Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes merupakan salah satu judul yang paling dinanti tahun ini oleh para penggemar genre JRPG, terutama bagi mereka yang doyan game klasik. Game ini merupakan game yang dibuat oleh pencipta seri Suikoden, dan disebut-sebut sebagai penerus dari franchise tersebut, yang belum mendapatkan seri baru selama 18 tahun.
Eiyuden Chronicle juga menjadi game terakhir yang disutradarai oleh mendiang Yoshitaka Murayama, yang meninggalkan warisan abadi dalam genre JRPG sebagai pencipta Suikoden. Eiyuden Chronicle bukan hanya sebuah penghormatan kepada seri Suikoden, tetapi juga game yang sengaja didesain untuk menggemakan JRPG di masa lalu. Game ini juga cukup luar biasa karena memiliki salah satu kampanye crowdfunding tersukses yang pernah ada.
Kami mendapatkan kesempatan untuk nyobain duluan dan review Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes melalui artikel ini. Apakah gamenya mampu memuaskan hasrat para fans JRPG? Mari simak artikelnya!
Jalan Cerita Penuh Konflik
Kisah Eiyuden Chronicle adalah kisah tentang politik dan perang antar negara, gila kekuasaan yang memicu konflik. Kisahnya dimulai dengan protagonis Nowa, seorang anak laki-laki yang bergabung dengan kelompok milisi Eltisweiss Watch dan melakukan ekspedisi dengan aliansi dengan Kekaisaran untuk mencari artefak magis Primal Lens. Artefak ajaib ini kemudian menjadi sumber konflik di antara bangsa-bangsa berbulan-bulan kemudian.
Tanpa adanya spoiler lebih lanjut, Eiyuden Chronicle memiliki narasi yang sangat menarik dengan liku-liku yang mengejutkan, naik turun, yang akan membuat para pemain tetap memainkannya.
Sesuai dengan judul, game ini memiliki lebih dari seratus pahlawan untuk direkrut. Sementara sebagian besar cerita akan kesulitan untuk menjaga narasi dengan begitu banyak karakter, Eiyuden Chronicle entah bagaimana membuat setiap karakternya tetap menarik, mulai dari desain visual dan kemampuan hingga latar belakang dan kepribadian mereka. Tentu saja, ada beberapa yang didasarkan pada arketipe karakter tertentu, tetapi mereka masih memiliki beberapa aspek yang membuat kamu ingin merekrut dan mempelajari lebih lanjut tentang mereka.
Game ini melakukan pekerjaan yang baik dalam menyeimbangkan momen-momen ringan dan momen serius, tanpa ada adegan atau pacing yang terasa tidak beraturan karena lelucon yang tiba-tiba. Meski begitu, ada kalanya saya merasa beberapa cutscene tidak diperlukan, dan penyertaannya memang memengaruhi pacing permainan. Tapi, jumlahnya sangat sedikit. Seperti banyak RPG dalam beberapa tahun terakhir, ada dialog karakter yang muncul selama eksplorasi, tetapi ini muncul di bagian kecil di bagian kanan bawah layar dan tidak memiliki akting suara, sehingga bisa terlewatkan jika Anda tidak menyadarinya.
Combat Menantang dan Memuaskan
Ya, game ini memiliki sistem random encounter yang bertentangan dengan sistem patroli musuh yang digunakan sebagian besar game saat ini. Meskipun di satu sisi, game ini menangkap nuansa jadul RPG klasik, keacakannya bisa mengganggu karena terkadang kamu dipaksa bertempur tanpa peringatan. Hal ini sangat menjengkelkan karena seperti yang telah disebutkan, ada dialog yang muncul, dan dialog tersebut dapat terhapus karena terjadi pertemuan. Hal baiknya adalah random encounter ini tidak terlalu sering terjadi.
