapi sekarang, para pemain bisa mendapatkannya dari Mythic+, PVP, dll, sehingga semua orang dapat menikmati dan mengalami set tier terlepas dari konten kelas atas apa yang pemain pilih.
Q: Apakah bakal ada petunjuk untuk ekspansi berikutnya di 9.2 untuk para pemain yang menonton setiap cutscene dan narasi cerita yang ada? Mengenai cerita Sylvanas misalnya?
Maria: Kamu harus benar-benar memperhatikannya, tentu saja tidak akan membocorkannya sekarang. Saya menjamin bahwa akan banyak hal terjadi dengan Sylvanas dan para pemain bakal mengungkapkan resepsi mereka nanti. Saya pikir kami telah membuat keputusan yang tepat mengenai bagaimana perjalanannya berlanjut atau tidak, namun tidak bisa saya spoiler.
Q: Mengenai Cypher of the First Ones, apakah bakal ada jenis quest baru atau progress kedepanna?
Maria: Hal ang menarik mengenai Cypher adalah bagaimana para pemain nantina belajar mengenai Zereth Mortis. Ketika pertama tiba, mungkin kamu akan menganggap tempatna aneh dan misterius yang diwakili dengan bahasa musikal hingga bentuk rune. Saat kamu mempelajarinya, kamu dapat menerjemahkannya dan berbicara untuk menerima misi disekitar sana. Bakal ada banyak eksplorasi yang terkait dengan Cypher yang sekaligus membantumu untuk mempelajari lebih banyak hal tentang First Ones dan Zereth Mortis yang terfokus disana.
Feedback Komunitas
Q: Orang-orang banyak membicarakan perubahan mengenai sistem reputasi di Public Test Realm (PTR), seperti pembagian hadiah quest, barang langka, dll. (cara untuk mendapatkan reputasi). Bisakah anda berbicara lebih banyak tentang itu?
Maria: Kami mendengarkan saran dari komunitas mengenai sistem reputasi baru untuk mendapatkan reward. Alih-alih mendapatkan dengan lebih mudah, pencapaian untuk mendapatkannya bakal melibatkan lebih banyak eksplorasi zona dan cerita tertentu, ketika selesai, kamu bisa mendapatkannya. Kami pikir itu terasa lebih baik bagi para pemain dan didasarkan pada feedback dari komunitas.
Q: Saya melihat ada kekhawatiran mengenai “sistem timegates”, contohnya adalah Cypher of the First Ones dimana tampaknya hanya dihapus untuk sebuah alternatif. Bisakah anda jelaskan mengenai hal terseut?
Patrick: Saya akan memberitahu kamu bahwa semua feedback dari PTR tidak semuanya dapat kita ikuti dan melakukan perubahan. Saya yakin kami telah menurunkan waktu yang dibutuhkan untuk melakukan research. Ini jelas merupakan upaya kami mengembangkan game sesuai keinginan pemain, dan memastikan kami mencapai hal-hal yang mereka minati, merilis konten, dan memberi mereka cukup untuk melakukan semuanya sekaligus. Kami akan tetap terbuka untuk mendengarkan saran dari pemain dan mempertimbangkannya.
Q: Berbicara mengenai PTR, bisa anda jelaskan bagaimana proses untuk memasukkan feedback dari pemain ke build final nanti? Seperti misalnya bagaimana anda memutuskan apa yang layak untuk dimasukkan. Ada sesuatu yang tak sabar untuk diliat ketika rilis?
Maria: Mengapa kami memiliki PTR adalah untuk mendapatkan saran dari pemain. Saya pikir set tier adalah salah satu contoh bagus di mana feedback tersebut berperan penting ke versi akhir nanti, kami telah membuat 3-4 perubahan pada cara kerjanya dan memperbaikinya berdasarkan feedback.
Kalau untuk pribadi yang saya sukai adalah mengumpulkan mount / tunggangan dan pet dimana saya tak sabar untuk bisa mendapatkannya. Saya bisa mencobanya terlebih dahulu, namun lebih menarik lagi ketika karakter asli saya sudah benar-benar memilikinya.
Patrick: Hal menyenangkan yang kami coba dan belum pernah dilakukan sebelumnya adalah ketika melawan 3 boss terakhir di PTR. Bisa dibilang momen tersebut adalah momen yang seru untuk para komunitas nikmati nantinya. Momen itu juga bakal akan membuat para pemain pensaran dibalik ceritanya sampai saat dibuka seminggu setelah musim dimulai dengan serangan Mythic dan semua orang akan menikmati versi Normal / Heroic / Mythic secara bersamaan.
Mengenai feedback yang kami implementasikan, saya pikir bergantung apakah bakal cocok atau tidak dan melanjutkannya ke cara yang lebih baik. Kami juga melakukan evaluasi dari waktu ke waktu apakah berdampak atau tidak. Ini untuk update di masa mendatang, tetapi ada banyak pembicaraan tentang permainan / contoh lintas faksi yang kami lakukan. Kami sendiri bertanya-tanya, apakah game kami berkembang dari waktu ke waktu? Kami selalu mengutamakan inti dari World of Warcraft itu sendiri.
Proses Pengembangan Shadowlands: Eternity’s End
Q: Apa hal yang paling menantang ketika mengembangkan sebuah update baru? Apakah ekspetasi yang tinggi memberikan tekanan?
