Dari sekian banyak game yang sudah kami bahas selama satu tahun terakhir, Diablo IV mungkin adalah salah satu yang paling memberi impresi positif secara konsisten. Terlepas dari penundaan rilis serta sedikit kendala dalam proses pengembangangannya, pihak Blizzard sejauh ini cukup meyakinkan kami kalau mereka telah menciptakan seri Diablo yang tepat sasaran. Untuk memantapkan dugaan kami setelah sempat menjajal versi demo barunya akhir tahun lalu, kami akhirnya juga ikut berpartisipasi dalam Open Beta yang sudah diadakan sejak pertengahan Maret ini.
Lalu seberapa berbeda pengalaman bermain yang ditawarkan? Jawabannya sangat seru, sampai-sampai kami akhirnya jadi semakin ketagihan setiap kali login untuk memainkannya kembali di PC, tapi di sisi lain juga ingin menahan diri demi bisa mendapat pengalaman yang lebih fresh di versi finalnya nanti.
Struktur Dunia
Diablo IV mengambil latar setelah Diablo III: Reaper of Souls, saat para cultist memanggil sosok antagonis utama dan putri Mephisto yang tidak lain adalah Lilith. Setelah konflik yang terjadi di game sebelumnya, kekuatan iblis dan malaikat telah terkuras, sehingga membuka celah baginya untuk membangun kekuatan di Sanctuary. Gamenya dimulai dengan cutscene cerita yang memperkenalkan sedikit role tentang dunianya. Kami harus mengakui kalau Blizzard mampu memproduksi animasi yang luar biasa, di mana visual keseluruhannya terlihat mengerikan termasuk ekspresi karakter yang sangat pas untuk membuatmu terbawa dalam ceritanya. Meskipun dalam versi beta ini kamu hanya disuguhkan chapter pertama, ada banyak aktivitas yang bisa kamu lakukan, seperti melakukan misi sampingan, map event, dungeon, dan sebagainya.
Kami harus akui kalau peta di gamenya memang sangat luas, bahkan masih banyak tempat yang belum kami jelajahi secara penuh di chapter pertama ini. Lewat Open Beta ini kami tidak bisa menunggangi kuda, jadi membuatnya agak sulit untuk menjelajahi peta yang sudah terbuka, selain itu ada mekanisme penskalaan yang dinamis, sehingga kamu tidak akan melihat penyalahgunaan monster level tinggi. Jika kamu tidak bisa bertarung, mungkin kamu tidak terbiasa dengan musuh atau kamu tidak memiliki skill yang memadai.
Seluruh desain peta menunjukkan perasaan kemiskinan dan kesengsaraan penduduk desa di seluruh bagian Sanctuary. Untuk area di luar kota terdapat berbagai macam monster dan iblis yang merajalela. Monster-monster ini sudah tidak asing lagi bagi para pemain veteran, termasuk klan pemberat Diablo II, iblis Diablo III yang mati dan meledak, dan pemanah kerangka, yang semuanya kembali dengan grafis tinggi.
Mengenai Kelas Karakter
Uji coba Beta tidak membuka semua kelas, hanya Barbarian, Rogue, dan Sorcerer. Nuansa pertarungan dan efek mantra adalah kekuatan dari seri Diablo, dan efek suara ambient telah ditambahkan untuk memberikan nuansa yang lebih realistis kepada para pemain. Dalam hal pembuatan karakter, pemain hanya dapat menyesuaikan beberapa hal, termasuk gaya rambut, warna rambut, bentuk alis, warna pupil, dll. Sayangnya, bentuk wajah dan detail fitur tidak dapat disesuaikan. Keuntungan dari hal ini adalah karakternya tidak terlalu menyimpang dari gaya permainan, dan sebagai hasilnya, banyak transisi layar yang dianimasikan langsung dari modul karakter pemain.
Setiap kelas tidak hanya memiliki sistem energinya sendiri, tetapi juga memiliki kemampuan yang kuat setelah menyelesaikan misi spesialisasi, Barbarian bisa melengkapi beberapa senjata dan mengatur skill untuk bekerja dengannya, Sorcerer bisa bereksperimen dengan berbagai mantra, dll. Sistem keahliannya merupakan perpaduan antara Diablo II dan III, dengan setiap kelas memiliki tombol kiri dan kanan mouse, dengan total enam tombol pintas. Sekarang skill tree sedikit mirip dengan konsep kelompok skill, di mana kamu menekan skill yang diinginkan di kelompok pertama, mencapai sejumlah poin dan kemudian kamu bisa mempelajari skill pada kelompok kedua, dan seterusnya. 25 level sudah cukup untuk memungkinkan pemain menekan tahap terakhir untuk Ultimate.
Sebagai contoh, kamu bisa mendapatkan skill utama Sorcerer untuk memiliki skill Es, Api, Petir, dan banyak lagi, tetapi ada ruang terbatas untuk meletakkan skill kamu, jadi kebanyakan kamu akan meningkatkan skill tertentu, tetapi jika kamu hanya ingin meningkatkan skill kamu, itu tidak cukup poin untuk yang lain, jadi pilihlah skill yang memiliki kombinasi yang baik. Menurut kami perubahan bagusnya adalah ada banyak cara untuk memainkan satu kelas, dan pemain tidak akan memiliki “kombinasi” yang tetap. Misalnya, di masa lalu, pemain dapat memilih dari Fire, Ice, dan Lightning, tapi kali ini kamu bisa menggunakan apa pun yang kamu suka. Skill tree memiliki berbagai skill yang bisa kamu pilih, dan dengan bonus tambahan peralatan, pemain tidak harus terikat pada skill tertentu.
