Naoki Hamaguchi, sutradara Final Fantasy 7 Rebirth, lagi lagi kasih pujian ke Clair Obscur Expedition 33. Ia bahkan nyebut game itu sebagai game of the year versinya sendiri. Hamaguchi bilang, kalau suatu hari bisa lepas dari kesibukan besar di Square Enix, ia ingin banget bikin proyek serupa, yang skalanya lebih kecil tapi fokus dan kreatif.
Dalam wawancara dengan Gamesradar, Hamaguchi cerita soal gimana semakin banyak game AA seperti Clair Obscur yang sukses bikin dia mikir ulang soal pendekatan pengembangan game. Menurut dia, banyak game AA jadi standout karena mereka fokus ke satu visi kreatif, tanpa harus mengejar kompleksitas besar. Sementara itu, budget produksi AAA yang makin tinggi bikin ruang kebebasan kreatif makin sempit, karena setiap fitur butuh kualitas premium dan ekspektasi pemain pun makin besar.

Hamaguchi kasih contoh Final Fantasy 7 Rebirth buat gambarin tantangan AAA. Game itu penuh dengan mini game, kendaraan, turnamen, sampai boss rahasia. Katanya, di game AAA, semua aspek harus punya kualitas tinggi, baik dari visual sampai sistem gameplay. Intinya, standar mutunya harus top di semua sisi.
Di sisi lain, game AA biasanya ngepush satu elemen utama sampai maksimal. Fokus yang lebih sempit ini bikin para developer bisa ambil risiko kreatif dan benar benar memoles satu aspek sampai bersinar. Hamaguchi bilang, hal itu yang bikin game AA terasa spesial dan ngasih inspirasi baru di industri.

Walau sekarang masih pegang proyek besar di Square Enix, Hamaguchi tetap support penuh studio lebih kecil yang berani bereksperimen. Ia bilang kalau suatu hari dapat kesempatan buat kerja sama tim yang bikin game serupa, ia bakal dengan senang hati ikut. Menurutnya, kemunculan lebih banyak game AA bagus banget buat industri dan bikin dunia game makin berwarna.
Sumber: GamerBraves
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id













Discussion about this post