Seolah tidak melupakan sejarah mereka yang dulu sempat dikenal sebagai kreator dibalik beberapa franchise ikonik selain seri Soulsborne, FromSoftware tidak lama lagi akan merilis game barunya yang cukup menjadi sorotan yaitu Armored Core VI: Fires of Rubicon. Terlepas dari fakta kalau mereka sudah begitu lama tidak menyentuh franchisenya, ada rasa percaya diri kuat akan relevansinya dengan judul berdasar urutan seri utama daripada harus mengambil rute reboot seperti kebanyakan developer lain.
Mendekati perilisannya yang hanya berjarak dua bulan dari sekarang, kami kebetulan sudah diberi kesempatan oleh publisher Bandai Namco untuk berpartisipasi dalam sesi presentasi khusus gamenya. Ada banyak detail menarik yang dibagi, mulai dari sejarah cuplikan sejarah franchisenya hingga pameran demo gameplay yang jauh lebih menjual dari dugaan kami, apalagi saat dibandingkan dengan seri terdahulunya yang seolah masih mencari pijakan paling pas.
Apa Itu Armored Core?
Tapi sebelum melihat lebih dalam gamenya, penting untuk diketahui kalau Armored Core adalah franchise terbesar FromSoftware sebelum mereka dikenal luas sebagai kreator dibalik genre soulslike. Sejak debutnya di 1997 lalu, seri ini sudah merilis banyak game yang terdiri dari seri utama dan sampingan dengan skema gameplay konsisten, tapi dengan adanya beberapa perubahan spesifik pada style gameplay sembari tetap mengikuti pondasi utama sebagai game action mech.
Konsep utama dari Armored Core sendiri mengacu kuat pada kustomisasinya, yang mana kamu bisa merakit mech impian demi bisa mendapat style gameplay paling pas. Tentu saja konsep tersebut sudah sangat lumrah di game sejenis, tapi ini dijadikan fokus lebih kuat dalam Armored Core sehingga kamu bisa merasakan efek dari kombinasi part pada kapabilitas mech di medan tempur, dan bagaimana kamu akan dituntut untuk selalu bereksperimen pada banyak situasi dan misi tertentu.
Konsep Dibalik Pengembangan Armored Core VI
Pilar desain utama dibalik pengembangan Armored Core VI masih mengikuti tradisi serinya, yaitu menyuguhkan pemain sistem gameplay taktikal yang bisa dieksplor lebih dalam berkat kustomisasi melimpah. Apa yang membuat seri barunya ini berbeda adalah bagaimana FromSoftware ikut mengaplikasikan konsep yang kini sudah menjadi bagian dari identitas kuat mereka, yaitu lewat desain level luas yang dipenuhi banyak opsi untuk mendukung jalannya misi serta gameplay action intens yang memberi pemain kepuasan setelah berhasil melewati tantangan sulit.
Ini tidak semata menjadikannya sebagai game mecha souls, karena meski ada pengaruh yang dibawa dari franchise baru FromSoftware, mereka hanya menggunakannya sebagai pilar pendukung untuk konsep utama dari Armored Core yang sudah kami jelaskan tadi. Apa yang terutama membuat kami cukup antusias ada di desain mapnya dan seberapa jauh evolusinya dibanding semua seri terdahulu. Bermodal pengalaman FromSoftware yang sudah sangat handal dalam meracik level kompleks, setiap misi di Armored Core VI akan membawa pemain ke map luas dengan banyak ruang eksplorasi dan opsi mobilitas yang didesain khusus untuk mech.
Menguasai gameplay saja tidak akan cukup, karena kunci utama dibalik setiap kemenangan ada di peforma dari mech yang kamu kustomisasi, dan bagaimana kamu bisa menciptakan beragam style gameplay khusus lewat kombinasi dari sekian banyak parts. Meski gamenya akan tetap menguras banyak waktu pemain untuk merakit mech andalan, porsi gameplay actionnya sendiri juga tidak kalah menggugah karena mereka dihadapkan pada mech lain yang tangguh, apalagi dari beberapa target utama yang membutuhkan strategi khusus untuk bisa dikalahkan.
Impresi Demo Gameplay
Meski kami belum terlibat dalam sesi hands-on dan hanya bisa menonton demo gameplay, apa yang mereka perlihatkan cukup menjawab rasa penasaran akan beberapa hal, dan yang paling utama bagi kami sudah pasti adalah seberapa cepat tempo gameplaynya sendiri. Seri Armored Core terdahulu sudah melewati banyak fase perubahan khususnya pada bagian ini, sebagai contoh Armored Core 4 yang hadir dengan combat super cepat dan ikut memperkenalkan sistem side boosting, sementara seri berikutnya kembali mengusung gameplay yang lebih grounded dan lambat.
Produser Yasunori Ogura sendiri sempat mengonfirmasi kalau tempo gameplay Armored Core VI sudah disesuaikan antara Armored Core 3 dan 5, tapi ada beragam situasi khusus di mana pertempuran akan jauh lebih intens sehingga menuntut reaksi cepat pemain seperti di Armored Core 4. Dari sinilah kami bisa melihat sebuah konsep yang terasa lebih tepat sasaran, apalagi berkat adanya sistem baru yang mereka beri nama Assault Boost.
Berbeda dari boost biasa yang selama ini hanya digunakan untuk mendukung manuver dalam menghindari serangan musuh, Assault Boost adalah skill unik yang memungkinkan pemain untuk beralih antara mode tempur jarak jauh ke dekat secara instan. Selain itu Assault Boost juga sangat berguna saat melakukan eksplorasi di map yang kali ini sudah didesain dengan layout kompleks dan luas, tapi di saat bersamaan kamu tetap harus memperhatikan energi mech setiap kali menggunakan boost.
Demo yang diperlihatkan kali ini mencakup misi “Grid 086 Infiltration” yang memungkinkanmu untuk mengambil banyak opsi rute dalam mencapai lokasi utama yang harus dituju. Jadi selain memanfaatkan mobilitas mech, pemain juga bisa memutuskan apakah ingin bermain secara afresif atau lebih waspada. Apapun opsi yang dipilih, Assault Boost selalu bisa diandalkan meski untuk sementara ini kami memang belum merasakan potensi penuhnya, termasuk apakah ada build khusus yang bisa lebih diuntungkan atau mungkin sebaliknya.
Bagian lain yang cukup menarik perhatian kami ada di sistem lock-on yang sudah lebih disempurnakan, membuat setiap jalannya pertempuran semakin terfokus tanpa ada musuh yang bisa keluar dari pandangan dengan mudah, ini apalagi terlihat lebih jelas di pertempuran melawan skuad MT dan heavy SMART CLEANER pada bagian akhir demo. Terkesan sepele memang, tapi seri Armored Core terdahulu memang dikenal punya sistem lock-on yang cukup merepotkan. Berbicara soal pertempuran boss, combat berlangsung dengan sangat intens dan menuntut mobilitas maksimal, tapi kunci dari kemenangan masih sepenuhnya bergantung pada kapabilitas mech rakitan pemain.
Itulah rangkuman singkat dari sesi presentasi Armored Core VI: Fires of Rubicon. Bahasan lebih mendalamnya baru bisa kami buat setelah menjajal gamenya secara langsung, jadi semoga saja kami bisa mendapat kesempatan tersebut sebelum rilisnya nanti. Tidak perlu menunggu lama, Armored Core VI: Fires of Rubicon rencananya akan rilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, dan PC via Steam pada 25 Agustus mendatang. Kamu bisa pantau segala perkembangan terupdate dari gamenya lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post