Alih-alih setiap individu mengambil giliran satu per satu, kamu langsung memberikan aksi kepada seluruh anggota party sekaligus dan melihat hasilnya berdasarkan urutan giliran yang ditampilkan pada bar di atas layar. Pemain memiliki akses ke serangan basic, beberapa bentuk kemampuan bertahan, item, dan Rune-Lens, versi keterampilan game ini. Di dalam Rune-Lens, ada dua jenis skill yang tersedia, baik yang menghabiskan SP maupun yang menghabiskan MP.
Untuk menyederhanakannya, SP memulihkan 1 poin setiap giliran, sementara MP tidak terisi kembali selain menggunakan item. Ada juga serangan kombo, di mana dua karakter yang memiliki afinitas tinggi satu sama lain melakukan gerakan yang kuat secara bersamaan, menyoroti pentingnya hubungan karakter.
Dengan desain suara yang luar biasa, zoom kamera, dan soundtrack yang sangat epik, pertarungannya terlihat dan terasa memuaskan, terutama dengan animasi karakter yang sangat bagus dengan kemampuan mereka. Namun, sistem pertarungannya mungkin tidak cocok untuk semua orang, dan tentu saja tidak untuk saya. Masalahnya adalah informasi musuh banyak dihilangkan dan beberapa musuh memiliki banyak kemampuan, sehingga terasa sangat acak tentang apa yang akan mereka lepaskan.
Hal ini membuat pengalaman bertempur menjadi agak frustasi karena kamu tidak dapat mengetahui siapa yang akan menjadi target musuh dan kemampuan serta efek apa yang mereka miliki. Dan karena MP hanya dapat diisi ulang dengan item, yang membutuhkan giliran, itu membuatnya terlalu rumit bahkan untuk merencanakan cast heal sederhana, apalagi berharap rencana tidak akan digagalkan karena betapa acak musuh memilih target mereka.
Selain teks nama musuh yang berubah warna dari putih ke kuning ke merah, juga tidak ada tempat untuk mengetahui berapa banyak HP musuh yang tersisa. Yang menambah frustrasi ini adalah bos akan menampilkan tipu muslihat dalam pertarungan mereka, dan untuk mendapatkan keuntungan yang lebih baik dalam pertarungan adalah dengan menggunakan tipu muslihat ini.
Masalahnya, beberapa bos memiliki tipu muslihat yang cerdas dan dipikirkan dengan matang yang sangat saya nikmati, sementara yang lain mengandalkan keacakan yang menguji keberuntungan kamu daripada taktik. Jika keberuntungan tidak berpihak, kamu akan dihukum berat, bukan pengalaman yang menyenangkan, sulit, tapi seru sebenarnya.
Satu-satunya cara untuk mengetahui apa yang dilakukan musuh pada dasarnya adalah melawan mereka berkali-kali hingga kamu tahu apa yang diharapkan, yang tidak ideal untuk bos. Karena betapa frustasinya dan sulitnya membuat rencana dalam pertempuran, tanpa informasi musuh, dalam sebagian besar pertemuan saya lebih suka memilih opsi Auto dan membiarkannya melakukan tugasnya, melewatkan gameplay.
Ada Kostumisasi Pertarungan
Bicara soal fitur auto, jika kamu ingin bermalas-malasan tetapi tetap menginginkan strategi yang baik, game ini memungkinkan para pemain mengatur Battle Plan untuk setiap karakter, menyesuaikan frekuensi gerakan mereka agar sesuai dengan peran mereka. Ya, seperti yang diharapkan dari game yang menawarkan lebih dari seratus sekutu yang dapat direkrut, akan ada banyak cara untuk menyesuaikan party.
Secara default, party-mu terdiri dari hingga 6 anggota, dengan 3 orang di garis depan dan 3 orang di garis belakang. Posisi ini sangat berpengaruh pada fungsi anggota kamu dalam pertempuran, karena serangan jarak dekat di depan tidak dapat menargetkan musuh di barisan belakang atau karakter di garis belakang memiliki frekuensi yang lebih kecil untuk menjadi target. Dan tentu saja, daftar karakter yang beragam berarti berbagai macam komposisi tim yang berbeda untuk diotak-atik.
