Selain mendapat kesempatan untuk menjajal mode Mercenaries terbaru di Hearthstone, belum lama ini kami juga ikut mewawancari tim developer di Blizzard. Kami telah diberikan penjelasan lebih dalam mengenai cerita dibalik pengembangan mode terbarunya serta detail menarik lain. Beberapa sosok yang terlibat dalam wawancarnya sudah termasuk Ben Lee (Game Director), Joseph Killion (Game Designer), serta Ates Bayraktaroglu (Associate Game Designer).
Sebelum masuk ke rangkuman wawancaranya kami sarankan untuk cek artikel preview kami untuk Hearthstone Mercenaries DI SINI, karena ada beberapa pembahasan yang merupakan konteks dari pengalaman bermain. Karena list pertanyaannya cukup banyak, kami telah menyusunnya dalam berbagai kategori terpisah agar mudah diikuti.
– Presentasi Gameplay –
Mercenaries adalah mode yang dibuat agar mudah diakses oleh semua pemain, termasuk bagaimana setiap pemain akan dipandu dengan sesi tutorial sebelum akhirnya memungkinkan mereka agar bisa beradaptasi dengan natural sepanjang jalannya permainan. Joseph selaku Game Designer menyinggung soal Ability Tray serta petunjuk visual lain yang harus diperhatikan pemain, termasuk mekanik paling penting dalam modenya yaitu Speed / Kecepatan, karena inilah yang jadi tolak ukur akan seberapa kuatnya kartu yang dimiliki setiap pemain dalam mengatur irama permainan serta giliran mereka. Ok, sekarang masuk ke pertanyaan pertama..
Q: Beberapa kekuatan / ability punya semacam ikon jam pasir tanpa bagian tooltip. Sebenarnya apa ini?
Ates: itu adalah cooldown untuk ability, lebih spesifiknya jumlah giliran yang diperlukan sebelum kamu bisa memakainya.
Joseph: Ability dimulai saat cooldown, dan saat kamu menggunakannya, maka itu jelasnya akan kembali saat cooldown. Merc yang ada di deckmu juga akan menurunkan cooldownnya, jadi jika kamu memiliki merc seperti Ragnaros dengan waktu cooldown yang lama, kamu bisa memasukkannya nanti dan langsung menggunakan ability terkuatmu yang mencolok untuk membalikkan keadaan.
Q: Apakah Nantinya Akan Ada Mode Colourblind?
Ben: Soal opsi aksesibilitas, kami selalu ingin memberikan yang terbaik sebisa mungkin. Kami mencoba untuk memastikan efek hue dapat dibedakan, seperti bagaimana segala sesuatunya dapat diamati dalam spektrum warna yang berbeda.
Ates: Selain itu, ini bukan hanya soal warna. Ada bagian pernak-pernik yang memiliki desain berbeda dan melekat pada nilai khusus sehingga kami juga menggunakan representasi visual untuk membantu membedakannya.
Ben: Ada efek visual yang mungkin lebih jelas terlihat saat kamu bermain untuk melihat apakah bisa memberikan damage efektif. Kami telah menemukan kalau itu sudah bekerja dengan baik saat dicoba oleh playtester, tetapi jika para pemain berpikir kami perlu menyempurnakannya lagi, maka kami jelas akan melakukannya.
Q: Pada game Roguelite lain, kamu bisa memakai tombol angka yang ada di keyboard seperti hotkey. Apakah akan ada opsi serupa di Mercenaries?
Ben: Ini bukan sesuatu yang bisa kami sesuaikan di Hearthstone. Karena ini adalah game yang dikendalikan mouse, dan juga di ponsel, jadi kami memprioritaskan skema kontrol tersebut. Bukan mengatakan kalau kami tidak akan menambahkannya, tetapi untuk saat ini memang belum masuk dalam pertimbangan kami.
Joseph: Ini seolah kamu berada di dunia Hearthstone saat memainkannya. Seperti bagaimana kamu menyeret keluar kartu fisik dan semacamnya, dan kami benar-benar ingin gameplay Mercenaries memiliki nuansa seperti itu, saat melihat Ability Trail… kami benar-benar ingin mempertahankan sensasi “bermain di dalam box”.
Q: Selain sedikit pengetahuan soal World of Warcraft dan karakternya, apakah ada cara mudah untuk mengenali Horde dan Alliance?
Joseph: Saat rilisnya nanti, kami tidak punya rencana untuk secara jelas menunjukannya, tetapi itu adalah sesuatu yang kami rencanakan untuk menambah tooltip dan menunjukkan ras apa yang ada di Alliance atau Horde, seperti kata kunci / keyword misalnya.
