Setelah melalui proses pengembangan yang lebih matang selama beberapa tahun terakhhir, akhirnya Diablo 4 sudah dalam tahap persiapan akhir sebelum siap dirilis pada 2023 mendatang. Rasa khawatir soal apakah gamenya akan kembali ditunda juga langsung sirna, apalagi setelah kami diberi kesempatan untuk menjajal versi demo yang memberi gambaran dari petualangan baru di Sanctuary.
Kali ini cerita Diablo 4 juga menaruh fokus pada sosok iblis Lilith, putri dari Mephisto the Lord of Hatred yang akan jadi ancaman utamamu di sepanjang gamenya. Sesi tutorial dimulai saat karaktermu tiba di Fracture Peaks dan bagaimana dia harus mengikuti takdir baru yang begitu mengerikan. Versi demo gamenya sendiri kami mainkan di platform PC.
Persiapan Awal dan Kustomisasi
Sebelum terjun dalam petualangan baru yang dipenuhi mimpi buruk, kamu bisa mengakses beragam pengaturan untuk memastikan pengalaman bermain paling nyaman. Opsi yang ditawarkan cukup beragam mulai dari opsi performa termasuk DLSS, efek Spatial Sound, dan masih banyak lagi yang juga lebih dimaksimalkan di bagian aksesibilitasnya. Karena termasuk versi demo yang tentu saja lebih dikhususkan untuk pengetesan, kami tidak luput dari masalah performa yang kurang mulus di beberapa tempat karena frame rate tidak konsisten bahkan meski telah menurunkan semua setting grafisnya.
Tapi meski dengan setting grafis yang diturunkan, sejujurnya kami masih terkesan dengan tampilan game ini. Tentu saja, close-up dan detailnya mungkin sedikit berkurang, tetapi secara keseluruhan, cukup memukau. Kami bisa membuat jejak di salju, seperti halnya semua makhluk bergerak yang kami temukan di Fracture Peaks yang dingin. Salju turun tanpa henti, hampir tidak menutupi sisa-sisa iblis dan mayat hidup yang harus dihancurkan untuk mencapai tujuan berikutnya.
Kustomisasi adalah salah satu fitur besar dari game ini. Selain preset bawaan, kamu bisa mengutak-atik wajah dan tipe tubuh, gaya rambut dan rambut wajah, aksesori yang terdiri dari mark, perhiasan, dan riasan, serta palet warna kulit, rambut, mata, dan lain sebagainya. Tidak ada opsi untuk menandai masing-masing area untuk warna terpisah, jadi belum ada heterochromia. Setelah kamu menyelesaikan tampilan karaktermu – atau hanya mengacak sampai kamu menyukainya – kamu dapat memilih untuk mengaktifkan mode Hardcore permadeath, atau langsung melanjutkan. 10 slot karakter tersedia saat ini.
Kustomisasi tambahan adalah melalui sistem transmog yang tidak sempat kami coba. Ini pada dasarnya membuka potongan busana baru dari berbagai perlengkapan yang bisa kamu dapatkan. Karena karaktermu akan muncul dalam cutscene dengan perlengkapan apa pun yang dipakai, ini jadinya memberimu identitas lebih kuat sekaligus mengisi peran yang lebih imersif.
Combat yang Relatif Solid
Build karakter hanya dibatasi sampai naik ke level 25, setidaknya setengah jalan menuju papan Paragon yang terbuka pada level 50. Jika kamu pernah memainkan game Diablo, atau RPG aksi top-down apa pun, kontrol dasarnya tidak banyak berubah, jika ada. Tombol kiri mouse akan menjadi cara utama kamu berinteraksi dengan dunia, dengan tombol pintas berada di bagian bawah layar.
Ramuan Kesehatan sekarang bekerja dengan sistem pengisian daya terbatas sehingga kamu tidak bisa menimbun 100 ramuan sekaligus. Juga tidak ada ramuan Mana yang terpisah, dengan sistem sumber daya umum di sebelah kanan hotbar. Ini dimulai dengan kosong untuk Barbarian sampai kamu membangun Fury, atau Mana perlahan-lahan beregenerasi dari waktu ke waktu sehingga kamu tidak bisa melakukan spam mantra sebagai Sorcerer. Muatan ramuan HP dapat jatuh secara acak dari menghancurkan atau berinteraksi dengan benda-benda di dunia luar, atau dari memukul musuh.
