Scene game indie terus membawa pembuktian besar kalau mereka bisa bersaing di industri yang semakin ketat. Kita sudah memasuki era di mana banyak kreator semakin berani dalam merealisasikan game paling original dan unik sesuai imajinasinya. Dari sekian banyak game indie yang terutama paling kami nantikan tahun ini, Midnight Fight Express termasuk salah satu yang paling menarik.
Ini adalah game action beat ’em up isometris yang terlihat begitu badass dan penuh dengan variasi gaya bertarung. Dibalik presentasi hingga gameplaynya yang begitu menjanjikan, siapa sangka jika gamenya merupakan karya dari satu orang bernama Jacob Dzwinel yang kemudian mendapat bantuan dari Humble Games sebagai publisher. Menjelang perilisannya minggu depan, kami kebetulan sudah berkesempatan memainkan gamenya lebih dulu dan mendapat impresi yang cukup untuk dirangkum dalam review. Penasaran dengan kualitasnya? Langsung saja simak ulasan lengkapnya di bawahi ni.
Fokus Penuh ke Combat
Dimulai dari sedikit sinopsis cerita, dalam game ini kamu berperan sebagai “Babyface” yang merupakan mantan anggota organisasi kriminal yang pada suatu hari harus mengemban tugas untuk menghentikan sindikat kriminal terbesar di kotanya. Bisa dibilang dia adalah sosok vigilante yang bahkan tidak lepas dari incaran polisi, setidaknya sebelum menjelaskan situasi yang sebenarnya terjadi dan bagaimana alur cerita dibuat seperti rekaman flashback setelah dia terbekuk.
Combat adalah bagian terpenting dalam game ini karena fokusnya pada style action beat ’em up murni. Jika kamu familiar dengan Freeflow Combat dari seri Batman Arkham, maka gaya bertarung dalam Midnight Fight Express akan dirasa mudah dikuasai. Sebagai contoh, ketikak kamu terus menekan tombol Strike, karaktermu akan terus melancarkan serangan dan ketika lawan sekarat, karaktermu akan sedikit bergerak secara otomatis untuk melanjutkan aksi serangan ke musuh terdekat yang memastikan aliran gameplay mulus. Tentu saja menghindari serangan juga termasuk taktik esensial dalam mempertahankan aliran tersebut sekaligus memastikan karaktermu tetap bertahan hidup.
Bertarung dengan tangan kosong adalah kemampuan paling dasar yang sudah dibekali ke karaktermu sejak awal, sebelum akhirnya kamu dapat menggunakan berbagai macam senjata yang bisa diambil di sekitar level atau merampas dari musuh. Durabilitas senjata memang cukup lemah dan tidak memiliki serangan yang begitu cepat, tapi kamu bisa mengandalkan damage lebih tinggi dibanding saat bertarung dengan tangan kosong. Penting untuk diketahui kalau musuh juga dapat mengambil senjata yang tergeletak di dekat mereka, jadi pastikan untuk merebutnya lebih cepat karena musuh bersenjata bisa cukup merepotkan untuk dihadapi.
Selain itu gameplaynya membawa berbagai elemen dasar lain seperti menghindar dan melakukan counter attack / serangan balasan, yang mana sebagian porsi ini dikemas dalam bentuk QTE. Karena itulah kamu harus memperhatikan timing paling pas dalam menghindari serangan serta melakukan counter demi bisa mendapat efek paling maksimal. Lingkungan sekitarmu juga bisa sangat membantu selama jalannya pertarungan, karena ada banyak objek yang dapat dijadikan senjata darurat, ditambah lagi bagaimana aksi ini semakin dipermudah dengan mekanisme “scan” untuk mengidentifikasi objek di sekitarmu yang dapat digunakan.
Saya cukup suka bagaimana musuh memiliki penanda garis merah ketika siap menyerang, jadi kamu bisa lebih mempersiapkan diri untuk menghindar maupun melakukan serangan balik. Kerennya lagi kamu bahkan bisa memanfaatkan serangan mereka sebagai senjata makan tuan seperti bagaimana tinju musuh dapat ditangkis hingga serangannya berujung melukai diri sendiri. Ini adalah game yang benar-benar menaruh perhatian kuat pada mekanisme bertarung paling efisien, realistis, tapi di saat yang sama juga memastikan kalau pemain bisa mudah beradaptasi dengan aliran gameplay yang begitu mulus. Sekilas ini cukup mengingatkan kami dengan Shifu, minus tingkat kesulitan yang tidak begitu membuat stress tapi tetap menyuguhkan tantangan yang cukup memompa adrenalin.