Kami memilih Rogue kali ini, tetapi selain menyelinap sebagai pembunuh bayaran, kamu masih bisa bermain sebagai pemanah di kelas ini. Kami hanya memainkannya seperti game shooter dan bukannya RPG, hanya dengan mengklik tombol kiri dan kanan, tekan dan lari. Skill hanya membutuhkan sedikit uang untuk mengatur ulang di awal, dan tidak perlu kembali ke kota. Kami sarankan untuk mencoba berbagai gaya bermain sebelum menentukan genre, sehingga kamu bisa segera berganti jika mengalami kondisi yang tidak cocok.
Kali ini, sistem ramuan dibawa dari Diablo immortal ke game ini, jadi pemain tidak dapat membawa banyak ramuan. Karena jumlah ramuan yang dibawa terbatas, ini memaksamu untuk mempelajari pertarungan bos dan menghindari terkena serangan bos. tetapi melihat gerakannya yang cukup luar biasa, itu membuat pertarungan bos menjadi sedikit lebih menarik. Ngomong-ngomong, ramuannya dapat ditingkatkan untuk meningkatkan jumlah darah yang diisi ulang dalam satu waktu.
Kamu memiliki gerakan menghindar dengan mengklik tombol spasi yang tersedia dengan cooldown 5 detik yang memungkinkan mereka bergerak dalam jarak pendek. Menghindar ini tidak hanya dapat bergerak melalui monster, tetapi juga tak terkalahkan pada saat itu, jika kamu tidak mempelajari skill dari dasbor apa pun, maka kunci ini seharusnya bisa jadi penyelamat.
Persenjataan dan Equipment
Gamenya menggunakan indikator warna untuk membedakan kelangkaan peralatan. Peralatan legendaris juga memiliki kemampuan khususnya sendiri (peralatan legendaris juga meningkatkan efek skill), tetapi dengan tambahan sistem baru yang disebut Codex of Power Aspects. Ini tersedia setelah kamu menyelesaikan dungeon, dan setelah dibuka, kamu dapat menempatkannya pada item langka atau legendaris untuk mengubah efeknya. Kamu juga bisa memasang Aspect yang telah kamu buka pada perlengkapan apa pun yang kamu inginkan, selama itu kompatibel dengan kelasmu.
Perlu juga dicatat bahwa kamu dapat menemukan versi upgrade dari Aspect yang mungkin sudah kamu miliki di alam liar yang terkait dengan item lain. Kamu dapat mengekstrak Aspect yang telah ditingkatkan tersebut, tetapi untuk melakukannya, kamu harus menghancurkan item yang terkait dengannya. Selain itu, jika kamu membuka Aspect yang tidak kompatibel dengan kelasmu, jangan khawatir karena Aspect tersebut dapat digunakan pada karakter baru sekali saja. kamu harus mengunjungi seorang Occultist. Sebuah menu akan muncul segera setelah kamu mulai berbicara dengan mereka, dan kamu bisa upgrade item.
Meskipun skill ini bisa dipasang pada equipment Legendaris, skill ini akan menghilangkan kemampuan khusus asli equipment Legendaris, tetapi itu akan tergantung pada pakaian secara keseluruhan. Karena skill ditetapkan untuk setiap pasangan dungeon, mekanik ini memastikan bahwa pemain yang mau bertani dapat membangun seluruh perlengkapan legendaris dengan meningkatkan perlengkapan emas mereka. Ada juga sistem peningkatan untuk senjata dan aksesori kali ini, dengan jumlah peningkatan yang tersedia terbatas, 3 untuk peralatan langka (kuning) dan 4+ untuk legendaris. Fitur keren lainnya adalah setiap perlengkapan yang telah dibongkar akan dicatat dan dapat diganti dengan pakaian yang kamu hancurkan kapan saja.
Impresi Sejauh Ini..
Kami rasa Diablo IV berhasil membawa perombakan kualitas di berbagai aspek yang semakin terasa jelas di Open Beta kali ini. Pihak developer juga tetap mempertahankan apa yang terbaik dari seri terdahulu sembari menyempurnakan mekanisme gameplay, seperti sistem leveling dinamis, skill tree, dan bahkan kali ini ikut menambahkan gameplay baru seperti Codex of Power yang cukup menarik untuk dieksplor lebih dalam. Jika Open Betanya saja sudah bisa membuat kami sampai ketagihan seperti ini, maka ada potensi kalau versi finalnya nanti akan menyuguhkan keseruan yang jauh lebih maksimal.
Diablo IV masih dalam tahap pengembangan aktif untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, dan PC dengan rencana rilis pada 6 Juni mendatang. Kamu bisa pantau semua update terbaru dari Diablo IV pada website resmi Blizzard DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post