Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game. Menurutnya, developer seharusnya tidak terlalu gengsi untuk meniru game lain yang sudah terbukti berhasil. Bahkan dia menilai ego sering menjadi alasan kenapa banyak tim justru gagal memanfaatkan hal-hal yang sebenarnya sudah jelas disukai pemain.
Dalam buku terbarunya yang berjudul Life at the Speed of Play, Pincus menjelaskan konsep yang ia sebut “Proven Better New”. Gampangnya, developer bisa memulai dengan mengambil hal-hal yang sudah terbukti berhasil di pasar, lalu memperbaikinya, dan setelah itu menambahkan ide baru yang benar-benar unik.

Menurut Pincus, bagian “Proven” berarti menggunakan fitur dan mekanik yang memang sudah terbukti disukai pemain, bahkan sampai detail-detail kecilnya. Setelah itu masuk ke tahap “Better”, yaitu mencari apa yang bisa dibuat lebih baik. Sementara bagian “New” adalah menambahkan inovasi baru, yang menurutnya justru menjadi bagian paling berisiko karena belum tentu diterima pemain.
Dia juga mengatakan banyak tim developer, terutama yang masih baru, terlalu sibuk berusaha menghindari kesan meniru game lain. Padahal menurutnya, lebih masuk akal jika waktu dan tenaga difokuskan untuk menciptakan inovasi baru di atas fondasi yang sudah terbukti berhasil. Selama dilakukan secara legal, meniru hal yang sudah bekerja dengan baik bukanlah sesuatu yang salah.

Bahkan Pincus menyebut hanya developer yang benar-benar berpengalaman yang mampu melihat sebuah ide bagus dan tidak ragu mengadopsinya. Menurutnya, mereka memahami kapan sebuah desain sudah bekerja dengan sangat baik dan tahu bahwa mengubah terlalu banyak hal kadang justru membuat hasil akhirnya lebih buruk.
Sebagai contoh, Pincus menjelaskan bahwa Zynga Poker dibangun dari aturan poker online yang sudah dikenal banyak orang. Yang membuatnya berbeda adalah kemudahan akses tanpa perlu mengunduh game dan penggunaan identitas asli pemain melalui Facebook. Dia juga mengaku tidak masalah saat ada game lain yang mengambil inspirasi dari karya Zynga.
Bahkan dia menyebut CityVille pernah mengambil banyak ide dari Millionaire City, sementara Hay Day milik Supercell juga sangat terinspirasi dari FarmVille. Menurutnya, itulah contoh nyata bagaimana ide yang sudah terbukti bisa dikembangkan menjadi sesuatu yang tetap sukses.
Sumber: MobileGamer.biz (via VGC)
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id












Discussion about this post