Q: Apakah nantinya ada sistem filter / penyaring Merc saat jumlahnya sudah banyak agar lebih mudah membangun sinergi?
Ben: Kamu sebenarnya bisa menggunakan fitur Search, seperti dengan mengetikan “Demon” atau “Legendary”. Ini adalah kata kunci yang cukup efisien untuk dipakai, tetapi untuk saat ini kami tidak punya filter lain. Mungkin fiturnya bisa kami tambah di masa depan saat sudah ada sampai 300 merc. Tapi untuk sekarang kami sudah cukup senang dengan wujudnya.
Q: Apakah akan ada emote?
Ben: Tidak ada emote, tetapi karakter akan berbicara ketika pembunuhan terjadi, atau kondisi lainnya. Karakter-karakternya memancarkan diri mereka sendiri, dan itu adalah sesuatu yang ingin kami bangun dalam game itu sendiri. Kamu mengendalikan apa yang dilakukan para Mercenaries, mereka memiliki garis pertempuran mereka sendiri… itu adalah sesuatu yang akan kami awasi di masa depan, tapi itu berhasil dengan para tentara bayaran itu sendiri yang beremosi dan berbicara.
Ates: Saat ini hanya merc Berlian yang memiliki emotes dengan gelembung ucapan untuk membedakannya dari merc non-Berlian atau kosmetik. Tidak ada kekuatan yang terkait dengan penampilan mereka, jadi ini adalah cara untuk membuat mereka merasa istimewa.
– Desain Game –
Q: Apakah ada inspirasi spesifik untuk membangun mekanisme baru di Mercenaries?
Ben: Dalam hal inspirasi dan mekanik, sebenarnya ada banyak kesamaan dengan JRPG tradisional di Mercenaries, dan sejarah dengan Final Fantasy dan Pokemon jadul. Ada game kolektor pahlawan di luar sana dan kami memiliki beberapa kesamaan, tetapi pertempuran kami lebih terlibat dan kamu tidak dapat bertarung secara otomatis.
Kami mencoba untuk membuat pertarungan tetap singkat, tajam, dan menyenangkan tanpa terlalu rumit. Kami benar-benar ingin membuat set starter yang bagus yang dapat dipahami oleh para pemain, dengan beberapa hal yang masih mengagumkan. Untuk merc yang datang setelah peluncuran, kami pasti akan mendorong batas kemampuan melakukan hal-hal yang lebih eksplosif dan kompleks.
Ates: Sebagai tambahan, kami juga mencari Hearthstone itu sendiri untuk mendapatkan inspirasi. Banyak motif dalam game ini yang mengingatkan pada Dungeon Run, atau Duel, di mana kamu mendapatkan harta dan memperkuat deck di sepanjang jalan.
Ben: Ada banyak kemajuan dalam permainan, dengan karaktermu naik level, mendapatkan statistik, kemampuan baru … kami mencoba membuat bos seperti teka-teki sampai tingkat tertentu, dan ada banyak alat yang kamu inginkan. Kami ingin para pemain merasa senang dengan kemajuan karakter mereka. Segala sesuatu di Mercenaries memberi kamu hadiah, apakah kamu bermain PVP, hadiah … hanya dengan bermain game juga dimasukkan ke dalam Reward Track.
Ben: Kami tidak membuatnya terlalu sulit pada awalnya karena kami tidak ingin membebani pemain, tetapi jika kamu berencana mengambil Heroic, atau level selanjutnya, kamu harus benar-benar melihat ekologi dan menemukan cara terbaik untuk menyelesaikan pertempuran.
Ini agak bagaimana kita menyeimbangkan hal-hal di PVP. Sangat sulit bagi karakter untuk keluar dari barisan karena kenyataannya adalah, jika itu akan menerima kerusakan ganda dari sesuatu, itu akan sangat sulit untuk menjadi sesuatu di luar norma karena kamu tidak dapat benar-benar meniadakan ini.
Ates: Di Mercenaries, kami memperkenalkan konsep yang disebut pertarungan “Ekologi”. Pertarungan dalam perjalanan ke bos ini akan memiliki makhluk yang kamu temukan di World of Warcraft, jadi jika Bounty kita ada di Barrens, maka mungkin kita akan melihat Kobolds, Centaur, atau Elementals.
Q: Apakah ada batasan mengenai berapa banyak Treasure yang bisa dibawa atau dipakai Merc?
Ben: Hanya satu, tapi kadang-kadang kamu mungkin ditawari dua jika Merc-mu adalah satu-satunya yang masih hidup untuk memberi lebih banyak pilihan.