Ramuan ini pada akhirnya dapat ditingkatkan pada ambang batas level tertentu, yang membutuhkan bahan tambahan yang dikumpulkan. Peningkatan efektivitas ramuan dilakukan per karakter. Ini cukup mengingatkan kami pada Estus Flask di game ala ‘Soulslike.’ Dalam setiap level, kamu mendapatkan poin skill untuk kemudian didistribusikan ke dalam skill tree. Simpul terbuka saat kamu menghabiskan lebih banyak poin skill untuk mengarah ke skill baru lainnya atau pasif terkait. Skill yang diberikan mungkin memiliki dua pengubah terpisah, di mana kamu hanya dapat memilih satu. Sangat mudah untuk melakukan respec kapan saja hanya dengan menekan tombol, meskipun biaya emas akan meningkat seiring dengan bertambahnya poin yang kamu atur ulang.
Nantinya, skill-skill kamu dapat dimasukkan ke dalam slot Enchantment, yang akan terbuka setelah quest cepat. Untuk Sorcerer yang dimainkan, ini memungkinkan kami untuk memasukkan Chain Lightning untuk memberi kami efek pasif untuk melemparkan Chain Lightning setelah menggunakan 100 mana. Ini hanyalah salah satu contoh, dengan skill aktif kami yang lain memberi efek pasif berbeda. Rasanya memang seperti kami bisa melakukan hyper-specialize yang bergantung dari spec karakter.
Selain itu ada juga mekanik Evade yang seperti tombol menghindar. Ini adalah cooldown singkat dengan hanya satu muatan yang tersedia untuk semua kelas, terutama digunakan untuk membantumu mengubah posisi dalam pertarungan.
Eksplorasi dengan Cakupan Masif
Scroll portal kota akhirnya sudah tidak diperlukan lagi! Cukup tekan tombol shortcut dan kamu bisa pergi ke kota atau ke mana saja selama memiliki waypoint yang tidak terkunci. Untuk membantumu melintasi peta – dan ini adalah peta yang besar – ada sistem mount, tetapi tampaknya tidak tersedia dalam build. Mount ini juga hanya terbuka setelah quest dan mencapai setidaknya level 15, jadi kamu harus berjalan kaki terlebih dahulu.
Saat kamu berkeliling, akan ada titik-titik yang ditandai untuk melakukan aksi khusus untuk melompat, atau merunduk di bawah, seperti yang ditandai oleh beberapa langkah kaki hantu dan penanda panah di peta. Jika tidak, kamu biasanya tidak dapat melompat atau melintasi medan dengan metode ini. Ini bisa membawamu ke lantai khusus lainnya yang memberimu pemandangan luas dari suatu tempat menarik, menggerakkan kamera untuk tampilan sinematik. Momen-momen ini benar-benar menakjubkan, memberimu tampilan yang lebih baik pada arsitektur atau lingkungan yang telah dirancang dengan penuh cinta.
Jika kamu sengaja tidak menuju ke tujuan cerita berikutnya, dunia dipenuhi dengan ruang bawah tanah mini atau instance satu kali, dengan variasi pencarian dan / atau menghancurkan ‘misi’, seolah-olah. Tata letak area-area ini dengan cepat menjadi berulang-ulang, jadi kami tidak menemukan mereka cukup menginspirasi untuk ingin menekan tombol ‘reset dungeon’ di luar keinginan untuk mendapatkan lebih banyak loot.
Event dinamis sedikit lumayan menyenangkan, dengan peristiwa aktif yang ditandai sebagai lingkaran oranye di peta. Ini bisa berupa mengalahkan gelombang monster, melindungi tujuan, hal semacam itu. Kemudian, kamu juga memiliki tujuan Master yang dapat kamu penuhi untuk mendapatkan peti yang lebih baik setelah event selesai. Ini juga akan menjadi sumber Murmuring Obol, bagimu untuk membeli item dengan kelangkaan acak – tetapi dari jenis item tertentu – dari Purveyor of Curiosities. Kami bayangkan kamu bisa beruntung menjadi beberapa Legendaris, meskipun kamu harus menyimpannya untuk permainan selanjutnya karena skala level denganmu. Kamu bisa membeli kunci mereka untuk Silent Chests yang terkunci, yang mana kami hanya menemukan satu saat sedang tidak membawa kunci.
