Mengesampingkan popularitas dari nama besar seperti Resident Evil atau Alan Wake misalnya, survival horror adalah genre yang menurut kami masih cukup underrated. Tapi bagi mereka yang mau mengeksplor lebih banyak judul-judul yang mungkin berada di luar radar, maka tidak jarang ada yang berujung membawa pengalaman bermain uniknya sendiri. Setidaknya inilah yang kami dapati akhir-akhir ini setelah mulai memainkan franchise Daymare, yang kebetulan akan merilis seri barunya yaitu Daymare: 1994 Sandcastle sebagai prekuel dari Daymare: 1988.
Pihak developer Invader Studios lewat kerjasamanya dengan publisher 4Divinity sudah berbaik hati memberi kami kesempatan untuk menjajal gamenya lebih dulu. Tidak menunggu lama sampai kami mendapati adanya perubahan yang cukup terasa dibanding seri lamanya, tapi di sisi lain game ini belum bisa dibilang sempurna, karena ada beberapa bagian yang kami rasa butuh penyesuaian demi memaksimalkan pengalaman bermain. Untuk lebih jelasnya bisa kamu simak pada review kami di bawah ini!
Jalan Cerita
Kisah Daymare: 1994 Sandcastle mengikuti Dalila Reyes, mantan mata-mata pemerintah yang kini menjadi anggota H.A.D.E.S., ke fasilitas penelitian bawah tanah, menguak misteri sembari berusaha keluar dari sana. Menurut kami, pacing ceritanya tidak terlalu buruk. Tidak terlalu cepat, sementara beberapa bagian bisa terasa sedikit lambat tapi secara umum sudah terasa oke.
Meskipun beberapa kali terasa seperti plotnya tidak pas, beberapa terasa seperti ada di sana hanya untuk membangun ketegangan, hanya untuk dilupakan di akhir cerita. Meskipun begitu, gamenya menyuguhkan build up cerita yang cukup baik. Setidaknya apa yang ditawarkannya di sini bisa membuat kami tertarik dan ingin tahu lebih banyak.
Meskipun akhir ceritanya menarik untuk dikatakan, setidaknya menyinggung game Daymare lainnya sambil juga memberi kita beberapa wawasan yang sangat menarik tentang Daymare: 1998. Tanpa spoiler ada bagian yang membuat kami curiga kalau gamenya memiliki lebih dari satu ending, namun pihak developer sudah mengonfirmasi kalau gamenya hanya mengikuti satu konklusi cerita. Selain itu, durasi permainannya sekitar 7 jam, dan kami sekarat sampai 5 kali sambil kebingungan selama setidaknya 10 menit di bagian terakhir, jadi… ini tidak sampai berlangsung terlalu lama dan kami jujur cukup menyukainya.
Sisi Presentasi
Dari segi presentasi grafis, kami hanya bisa mengatakan kalau ini sudah memadai untuk standar game di era sekarang. Harus diakui, kami hanya bermain dengan pengaturan grafis Medium, jadi kami tidak akan membahas kualitasnya. Lalat-lalat di area penjara hanyalah PNG yang bergerak-gerak dan animasi karakter selama cutscene terlihat sedikit canggung. Namun, desain lingkungannya sangat bagus dalam hal menciptakan atmosfer.
Level awal di laboratorium yang diserbu, terlihat canggih namun menyeramkan karena adanya benda lengket hitam yang menyebar di mana-mana. Kemudian di area pemukiman, pengaturan dan suasananya benar-benar membuatnya terasa seperti kota bawah tanah yang ditinggalkan dan diserbu oleh monster-monster itu. Dan semua ini membuat game ini jauh lebih imersif.
Berbicara tentang monster, menurut kami desain visualnya baik-baik saja, tidak terlihat menakutkan atau menyeramkan bagi kami. Satu hal yang merupakan peningkatan dari Daymare: 1998 adalah kamu bisa dengan mudah mengetahui apakah mereka benar-benar mati. Musuh yang masih hidup akan bersinar biru atau merah, jika Saat kamu berhasil mengalahkannya, meskipun mereka masih berdiri sebentar, mata dan tubuh mereka tidak akan bersinar lagi, yang bagus untuk menghemat amunisi. Sedangkan di game terakhir, sulit untuk mengetahui apakah musuh sudah mati dan akhirnya kamu akan menembaki mereka dengan lebih banyak peluru daripada yang seharusnya.
Sedangkan untuk hal-hal yang berhubungan dengan audio, hanya ada sedikit BGM ketika kamu melakukan hal-hal yang berhubungan dengan eksplorasi seperti berlari-lari kecil untuk mencapai tahap berikutnya. Bagi kami ini sebenarnya sempurna, alih-alih memborbardirmu dengan musik yang menakutkan dan menyeramkan, mereka membiarkan langkah kakimu menjadi satu-satunya hal yang dijelajahi, dan langkah kaki kamu menjadi bergema ketika kamu berada di ruang terbuka, yang dengan sendirinya sudah cukup menyeramkan, dan menambahkan musik di latar belakang hanya akan merusaknya.