Joseph: Hal yang sama berlaku untuk equipment, di mana kamu hanya dapat menggunakan satu bagian. Kami merancang setiap bagian untuk meningkatkan Merc milikmu, menambahkan lebih banyak kerusakan atau efek pada keterampilan.
Ben: Kami mencoba membuat pemain membangun tim keren ini untuk kombo eksplosif yang sangat menyenangkan.
Q: Apakah kamu bisa mengganti Merc yang berada di cadangan ke pertempuran sesuka hati atau saat ada yang gugur?
Ben: Beberapa kemampuan dan Treasure khusus bisa memungkinkan kamu untuk melakukannya.
Q: Apakah pertandingan punya sistem Fatigue setelah beberapa ronde, seperti di Control Matchup?
Joseph: Kami tidak memiliki sistem kelelahan untuk diluncurkan, tetapi itu pasti sesuatu yang ingin kami awasi, dapatkan umpan balik pemain dan lihat apakah kami membutuhkannya. Kami ingin permainan menjadi sangat cepat dan tajam; bergabunglah, dapatkan hadiah PVP, dan mungkin kembali lagi nanti untuk mendapatkan lebih banyak lagi.
Ben: Umumnya, ketika kamu menggunakan merc dengan kemampuan jarak dekat misalnya, mereka akan mengalahkan diri mereka sendiri seiring waktu. Jika kamu bermain tim dengan semua penyembuhan, terutama ketika ada kerusakan ganda, cukup sulit untuk menyembuhkan semuanya. Kami tidak berharap itu menjadi masalah, tetapi jika ada, kami akan mengatasinya.
Q: Apakah ada ukuran maksimum untuk board / papan?
Ben: Untuk mode ini adalah 6. Dalam hal memanggil antek, kami mencoba menghindarinya. Dalam beberapa pengejaran, di mana mekanik masuk akal, seperti Murlocs, sangat menyenangkan untuk menyukai papan. Tapi kami juga ingin fokus pada para tentara bayaran itu sendiri. Kami mencoba untuk cukup hemat dengan itu dan hanya menggunakannya ketika tampaknya luar biasa daripada hanya memiliki segalanya memanggil sesuatu.
Q: Apa peran dari fitur combo? Apakah ini sejalan dengan kemampuan Merc, atau saat ada di giliran berurutan?
Joseph: Kami sebenarnya punya beberapa. Ada kata kunci Combo normal, lalu Combo Spellschool (misalnya Fire, Frost Combo). Cara kerja Combo di Mercenaries pada dasarnya adalah ketika siapa pun di timmu telah mengeluarkan kemampuan atau kemampuan Spellschool itu di depan mereka. Jadi kamu akan memiliki satu keterampilan 2 Kecepatan sebelum kemampuan 4 Kecepatan Combo.
Q: Apa ide yang jadi pondasi dalam menentukan angka Final Attack / Defense untuk setiap Merc, atau bagaimana saat mereka naik Level?
Ben: Dalam hal angka, ada banyak faktor yang mempengaruhinya. Karakter jarak dekat yang menggunakan tat serangan mereka mendapatkan jumlah yang lebih tinggi di sana, atau jika karakter memiliki keterampilan sinergis yang memungkinkan serangan mereka tumbuh, kami memberi mereka angka yang lebih rendah. Itu tergantung pada jenis / keselarasan atau siapa mereka sebagai karakter.
Millhouse Manastorm mungkin tidak akan memiliki serangan yang tinggi karena dia adalah seorang spellcaster Gnome, jadi itu juga sebagian dari pengetahuan. Kami mencoba membuat setiap karakter menyenangkan, berbeda, atau unik. Beberapa akan memiliki lebih banyak HP dan ATK rendah jika mereka adalah tank yang gemuk, HP rendah ATK tinggi untuk meriam kaca… banyak pengujian, formula, dan teori untuk menyelaraskan angka yang kita inginkan.
– Struktur Reward dan Cara Membukanya –
Q: Karena sekarang kita bisa bermain bounty dalam jumlah tak terbatas setiap harinya, satu-satunya yang jadi penghambat pemain F2P sepertinya adalah cara membuka hero baru, yang sepertinya butuh membuka Pack?
