Mengembangkan sebuah game live serive memang cukup menantang, apalagi jika berbicara soal game yang sudah berumur hingga tiga tahun lebih dan ingin terus mempertahankan pemain. Nexon lewat Blue Archive bisa diblang cukup sukses dan sang developer tidak ingin grasak-grusuk dalam membuat konten endgame serta tak mau membuat pemain stres.
Produser Blue Archive, Yong-Ha Kim, baru-baru ini memberikan kuliah kepada para pengembang game. Dalam sesi tanya jawab berikutnya, sang kreator memberikan wawasan tentang kebijakannya terkait pengembangan game Nexon, termasuk pandangannya tentang frekuensi dan tingkat kesulitan pembaruan konten endgame.
Dalam perjalanannya untuk merayakan anniversary ke-3,5 tahun, kesuksesan Blue Archive sejauh ini menunjukkan masa depan yang cerah. Tapi apa yang bisa diharapkan para pemain dari game ini di masa mendatang? Kim menjelaskan bahwa, karena sumber daya tim terbatas, dia memastikan untuk merencanakan setidaknya satu hingga dua tahun pengembangan ke depan. Pengembang memprioritaskan skenario dan karakter di atas segalanya, tetapi juga tertarik untuk memperluas konten endgame Blue Archive.
Namun, Kim paham untuk tidak terlalu berlebihan dalam memberikan konten endgame, karena ia khawatir membuat sesuatu yang terlalu menantang bagi para pemain akan membuat Blue Archive kehilangan esensinya, yaitu karakter dan kasih sayang yang dimiliki para pemain.
Sebagai contoh spesifik, Kim menyebutkan bahwa tim menerima opini yang beragam mengenai tingkat kesulitan dari Great Decisive Battle yang diimplementasikan sejak bulan Juni lalu. Mengingat hal ini, Kim berniat untuk merencanakan dan mengimplementasikan dua hingga tiga konten endgame secara hati-hati dan santai setiap tahunnya agar pemain tidak stres.
Sumber: dcinside
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post