Lebih lanjut pada bagian combat, kamu dapat membuka lebih banyak skill dengan menggunakan poin khusus yang didapat setelah menyelesaikan level, yang mana setelah itu kamu dapat memanfaatkan poin yang ada untuk memperkaya style bertarung dan potensi kombo baru. Ini tentunya adalah bagian yang sangat penting, karena seiring berjalannya progress kamu pasti akan membutuhkan lebih banyak aksi bertarung yang lebih memadai dan sesuai dengan desain level hingga tipe musuh yang dilawan.
Struktur Level
Ini adalah game yang dibagi dalam berbagai level cukup pendek dengan durasi sekitar 16 menit dan menawarkan musuh hingga tantangan berbeda. Semakin tinggi skor yang didapat dari setiap level, kamu akan bisa membuka fasilitas eksklusif dari level tersebut seperti opsi kustomisasi dan lain sebagainya. Tapi ada pengecualian pada identifikasi dari jenis musuh yang sudah kamu temui, sehingga perlu memang untuk memainkan satu level selama beberapa kali untuk bisa menyelesaikan semua tantangan yang ada dan mendapat akses ke semua keuntungannya.
Setelah menyelesaikan setiap level kamu otomatis akan kembali ke “Hideout”, markas utama yang memungkinkanmu untuk meningkatkan skill karakter, mengganti penampilannya, mengecek progress, dan fitur penting lain. Dari sinilah juga kamu bisa mengakses mode “playground” yang sederhananya adalah tempat untuk berlatih sebelum bersiap menghadapi level yang lebih sulit. Mode Playground juga dilengkapi dengan opsi pengaturan yang cukup kompleks sehingga kamu bisa mengatur berbagai skenario level dan petarungan yang dirasa paling pas dengan level skill sementara.
Saat karaktermu sekarat dalam level, kamu otomatis akan kembali dibangkitkan melawan kelompok musuh yang masih sama. Karena itulah kematian memang tidak membawa pengaruh yang begitu besar, karena pada akhirnya kamu bisa tetap melewati semua tantangan yang ada tanpa banyak restriksi. Kamu bisa memulihkan HP seiring berjalannya pertempuran, tapi ada timbal balik juga pada waktu kamu menyelesaikan level yang jadi lebih lama dan mempengaruhi skor akhir.
Aspek Lain
Setiap musik background / BGM punya kesan yang sangat berbeda di setiap level, sesuatu yang memang cukup mengejutkan untuk sebuah game indie besutan satu orang saja, apalagi karena alunannya yang begitu badass dan terasa seperti musik premium. Kami sendiri bukan termasuk penggemar lagu bertema pub / disko semacam ini, tapi di saat yang sama koleksi musiknya memang sangat cocok dengan atmosfer yang dibangun dan intensitasi dari suasana pertarungan.
Sebagai tambahan ada juga tambahan mode kamera khusus yang memungkinkanmu untuk mereka setiap aksi pertarungan di level dengan gaya sinematik, sebuah mode yang memang sangat membantu dalam melihat aksi kerenmu secara lebih jelas sekaligus mengambil screenshot terbaik. Saat berada dalam mode kamera, seluruh perspektif akan dibuat lebih rendah yang mana kamu dapat beralih ke berbagau sudut, mengatur pencahayaan, dan lain sebagainya.
Kesimpulan
Combat keren dengan iringan musik hype memang selalu bisa dijadikan kombinasi yang begitu manis, sesuatu yang berhasil ditawarkan Midnight Fight Express dengan mulusnya. Daripada membuat pemain merasa frustasi dengan tantangan brutal, game ini lebih didesain untuk memberi pengalaman bertarung yang paling adiktif dan penuh adrenalin. Kamu akan selalu diberi kesempatan untuk kembali bangkit dan mencoba lagi hingga berhasil menyelesaikan level, semua demi bisa mengeksekusi aksi pertempuran paling epik yang membuatmu terasa seperti sosok badass.
Sekali lagi gamenya memang tidak dibuat untuk membuatmu tertekan pada tantangan yang ada, karena ada beberapa keringanan lain yang bisa ditemui seperti posisi musuh dan gerak-gerik mereka selalu bisa diprediksi apalagi setelah kamu memainkan level yang sama secara berulang-ulang. Bagian yang mungkin tidak begitu kami suka ada pada opsi persenjataan yang tersedia, karena semuanya terasa kurang nyaman untuk digunakan, baik itu karena kecepatan hingga akurasi yang kurang maksimal, sehingga opsi terfavorit kami selalu kembali lagi pada tangan kosong layaknya beraksi dalam seri film The Raid.
Midnight Fight Express sendiri rencananya akan segera dirilis pada 23 Agustus mendatang untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, dan PC.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
The Review
Midnight Fight Express
PROS
- Gameplay action yang begitu mulus dan responsif
- Ternyata sangat ramah dengan segala jenis pemain
- Koleksi soundtrack yang badass
CONS
- Variasi senjata minim dan kontrolnya yang kurang efisien
Discussion about this post