Ben: Untuk urusan cara kerja ekonomi, kami mencoba memuatnya terlebih dahulu sehingga pemain dapat meningkatkan kemampuan mereka ke level 3 dengan sangat cepat. Saya tidak dapat mengingat secara spesifik, tetapi kekuatannya bisa berlipat ganda, atau lebih. Lalu, ada peringkat ke-4 dan ke-5, di mana kami membuat kenaikan yang sangat kecil. Kami ingin kekuatan dapat diakses oleh lebih banyak orang sebanyak mungkin. Kemudian, jika sampai benar-benar berinvestasi dalam mode ini, kamu akan dapat mengakses peningkatan minimal yang ditujukan untuk pemain akhir permainan hardcore. Kami berusaha bersikap adil kepada semua orang.
Membuka kunci pahlawan sebenarnya bukan hambatan. Kamu tidak memerlukan pahlawan baru kecuali memang menginginkannya, menyelesaikan seluruh kampanye dengan enam karakter dasar. Kami ingin pemain menjelajahi berbagai opsi, menaikkan level merc lain, bermain PVE / PVP, atau power-leveling… kamu juga mendapatkan banyak paket gratis dari bermain Mercenaries, dan emas dari Rewards Track, atau membuatnya dari koin yang didapatkan dari Task, dan sebagainya. Kami benar-benar mencoba membuat Mercenary se-F2P mungkin.
Q: Apakah kamu setidaknya dijamin bisa dapat Mercenary dari satu Pack?
Ben: Ada beberapa hal spesifik untuk itu. Dalam kelangkaan tertentu, seperti merc Langka, kamu akan dijamin mendapatkan merc langka. Ini bekerja sedikit berbeda untuk Epik atau Legendaris, tetapi masih ada aturan tidak ada duplikat seperti dengan standar. Saya tidak dapat mengingat secara spesifik dari atas kepala saya, tetapi ada cukup banyak. Kami juga akan terus merilis Merck Langka, dan saat konten hadir, kamu akan bisa mendapatkan sebagian besar dari mereka hanya dengan bermain.
Masalah dengan level kekuatannya adalah bahwa tentara bayaran Legendaris belum tentu yang terbaik. Kami mencoba membuatnya menarik, berbeda, dan mengasyikkan, jadi semuanya tentang opsi, dan apa yang kamu buka. Membuka kunci mercs adalah sesuatu yang sangat mudah. Kamu akan dapat memeriksa Koin apa yang bisa kamu dapatkan dari level untuk membuat pahlawan yang Kamu inginkan dengan sedikit keacakan yang dilemparkan ke sana, mendapatkan koin untuk karakter yang belum kamu miliki. Kamu bisa mendapatkannya dari Task, dan mungkin kamu akan beruntung mendapatkan koin legendaris.
– Sistem Progression –
Q: Apakah semua upgrade yang kamu dapat dari PVE bisa digunakan di PVP? Jika iya, maka kamu harus sering meningkatkan level Merc sebelum bermain PVP.
Joseph: Ya, semua progress yang kamu buat dibawa ke PVE / PVE. Kami mencoba untuk membuat kecocokan sama dengan tingkat kekuatanmu sendiri, tetapi hal yang sama; Kamu mendapatkan hadiah dari PVP untuk digunakan di PVE. Kami sebutkan sebelumnya bahwa semua yang kamu lakukan di Mercenaries akan mengikat kembali ke merc sendiri. Ada hadiah harian yang bsia kamu dapat seperti EXP, Koin, dll. di PVP Kami memiliki algoritme yang luas, dengan melihat banyak faktor berbeda seperti:
- Level merc
- Level skill dan equipment
- Seberapa sinergis timmu?
Kami mencoba membuat game yang menyenangkan untuk pemain. Kami juga memiliki sistem yang jika kami tidak dapat menandingimu, maka kami akan menempatkan kamu melawan AI PVP. Ini menciptakan pengalaman hebat di mana pemain selalu dapat menemukan lawan untuk bertarung.
Ben: Hadiah musiman berbeda dari Hearthstone tradisional. Kamu mendapatkannya ketika mencapai braket peringkat / promosi, sistem yang mirip dengan Battlegrounds. Kamu bermain game dan mendapatkan poin peringkat tergantung pada seberapa sulit pertarungan itu, dan langsung mendapatkan hadiah ketika berhasil mencapai titik istirahat peringkat. Di Mercenaries, kamu benar-benar ingin hadiah itu sekarang untuk meningkatkan karakter itu, jadi kami memberikannya kepadamu. Kemudian, kamu dapat terus naik peringkat dan mendapatkan hadiah. Dengan musim yang berlangsung setiap bulan, kami ingin para pemain masuk dan keluar dari PVP untuk melihat apakah mereka menikmatinya.