Maria: Kami akan berbicara sedikit. Untuk desain quest, kami berada ditempat yang aneh misalnya. Penting bahwa dalam pembangunan dunia kami, dijelaskan bahwa itu adalah tempat yang aneh, tetapi sama pentingnya bahwa itu cukup relevan bagi pemain untuk memahami mengapa keanehan tersebut bisa terjadi? Ini adalah mengenai pemahaman bagaimana menemukan gratis imajinasi yang tidak dipahami dengan sesuatu yang memiliki bentuk dan substansi yang kamu pahami. Dalam seni, ini bisa dilihat bagaimana bentuk-bentuk geometris dirangkai untuk membuat makhluk tertentu misalnya.
Patrick: Salah satu tantangan Shadowlands adalah mengenai adalah Zereth Mortis yang masih fresh. Seperti misalnya bagaimana membangun sebuah ide untuk dunia yang tak pernah anda kenal, namun harus akrab dan paham mengenai hal tersebut. Itu adalah sebuah tantangan yang menyenangkan. Hal yang sulit belum tentu buruk, dan ini merupakan pengalaman yang luar biasa.
Q: Dengan berbagai bug dan error yang mungkin saja akan terjadi di update baru nanti, ada kata-kata yang ingin disampaikan?
Patrick: Tentu saja selalu ada bug ketika kami mengujinya. Salah satu yang menonjol bagi saya, apakah seorang pemain dapat melengkapi setiap item legendaris dalam game. Itu tidak disengaja, tetapi mereka cukup bersenang-senang untuk sentengah jam sebelum kami bisa membereskannya. Itulah mengapa kami memiliki PTR dan grup QA yang terbaik membantu kami menganalisa masalah ini sehingga kami dapat merilisnya dengan kualitas yang diharapkan para pemain nanti.
Q: Apa yang paling anda harapkan dengan hadirnya dunia baru pada update mendatang? Apakah ada sebuah konsep yang mungkin sebelumnya anda pertimbangkan?
Maria: Saya hanya bisa berbicara mengenai desain. Saya tidak bisa mengatakan apakah para artist memiliki proses yang sama di mana mereka menghasilkan konsep luar biasa yang melihat mereka merujuk pada dunia nyata, planet lain, luar angkasa, dan berbagai peneliatan visual lainnya untuk menghasilkan konsep visual yang menarik.
Pada saat grup saya menjalankannya, kami memiliki ide yang sangat bagus, misalnya akan seperti apa ruang itu, diaman kami membangun misi dengan jalan cerita solid dan gebrakan yang ingin kami lakukan. Kami melihat ruang yang dikombinasikan dengan cerita dan gameplay yang mungkin menarik. Kami melakukan ini dalam skala besar.
Ketika melihat Vombata misalnya, ada banyak saran mengenai quest yang mestinya kami kaitkan tentang dia dan kami tahu bahwa seseorang harus mengendarainya. Suatu saat nanti, kamu akan mendapatkan sebuah gambaran menarik dan bertanya-tanya, “Apa yang bisa kita lakukan dengan ini? Ini sangat keren, dan saya tidak tahu harus pergi ke mana.” Kami memiliki proses yang sangat kolaboratif, menyatukan ide dan menemukan yang terbaik dari seluruh tim.
Q: Beberapa sistem di 9.2 tampaknya dimaksudkan untuk meringankan beban pemain. Apakah ini perubahan filosofi atau hanya untuk patch ini?
Patrick: Kami telah melakukan berbagai percobaan, misalnya Visions of N’zoth dengan Echoes of Ny’alotha, dimana banyak uang bisa diperoleh dari berbagai aktivitas. Ini adalah hal yang sama dimana membiarkan pemain mendapatkan banyak uang dari aktivitas apapun, lalu membeli apapun yang diinginkan. Kami ingin memastikan bahwa pemain memiliki opsi untuk terlibat dengan konten yang paling mereka inginkan. Tidak begitu banyak perubahan dalam filosofi, tetapi lebih merupakan dedikasi untuk membiarkan pemain memainkan game dengan cara terbaik yang diinginkan.
Penutup
Q: Bisakah anda bagikan bagaimana rencana untuk kedepannya mengenai game ini? Misalkan kembali memikirkan cara untuk menarik minat pemain untuk kembali mencicipi gamenya?
Patrick: Terus melangkap kedepan. Untuk lebih spesifik, kami memiliki banyak hal untuk dibagikan dalam waktu kedepan. Saat ini, kami sedang berfokus untuk perilisan Shadowlands: Eternity’s End untuk menutup kisah yang menarik pada petualangan Shadowlands. Saya pikir kami telah fokus kembali untuk mendengarkan feedback komunitas, dan kami telah mendedikasikan sumber daya untuk memastikan mendapatkan feedback dengan cara terbaik.
Kami memiliki perwakilan komunitas dan tim yang berfokus untuk beragam pemain yang memainkan semua jenis konten berbeda dalam game kami, dan mereka telah memberikan feedback yang sangat bagus secara keseluruhan ke komunitas. Sangat menyenangkan melakukan hal tersebut, apalagi kami bisa memastikan membuat game yang fantastis untuk dinikmati semua orang.
Nah, itulah rangkuman wawancara kami dengan Patrick Dawson dan Maria Hamilton mengenai Shadowlands: Eternity’s End. Kami rasa update mendatang bakal sangat menarik. Selain dari segudang konten baru yang akan dirilis, tingkat kesulitan untuk mengejar dan menajalankan berbagai tantangan juga terbilang cukup mudah. Apalagi, para pemain juga bakal disuguhkan kisah penutup yang epik dari ekspansi Shadowlands.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post