Tetapi untuk pengisi suara, agak sedikit tidak pada tempatnya? Kami tidak tahu bagaimana cara menggambarkannya, tetapi ini adalah salah satu hal di mana kamu merasa nadanya tidak sesuai dengan apa yang mereka katakan dalam situasi itu. Seperti tidak cocok dengan baik.
Eksplorasi Mencekam
Eksplorasi game ini hampir sama seperti game lainnya, kamu berlarian mencari petunjuk untuk memecahkan teka-teki, mengumpulkan sumber daya seperti amunisi dan P3K, lalu kamu melanjutkan cerita. Dalam Daymare: 1994 Sandcastle, hanya ada sedikit sekali jalan mundur yang bisa dilakukan. Kamu masih perlu mundur, tetapi sebagian besar merupakan desain area baru, dan sedikit mundur yang perlu kamu lakukan tidak terlalu jauh, dan biasanya ada jalan pintas yang bisa kamu buka. Ada dua kali saat kami melewati rute yang berbeda hanya untuk kembali ke tempat yang sama yang harus dituju, yang sangat rapi dan membuat permainan terasa segar meskipun kamu hanya kembali ke tempat yang sama.
Meskipun begitu, eksplorasi untuk game ini cukup linear, tidak ada cabang yang bisa kamu lewati, hanya satu garis ke depan dengan sesekali mundur. Apa yang menarik bagi kami adalah bahwa di game lain ketika kamu melihat mayat, kamu tidak akan terlalu memikirkannya, tapi di Daymare: 1994 Sandcastle kamu harus berhati-hati dengan mayat-mayat tersebut, bukan karena mereka akan muncul dan menyerangmu (meskipun kami masih sangat berhati-hati dengan hal tersebut), tetapi musuh-musuh dalam game ini tumbuh dengan subur saat ada mayat di sekitarnya, akan dijelaskan nanti.
Akan ada beberapa teka-teki yang harus kamu pecahkan, dan akan ada benda-benda yang dapat dipindai menggunakan pemindai H.A.D.E.S. yang baru. Jika ada sesuatu di sekitarmu yang bisa dipindai, akan ada pemberitahuan visual dan audio untukmu, sehingga kamu bisa melengkapi pemindai dan mencoba mencari tahu di mana benda itu berada. Semakin dekat penunjukmu ke objek yang bisa dipindai, semakin kecil lingkarannya, dan kamu bisa melanjutkan dari sana. Ini adalah alat yang berguna yang memungkinkan kamu mengetahui lebih banyak tentang dunia dan latar belakang Daymare: 1994 Sandcastle. Selain itu, kamu juga akan menemukan beberapa dokumen yang tergeletak di sekitar, yang juga akan memberimu pengetahuan, dan beberapa bahkan akan memberimu petunjuk tentang cara menemukan kode sandi yang diperlukan di area atau puzzle tertentu.
Berbicara tentang puzzle, meskipun ada beberapa variasi yang terjadi, sebagian besar puzzle yang tidak terkait dengan perkembangan cerita kurang lebih menggunakan mekanisme yang sama. Puzzle yang terkait dengan perkembangan cukup intuitif, jika kamu terjebak di satu tempat, kamu hanya perlu mengamati sedikit dan kamu akan mengerti cara menyelesaikannya.
Puzzle lain yang tidak terkait dengan perkembangan cerita hanyalah kunci loker/ruangan dengan persediaan atau peningkatan di dalamnya yang bisa jadi cukup sulit. Ini adalah kisi-kisi angka dan huruf, dan kamu harus memindahkannya ke dalam garis kuning untuk mencocokkan kode yang dibutuhkan. Pada tingkat kesulitan tertinggi, akan ada ikon tengkorak di kisi-kisi, dan jika kamu memindahkannya ke garis kuning, maka akan diatur ulang dengan kode baru. Ada batas waktu untuk itu, dan kamu hanya bisa mencoba kembali dua kali, setelah habis, setelah itu saat selesai, dan jika kamu ingin terus mencobanya, maka kamu harus menunggu. Kami sangat menyukai teka-teki ini, ini menantang tapi tidak terlalu sulit, dan kami telah menemukan cara untuk menyelesaikannya secara konsisten, hanya saja batas waktunya membuat kami bingung karena ingin menyelesaikannya secepat mungkin, dan itu akhirnya mengunci karakter.