Untuk mendorong kustomisasi, karakter memiliki perlengkapan yang dapat dikenakan dan senjata yang dapat ditingkatkan. Setiap anggota juga dapat membuka slot rune saat mereka naik level, membuka keterampilan baru untuk dilemparkan, atau kemampuan untuk menyesuaikannya dengan item rune untuk mendapatkan lebih banyak statistik atau lebih banyak kemampuan.
Mode War & Duel
Sebagai sebuah cerita tentang perang, para pemain sebenarnya juga dapat terlibat dalam perang yang sebenarnya dalam mode permainan pada titik-titik tertentu dalam cerita. Ini adalah mode permainan sederhana di mana kamu memerintahkan pasukan untuk bergerak ke titik tertentu dan memulai pertempuran yang berlangsung secara sinematik. Tidak ada banyak kendali atas hasil selain merekrut lebih banyak karakter, dan ini bisa menjadi tugas yang cukup berat karena pada dasarnya hanya menonton cutscene yang tidak bisa dilewati dari sekelompok tentara yang saling memukul hingga hasilnya muncul.
Selain segmen perang, ada beberapa bagian cerita yang memungkinkan para karakter berduel satu sama lain. Untuk menghindari spoiler, mode permainan pertarungan yang sedikit berbeda ini mengharuskan kamu melakukan serangan, mengantisipasi serangan dengan serangan balik, dan menghancurkan pertahanan lawan. Mode yang cukup menarik dinikmati.
Eksplorasi yang Membuat Frustasi
Sementara itu, dalam eksplorasi, game ini hadir dengan medan yang lebih besar di mana kamu dapat berlari di antara kota dan dungeon. Dari segi progres, game ini sebagian besar linier saat kamu melakukan perjalanan antar tempat untuk menyelesaikan tujuan. Namun, ada beberapa misi tertentu yang menurut saya tidak dipikirkan dengan baik, tanpa petunjuk ke mana harus pergi, yang membuat saya frustasi karena harus bolak-balik ke setiap sudut peta dengan harapan bisa mendapatkan sedikit cara untuk maju. Bahkan desain teka-teki terkadang membingungkan, dengan petunjuk yang tidak masuk akal dan membuat jawaban sederhana menjadi solusi memutar yang rumit.
Visual & Audo yang Apik
Secara grafis, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes tidak diragukan lagi merupakan visual yang memanjakan mata khas JRPG klasik modern, memadukan karakter sprite 2D dengan lingkungan model 3D untuk menciptakan gaya yang agak unik. Meskipun melihat seni piksel dalam latar belakang 3D, tidak ada adegan yang terlihat janggal secara visual karena teksturnya cocok satu sama lain.
Game ini juga memiliki beberapa teknik pencahayaan yang sangat memukau, menerangi adegan yang meningkatkan atmosfer – bayangan di atas karakter dan obor yang bersinar di interior yang gelap, semuanya berkontribusi untuk meningkatkan momen cerita dan eksplorasi.
Animasi sprite karakter juga memiliki desain yang sederhana, tetapi menambahkan banyak pesona pada game ini. Alih-alih memiliki karakter yang sarat dengan rangkaian animasi yang bervariasi, ekspresi disajikan dengan gerakan sederhana seperti lompatan statis sprite untuk menunjukkan kegembiraan dan sebagainya. Selain itu, pop-up potret dan gelembung teks juga luar biasa menawan, terutama dengan ilustrasi yang sangat bagus untuk setiap karakter.