Penjelajahan umum dan penyelesaian quest memberimu Renown, yang membuka hadiah untuk seluruh akun dan karakter tertentu. Kami sempat menyebutkan bagaimana peta di game ini memang cukup besar. Area yang lebih tua disesuaikan dengan levelmu, dan kamu bisa terdampar ke area yang lebih tinggi levelnya. Kami bahkan menemukan item quest acak yang dijatuhkan dari musuh atau hanya beberapa batu, yang membawa kami ke NPC yang jauh untuk mendapatkan lebih banyak cerita dan pengalaman. Non-linearitas berarti kamu bisa melihat penanda untuk Kisah selanjutnya dengan level yang disarankan, meskipun itu tidak harus menghentikanmu untuk menuju ke sana.
Kuil tetap menjadi perlengkapan di ruang bawah tanah dan dunia luar untuk berbagai buff sementara. Eksplorasi sangat dianjurkan karena kamu dapat menemukan Altar of Lilith yang memberikan buff permanen tambahan untuk semua karakter di Realm tertentu. Altar of Lilith tidak ditandai di peta, jadi kamu perlu benar-benar memperhatikannya. Kami juga merasakan kalau dunianya ikut dibagi dengan pemain lain yang membuat Diablo 4 seperti MMO. Lebih spesifiknya ini karena kami tidak sampai log out di area kota dan sampai dikerumuni oleh musuh dan mati begitu saja karena tidak ada jeda saat masih loading.
Impresi Sejauh Ini
Lumayan tidak terduga juga betapa lebih mudahnya kami saat memainkan Lightning Sorcerer di awal World Tier 2 daripada Barbarian di World Tier 1 yang justru lebih mudah dikuasai, yang pasti bisa berubah jika kami memiliki kombinasi build dan equipment yang lebih baik. Selain itu kami juga melihat hingga 5 World Tier dari yang termudah hingga yang tersulit: Adventurer, Veteran, Nightmare, Hell and Torment. Tingkatan dibuka melalui penyelesaian kampanye dan dungeon unik dalam tingkatan dunia.
Upgrade gear membutuhkan sumber daya yang diperoleh dari overworld atau item salvaging, dan dengan cepat bisa menjadi mahal dalam biaya emas meskipun kami merasa mendapatkan emas cukup mudah. Hal ini juga berlaku untuk meningkatkan permata berkualitas lebih rendah menjadi permata berkualitas lebih tinggi jika kamu memiliki cukup banyak permata, untuk menyambungkannya ke dalam gear. Memasukkannya ke item yang berbeda akan memberikan bonus yang berbeda, dengan item yang juga mampu mendapatkan lebih banyak soket. Kami tidak bisa memeriksa berapa banyak soket yang bisa digabung ke beberapa item dasar karena kami tidak yakin apakah ada item relevan yang tersedia.
Berbekal pengalaman bermain selama akhir pekan kemarin, Diablo 4 sejauh ini terasa lumayan OK dan punya potensi hadir sebagai sekuel yang cukup bisa menjawa ekspektasi fans. Tentu saja ini masih berdasar pada impresi awal, karena nyatanya ada begitu banyak yang harus digali lebih dalam dan siapa tahu saja gamenya justru akan jadi jauh lebih potensial atau sebaliknya. Impresi kami apalagi juga bisa berubah setelah bisa bermain di Fractured Peaks bersama lebih banyak pemain lain, karena di versi demonya semua memang masih terasa hambar dan kosong.
Diablo IV masih dalam tahap pengembangan aktif untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, dan PC dengan pembukaan Closed Beta dalam waktu dekat. Gamenya sendiri masih ditargetkan rilis pada 2023 mendatang, tapi untuk sementara belum ada jadwal spesifik yang dibagi. Kamu bisa pantau semua update terbaru dari Diablo IV pada website resmi Blizzard DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post