Jika kamu benar-benar mencermati area sekelilingnya, ada beberapa referensi budaya pop yang bisa kamu temukan juga. Salah satu yang kami perhatikan adalah ‘REDRUM’ dari The Shining dengan kapak di pintunya, dan kotak yang mirip seperti milik Tanjiro di Demon Slayer (?) untuk membawa adiknya. Kami yakin masih banyak lagi yang kami lewatkan atau bahkan tidak tahu apakah itu adalah semacam referensi. Satu hal lagi, ada juga kepala bobble alien yang bisa kamu kumpulkan sepanjang permainan, tapi kami tidak melakukannya karena memaksamu untuk menghabiskan amunisi yang merupakan sumber daya yang berharga. Tidak tahu mengapa dan tidak tahu mengapa kamu tidak bisa menggunakan pelet Frost Grip untuk menembak dan mengumpulkannya.
Perubahan Besar di Combat
Kami rasa bisa dikatakan kalau Daymare: 1994 Sandcastle lebih ditujukan untuk penggemar game aksi, bahkan Direktur Kreatif Michele Giannone mengatakan hal itu dalam wawancara eksklusif kami dengannya. Hilang sudah sistem reload realistis di Daymare: 1998 yang dapat mengacaukanmu, digantikan dengan sistem reload umum yang digunakan sebagian besar game, dan membuat pertarungan menjadi jauh lebih menyenangkan dan responsif? Jika kamu tahu apa yang kami maksud. Rasanya alami untuk melakukan hal-hal seperti ini di dalam game.
Kami rasa tidak ada senjata lain di dalam game, karena selama bermain kami tidak pernah menemukan senjata lain yang bisa diambil, jadi kami hanya menggunakan shotgun dan SMG yang dibawa Reyes sejak awal, dan juga Frost Grip yang kami buka nanti. Saat dirasakan sensasinya, feedback dari senjata-senjata tersebut agak terlalu lemah, dan kamera sedikit bergetar ketika kami menggunakan shotgun, sehingga sulit untuk membidik. Sedangkan untuk SMG, menurut kami tidak masalah, tetapi recoilnya benar-benar menendang selama 10 putaran terakhir penembakan, itu bisa membuatmu membidik lurus ke atas jika tidak mengendalikannya.
Kami sedikit menyayangkan karena hanya ada empat jenis musuh yang berbeda, atau enam jika kamu juga menyertakan warna mereka yang bercahaya. Kami tahu kalau di game lain yang serupa, jenis musuhnya bisa lebih sedikit, tetapi tetap saja, kami pikir game ini bisa melakukan lebih banyak hal dengan itu karena pengetahuan di balik musuhnya cukup menarik. Jika mereka bersinar biru, mereka adalah yang lebih lemah, tetapi jika kamu membunuhnya di samping mayat, bola biru keluar dari tubuh mereka saat ini dan masuk ke dalam mayat, menghidupkannya kembali dan kamu harus membunuhnya lagi hingga berhenti melakukan itu. Jika kamu membunuhnya di samping musuh, bola biru akan masuk ke dalam musuh tersebut dan memberikan buff.
Jika efeknya berlangsung cukup lama, bola tersebut akan berubah menjadi warna merah dan itu adalah versi lebih garang dari para Decoy. Meski pelurumu bisa membuat mereka lemah, ini tidak menimbulkan kerusakan apa pun, dan satu-satunya cara untuk membunuh mereka adalah dengan membekukannya sebelum kamu melakukan apa pun. Ada cara untuk menghentikan bola, yaitu menembaknya dengan peluru Frost Grip, yang akan menghancurkan bola petir.
Selain itu gamenya juga ikut memperkaya sisi pertarungan serta eksplorasi lewat mekanisme Frost Grip. Ini adalah sarung tangan yang terhubung ke tangki nitrogen cair yang dibawa di punggungmu, dan kamu bisa menggunakannya untuk memecahkan teka-teki dan membunuh musuh. Sejujurnya, ini adalah mekanisme yang dirancang dengan baik, bukan hanya untuk tipu muslihat seperti menggunakannya sekali dan tidak pernah memikirkannya lagi. Justru sebaliknya, semakin jauh kamu maju, maka semakin bisa kamu andalkan.
Satu hal yang tidak kami sebutkan sebelumnya adalah amunisi dalam game ini bisa sangat langka, jika kamu tidak berhati-hati dengan pengeluaran amunisi, kamu akan mendapati situasi saat tidak punya amunisi sementara segerombolan Decoy bercahaya berteleportasi mencoba membunuhmu. Dan meskipun peluru masih merupakan cara terbaik untuk menangani gerombolan, Frost Grip telah menghemat banyak waktu dan juga membantu dalam hal konservasi amunisi, karena memungkinkanmu membunuh musuh yang membeku dengan finisher.