Terlepas dari betapa indahnya tampilannya, pendekatan arahan seni seperti itu memang menyebabkan gangguan visual. Soalnya, kamera dapat diputar saat berada di lapangan terbuka yang luas, tetapi benar-benar tetap saat berada di dungeon dan kota. Kadang-kadang, akan ada objek 3D di latar depan yang menghalangi sebagian besar layar, dan dengan kamera tetap, ini berarti objek tersebut tetap ada dan karakter kamu tidak terlihat.
Meskipun tidak akan tersesat saat menjelajahi dungeon karena semuanya cukup linier, tetap saja menjengkelkan untuk tidak mengetahui ke mana arah karakter atau apakah ada objek tersembunyi yang dapat diinteraksikan. Lebih buruk lagi, karena perspektif 2.5D yang dipaksakan dan tekstur yang tercampur, banyak jalur yang tidak dapat dikenali kecuali melihat peta mini. Untuk semua usaha yang dilakukan untuk visualnya, sayangnya, akan lebih sering menatap minimap saat menjelajahi dungeon dan kota. Ini mungkin tampak seperti masalah kecil, tetapi ada beberapa dungeon di mana minimapnya sengaja diburamkan agar sesuai dengan area yang tertutup kabut.
Untuk audio, Eiyuden Chronicle hadir dengan pengisi suara yang sangat baik dalam bahasa Inggris dan Jepang. Game ini sebagian besar mengusung audio dengan musik dengan efek suara minimal selain pertarungan, dan soundtracknya sangat fenomenal – menampilkan instrumen tiup yang membawa nuansa fantasi JRPG. Soundtrack ini dibuat oleh Motoi Sakuraba, yang terkenal dengan karyanya di seri Dark Souls, Star Ocean, dan Tales. Kontributor lain untuk soundtrack ini adalah komposer Michiko Naruke, yang mengerjakan seri Wild Arms.
Kesimpulan
Untuk apa yang ingin dicapainya, tidak diragukan lagi bahwa Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes berhasil menangkap nuansa JPRG klasik, dengan sprite yang indah, karakter yang penuh warna, dan soundtrack yang menghentak dan tetap klasik. Saya bukan gamer yang fans berat dengan seri Suikoden, tetapi saya dapat melihat banyak fans pasti akan senang dan mungkin akan menikmati Eiyuden Chronicle.
Meski begitu, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes memiliki banyak elemen kecil yang membuat frustrasi, terutama di bagian pertarungan, yang semuanya membuat pengalaman jadi sedikit tidak menyenangkan. Sistem pertarungannya mungkin subjektif, tetapi ketika game ini memberi arahan tanpa tujuan dalam beberapa misi, teka-teki yang disampaikan dengan buruk, dan potongan-potongan aspek yang tidak diinginkan seperti layar benar-benar terhalang oleh lebih dari separuh objek di latar depan – tidak peduli seberapa bagus cerita atau visual yang dibuat, semua ekspektasi akan hancur menjadi kekecewaan dan kekesalan.
Singkatnya, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes memiliki banyak hal untuk memuaskan para fans JRPG klasik. Game ini memiliki visual abadi yang memanjakan mata, cerita yang ditulis dengan baik dan menarik, serta musik yang luar biasa, tetapi sayangnya dirusak oleh beberapa elemen yang tidak dipikirkan dengan baik yang seharusnya bisa diperbaiki dengan accessibility yang lebih baik untuk mengajak fans baru memainkannya.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes akan dirilis pada 23 April 2024 untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch dan juga PC melalui Steam dan Epic Games Store. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
The Review
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
PROS
- Jalan cerita yang seru
- Game yang sangat cantik dari segi visual
- Setiap karakter sangat unik
- Soundtrack yang memuaskan
CONS
- Combat cukup sering bikin frustasi karena informasi yang minimal
- Ada terlalu banyak gimmick dan hal random yang justru membuat stres
- Ada banyak objek yang menghalangi pemandangan di layar
- Beberapa quest dan puzzle sangat buruk yang membuat bingung
Discussion about this post