Tidak lama lagi Xbox akan kedatangan salah satu game eksklusif terbesar mereka di generasi ini yang bahkan sudah diumumkan sejak 2019 lalu bersama dengan konsolnya. Yup, kita berbicara tentang Senua’s Saga: Hellblade 2 yang sejauh ini memang terlihat cukup mengesankan, terutama dari kualitas grafis dengan basis Unreal Engine 5 hingga pemanfaatan teknologi MetaHuman untuk animasi wajah yang lebih ekspresif. Semua kombinasi ini menciptakan pengalaman bermain game yang sangat sinematik layaknya menonton film, sesuatu yang juga jadi alasan kenapa mereka akan membatasi versi konsolnya di 30 FPS.
Konfirmasi tersebut datang dari Mark Slater-Tunstill selaku VFX director gamenya lewat sesi wawancara dengan GamePro. Dia mengatakan kalau versi konsol Hellblade 2 akan dibatasi di 30 FPS dengan resolusi dinamis di Xbox Series S dan X. Keputusan ini diambil karena mereka ingin menyuguhkan pengalaman bermain yang lebih “sinematik” tadi. Alasan yang bisa dibilang tidak masuk akal, karena dia juga mengonfirmasi kalau versi PC gamenya tidak akan memberi batasan FPS, jadi ini memang lebih berhubungan dengan faktor kapabilitas konsol yang tidak mampu memberi opsi mode performance di 60 FPS atau adanya kesulitan selama proses optimalisasi.
Ini menjadikan Hellblade 2 sebagai game eksklusif ketiga Xbox Series yang dibatasi di 30 FPS saat rilisnya. Dua game yang sempat bernasib serupa adalah Redfall yang sempat menjanjikan 60 FPS meski pada akhirnya tidak mampu memberi opsi tersebut saat gamenya rilis, dan selanjutnya adalah Starfield yang memang seolah hanya didesain untuk dimainkan di FPS lebih rendah tadi untuk mempertahankan kualitas grafisnya. Apapun alasannya, banyak fans tentu merasa seperti dikhianati apalagi dengan marketing Xbox yang selalu berfokus pada sisi performa dengan menyebutnya sebagai “konsol terkuat di dunia”.
Disappointed. pic.twitter.com/mIbOcW60cH
— LegendSyns (@SynsLegends) April 4, 2024
Tidak sedikit juga yang kembali mengungkit konfirmasi lama dari Aaron Greenberg selaku Vice President dari Xbox Games Marketing yang sempat menyebut kalau Xbox Series memberi standar pengalaman bermain di 60 FPS, dan bagaimana arsitektur konsolnya memungkinkan adanya game yang berjalan di 120 FPS. Tentu saja ini kembali bergantung pada masing-masing developer, tapi nyatanya sudah ada sampai tiga game eksklusif besar mereka yang berujung tidak mampu memenuhi ekspektasi tersebut, sedangkan kompetitor besarnya seperti Sony masih konsisten merilis semua game eksklusif PlayStation mereka dengan opsi mode Performance.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post