Joseph: Satu hal penting yang perlu diperhatikan dalam PVP dibandingkan dengan PVE adalah kamu tidak dapat melihat kemampuan yang akan digunakan lawan. Di PVP, ini semua tentang permainan pikiran, cegah mereka menggunakan kombo mereka. Kamu akan bermain melawan merc ini di PVE, jadi secara natural kamu akan dapat mempelajari kemampuan mereka saat bermain.
Q: Bagaimana penyesuaian reward saat sudah mencapai Heroic?
Ben: Ada beberapa bilangan kompleks, tetapi umumnya kamu mendapatkan lebih banyak hadiah saat melakukan Heroic untuk menghargai waktu yang dihabiskan. Kami tidak ingin membuatnya seolah-olah ada cara bermain yang “benar”. Kami ingin para pemain menantang konten yang merupakan kesulitan yang tepat bagi mereka.
Q: Berapa lama waktu untuk meningkatkan level Merc dari 1 ke 30 (maksimal)?
Ates: Sangat sulit untuk mengatakan berapa lama waktu yang dibutuhkan. Ada cukup banyak konten di Mercenaries, dan jika kamu bermain secara liniar melalui bounty, kamu cukup dekat sampai akhir untuk melihat satu sampai 30.
Joseph: Ya, itu jelas bukan pekerjaan berbulan-bulan untuk mencapai level 30. Kami ingin pemain meningkatkan level kekuatan mereka, bermain dengan merc dan peralatan level maksimal. Kami menyeimbangkannya menjadi pengalaman yang berharga untuk melewati seluruh perkembangan merc, tetapi tetap membuat pemain bersenang-senang sehingga tidak super cepat.
Ben: Jika kamu ingin langsung menghabiskan semua konten di minggu pertama, maka kamu tentu bisa melakukannya. Jika kamu ingin menghabiskan waktu berbulan-bulan dengan campaign, itu juga jadi opsi yang bisa diambil. Tidak ada tekanan untuk menyelesaikannya sekarang, tidak ada hadiah terbatas atau semacamnya. Kamu benar-benar dapat terlibat dengan Mercenaries sesuai pacing yang dirasa paling nyaman. Kami hanya berharap para pemain bersenang-senang melakukannya.
Q: Berapa banyak koin yang diperlukan untuk membuat Merc?
Ben: Ini berbeda dari pahlawan tergantung pada kelangkaan: Langka > Epik > Legendaris, meningkatkan biaya. Kerajinan agak ada sebagai pilihan terakhir. Kami hanya ingin memastikan ada setiap jalan untuk mendapatkan pahlawan. Cara terbaik untuk mendapatkan merc adalah dengan memainkan game, membuka paket, menggunakan emas Jalur Imbalan untuk membelinya dan semacamnya. Kamu benar-benar ingin menggunakan koin itu untuk meningkatkan kemampuan dan semacamnya. Sangat menarik untuk melihat bagaimana pemain akan memaksimalkan ini, jadi kami menantikan panduan dan video Youtube tersebut.
Q: Mengenai konten, jika seseorang ingin berfokus ke PVE, apakah mereka akan punya konten yang cukup kedepannya untuk bertahan di jalur tersebut ataukah mereka perlu serius di PVE?
Ben: Kamu bisa terus bermain PVE, ada banyak hadiah yang bisa didapat. PVP hanyalah jalan lain bagi pemain untuk mencoba jika mereka mau, itu tidak wajib. Hadiahnya kurang lebih sama jika kamu bermain 3 jam PVE atau 2 jam PVE / 1 jam PVP. Kami ingin para pemain memainkan apa yang mereka senangi, apa yang mereka rasa nyaman, dan memberi penghargaan kepada mereka karena melakukannya. Saya tidak yakin apakah saat peluncuran kami memiliki kemampuan untuk menantang teman, tetapi ini adalah sesuatu yang sedang kami kerjakan. Jika tidak, maka akan cukup cepat setelah dikirim.
Nah, itulah rangkuman sesi wawancara kami dengan pihak Blizzard mengenai mode Mercenaries terbaru di Hearthstone. Sebagai pengingat, mode baru ini seharusnya sudah tersedia untuk diakses semua pemain saat kami mengunggah artikel impresi serta wawancaranya, jadi pastikan untuk cek gamenya agar bisa langsung menjajal mode barunya ya!
Bagi kamu yang tertarik dengan gamenya, Hearthstone tersedia dan bisa langsung dimainkan di PC, Mac, dan juga mobile (Android dan iOS). Kamu bisa kunjungi website resminya DI SINI untuk mendapatkan informasi terupdate seputar gamenya.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post