Jika kamu tertangkap oleh musuh, kamu harus menekan spasi dengan cepat atau tombol di controller (kami tidak tahu yang mana yang kami mainkan dengan mouse atau keyboard) untuk melepaskan diri darinya, dan setelah berhasil lolos, kamu bisa menciptakan gelombang es yang memperlambat atau membekukan musuh. Sedangkan untuk konservasi amunisi, setiap kali kami menjelajah dan menemukan satu atau dua musuh, kami hanya meledakkan mereka dengan Frost Grip dan meninju mereka alih-alih menembaknya. Karena nitrogen cair dapat dipulihkan dari waktu ke waktu, lebih baik menggunakan ini untuk pertemuan yang lebih kecil.
Kamu bisa melakukan upgrade jika menemukan semacam terminal khusus. Awalnya kamu hanya bisa melakukan beberapa peningkatan kecil seperti peningkatan kapasitas atau peningkatan kecepatan pembekuan, tapi kamu dapat membuka fungsi baru seperti ranjau es atau bom di kemudian hari. Setelah kami membuka ranjau es, kami mendapati diri sering menyalahgunakannya karena alat ini sangat berguna untuk mencegah musuh menyergapmu dengan menggunakan mayat yang kamu lewati semenit yang lalu. Dan bom meskipun berguna dalam pertempuran dengan lebih banyak musuh, animasi berakhirnya membutuhkan waktu sedikit lebih lama sehingga kamu harus berhati-hati dengan itu.
Berbicara tentang encounter musuh, kami pikir untk bagian ini bisa dibuat lebih baik. Meskipun menurut kami mekanisme musuh cukup menyenangkan dan mengharuskan kita untuk berpikir sebelum menembakkan senjata, beberapa pertemuan benar-benar menjengkelkan di mana mereka melemparkan terlalu banyak musuh dan kamu bahkan tidak punya waktu untuk berhenti dan melakukan apa pun, dan setiap kali kamu berhenti, kamu akan disambar atau diserang dari jarak jauh. Jadi dalam jenis pertemuan ini kamu hanya bisa melakukan tank dan melanjutkan, tidak banyak yang bisa dilakukan.
Selain itu, mereka juga mencoba membuat beberapa jenis encounter yang menakutkan, seperti ketika kamu bergegas ke sudut atau membuka pintu dan bergegas masuk dan musuh hanya berdiri di sana menunggumu. Kami bisa membayangkan seseorang akan terkejut dengan hal itu, tetapi tidak dengan kami, meskipun kami sudah membuka setiap pintu dan sudut seperti memainkan FPS taktis. Meskipun mereka terkadang menempatkan musuh di dekat titik penyelamatan, hal itu membuat kami berujung jadi lengah.
Kesimpulan
Daymare: 1994 Sandcastle sendiri bukanlah game yang buruk, ada cukup banyak hal yang dirancang dengan baik yang sesuai dengan tempatnya, dan mereka saling melengkapi dengan cukup baik. Frost Grip sangat menyenangkan untuk digunakan, dan merupakan alat yang luar biasa bagimu untuk menghadapi musuh, dan musuh dalam game ini dirancang sedemikian rupa untuk membuat pemain memanfaatkan Frost Grip. Inilah yang kami maksud ketika mengatakan kalau keduanya saling melengkapi.
Bagian eksplorasi dari game ini juga tidak terlalu buruk, dengan desain lingkungan yang dapat memberikan suasana laboratorium bawah tanah yang menyeramkan dan kota yang terbengkalai, dan dengan sedikit backtracking yang harus dilakukan, kami menyukai gameplay dan desain level seperti ini. Kami tentu memiliki beberapa keluhan dari game ini, seperti penanganan senjata, terutama senapan yang masih bisa ditingkatkan. Alur ceritanya bagus dan membuat kami tetap tertarik, beberapa plotnya terasa tidak pada tempatnya. Selain itu juga merasa variasi musuhnya masih begitu nanggung.
Terlepas dari semua itu, kami masih tidak ragu untuk merekomendasikan game ini kepada orang lain jika mereka mencari game survival horror yang seru. Ini solid, ditambah lagi kami tidak menemukan bug apa pun, yang menyedihkan bagi kami untuk mengatakan kalau ini adalah kondisi yang semakin langka bahkan untuk game kelas 3A.
Daymare: 1994 Sandcastle rencananya akan dirilis mulai hari ini untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, dan PC. Jika tertarik kamu bisa cek detail lebih lanjut atau mengunduh akses demonya di Steam.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
The Review
Daymare: 1994 Sandcastle
PROS
- Mekanisme gameplay yang didesain dengan cukup baik
- Atmosfer horror yang semakin terasa
- Puzzle yang cukup menantang dan seru
- Cerita yang ternyata lumayan menarik
CONS
- Handling senjata yang kurang maksimal
- Variasi musuh sayangnya cukup terbatas
- Beberapa potongan cerita yang terasa aneh
Discussion about this post