Seiring berjalannya waktu, PC sudah menjadi platform game dengan basis user yang besar dan potensial, tapi di sisi lain ini tidak selalu terefleksi ke kesuksesan sebuah game yang terkadang justru bisa lebih meraup keuntungan besar di konsol maupun mobile. Percaya atau tidak ini adalah sesuatu yang cukup umum, contoh terbarunya seperti yang diperlihatkan Take-Two Interactive lewat laporan keuangan terbaru mereka, di mana PC hanya menyumbang 8% dari pendapatan mereka di tahun fiskal 2024.
Berdasarkan data net booking yang dibagikan serta komparasi dengan beberapa tahun fiskal sebelumnya, PC memang relatif lebih rendah sementara konsol termasuk platform yang paling konsisten, di mana untuk tahun fiskal 2024 ada sumbangan sekitar 40% atau sekitar 5 kali lipat dari PC. Sementara itu mobile mulai mendapat kenaikan drastis sejak 2023 lalu, dan ini memang karena kontribusi Zynga yang berhasil mereka akuisisi sejak 2022 lalu.

Mengesampingkan Rockstar yang memang belum merilis game besar baru selain remaster sejak Red Dead Redemption 2, output game AAA mereka memang terbilang cukup terbatas, apalagi sejak dilepasnya Private Division. Karena itu sumbangan pendapatannya mungkin masih banyak disumbang GTA Online, dan dari data yang dibagikan sudah jelas kalau konsol adalah platform basis pemain paling dominan atau memiliki kecenderungan spending lebih tinggi.
Jika mengambil contoh dari game-game raksasa Rockstar, maka mereka memang selalu memprioritaskan rilis di konsol dengan versi PC yang menyusul dalam waktu cukup lama, tidak terkecuali dengan GTA VI yang nantinya juga hanya ditargetkan untuk rilis di PlayStation 5 dan Xbox Series lebih dulu. Karena itu mungkin mereka memang punya basis pemain lebih kuat di konsol, tapi tentu saja setiap perusahaan game memiliki rasio sumber pendapatan yang relatif berbeda, karena pasti ada yang justru lebih untung saat merilis gamenya di PC.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id












Discussion about this post