Hadir sebagai reboot dari seri originalnya yang memiliki reputasi tinggi di kalangan fans, Call of Duty: Modern Warfare II punya misi besar untuk menjawab ekspektasi besar yang didapat. Melihat respon kurang maksimal dari seri Vanguard, sudah pasti kalau game ini bisa jadi senjata utama Activision dan Infinity Ward dalam menarik kembali kepercayaan fans.
Sembari menyambut perilisan gamenya yang sudah semakin dekat, kami sudah diberi kesempatan lagi untuk terlibat dalam sesi wawancara dengan pihak developer. Jika kemarin kita sudah berdiskusi dengan Brian Bloom dan Jeffrey Negus yang membahas lebih dalam soal peran karakter baru Alejandro Vargas, kini giliran Stephen Miller yang menemani kami dalam diskusi untuk membahas soal kualitas audio dalam gamenya.

Q: Generasi konsol sekarang punya fokus besar pada audio 3D, terutama untuk PS5. Saat mendesain suara untuk Modern Warfare 2, apakah anda juga sudah menaruh perhatian pada audio 3D?
Miller: Yah kami masih mencampurnya, tapi kami tetap membawa dukungan mendukung audio 3D di PlayStation serta versi lain di konsol dan Windows. Saat melakukan proses mixing, kita harus memastikan suaranya bagus di semua perangkat mulai dari speaker TV Stereo hingga 7,14 surround penuh. Kami benar-benar memastikan bahwa semuanya dapat terdengar bagus.
Q: Karena termasuk salah satu game Call of Duty dengan cerita yang lebih kuat, bagaimana perasaannya saat harus memilih suara yang lebih sinematik atau akurat dengan gameplay?
Miller: Kami memang mencoba untuk membuat satu game. MP, SP, Co-Op semuanya memiliki suara yang berbeda, terutama untuk apa pun yang memberikan feedback langsung ke gameplay. Suara langkah kaki, senjata apa pun yang seharusnya memberi anda semacam feedback untuk memperhatikan apa yang terjadi di medan tempur. Dalam porsi campaign, kami akan memiliki momen sinematik dengan suara yang diubah pada momen itu saja. Ini lebih dikhususkan untuk adegan yang lebih besar, contohnya seperti helikopter yang terbang mendekatimu dan menembak sesuatu, atau tank besar yang bergemuruh. Intinya kami memang membawa penyesuaian untuk beberapa momen khusus terutama yang memiliki tempo lambat dan lebih fokus ke cerita.
Q: Kami penasaran, bagaimana proses untuk membuat suara yang menyerupai tank?
Miller: Selama proses, kami biasanya merekam dalam jarak dekat dan kami merekam pada 50-60 saluran yang berbeda. Beberapa di antaranya adalah Mikrofon Stereo, sedangkan yang lain adalah Mono. Jadi saat anda melihat di suatu tempat antara 30-40 mikrofon pada jarak yang bervariasi, lalu kemudian mikrofon tambahan pada jarak lebih jauh untuk mendapatkan sensasi suara berbeda.
Memiliki tank yang menembakkan senjata utamanya terasa lebih mudah, jadi kami berusaha memaksimalkan bagian ini agar bisa memberi sensasi suara terbaik. Hanya dari senjata saja, pemain bisa mendapat begitu banyak sumber suara termasuk saat ada peluru yang melesat ke kejauhan. Kami memecah semuanya menjadi bagian-bagian individual dengan menggunakan berbagai jenis mikrofon dan penempatan khusus demi untuk mendapatkan semua suara individual itu terdengar dalam satu aksi.
Tembakan itu akan mencapai titik akhir saat menghantum sesuatu dan menghasilkan bunya refleksi akurat. Setiap kali anda menarik pelatuk dari senjata apa pun, baik itu dari tank atau senjata kecil, anda sudah mendapatkan 12 atau 13 efek suara berbeda yang diputar sekaligus. Semua itu juga akan membawa variasi berbeda sehingga kamu tidak mendapat efek suara yang terkesan repetitif dan lebih natural.
Q: Memiliki mikrofon yang dekat dengan suara tembakan senjata serasa mirip dengan memiliki bayi yang berada di samping buaya. Bagaimana sensasi yang ditawarkannya sendiri?
Miller: Setiap mikrofon memiliki tingkat SPL serta kegunaan yang berbeda. Kami harus sangat berhati-hati karena ada beberapa mikrofon yang meledak dalam beberapa sesi rekaman. Jadi pada dasarnya jika anda meletakkan sesuatu yang sensitif terlalu dekat dengan objek dengan SPL tinggi, maka itu bisa berakhir dengan kehancuran diafragma. Lewat pengalaman serta pengetasan selama bertahun-tahun, anda pasti akan belajar untuk memiliki kepekaaan lebih saat akan merekam sesuatu berdasar pada kuat bunyinya. Jika kita berbicara soal senjata dengan peredam, maka perekaman suaranya bisa lebih didekatkan karena tidak memiliki SPL tinggi. Selanjutnya tinggal menyesuaikan saja jarak aman dengan suara yang ingin direkam. Kami yang jelas sudah menemui beberapa kegagalan pada bagian ini.
Q: Apakah ada bagian suara yang terutama paling anda banggakan dari gamenya?
Miller: Pasti ada hal-hal yang saya sukai. Itu bisa berupa adegan yang sudah mendapat edit atau eksekusi suara dalam multiplayer. Jake telah mengerjakannya dan ada beberapa yang membuat saya seperti “Oh ,itu sangat memuaskan”. Ada juga senjata tertentu yang benar-benar saya sukai, bukan karena performanya bagus berdasarkan gaya bermain sendiri, tapi hanya karena saya suka dengan suaranya dan saya ingin terus mendengarnya berulang-ulang. Kami menaruh banyak perhatian serta keringat darah dan air mata untuk setiap senjata mulai dari tahap pemilihannya, pembuatan animasi, sesi rekaman, bagaimana efek suara tembakannya dibuat, hingga bagaimana kesemuanya dicampur ke dalam game. Ini semua adalah proses yang sangat penting bagi kami.
Q: Apakah anda punya sesuatu yang ingin disampaikan bagi para fans di Asia Tenggara?
Miller: Ada banyak hal menarik untuk dinantikan dari segi desain suara. Kami juga memiliki banyak teknologi baru untuk Modern Warfare 2. Kami memiliki sistem oklusi yang benar-benar baru, yaitu bagaimana saat ada geometri yang menghalangi maka itu juga akan meredam sumber suara. Kami memiliki sistem reverb konvolusi baru yang sangat menyenangkan karena bisa membawa anda ke suatu lokasi dan menambahkan efek reverbance yang pas untuk kemudian bisa anda rekam impulsnya.
——————————————————————————————————————————————
Call of Duty: Modern Warfare II akan rilis pada 28 Oktober 2022 untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, and PC via Battle.net dan Steam. Tahap open beta akan dirilis secara gratis sebelum perilisannya untuk semua platform. Jangan lupa kunjungi situs resminya DI SINI untuk informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post