Kalo lu pernah lihat orang ngomong “git gud” atau denger “game ini vibes Dark Souls banget”, kemungkinan mereka lagi bahas genre souls-like. Buat yang belum familiar, souls-like Adalah subgenre dari action rpg. Subgenre ini juga sebutan untuk game yang ngikutin formula khas seri Dark Souls karya FromSoftware. Game yang terkenal bikin pemainnya frustrasi tapi entah kenapa tetap banyak yang nagih.
Tapi, apa sih yang bikin souls-like beda dari game aksi biasa? Pertama, genre ini punya ciri khas gelut yang intens dan metodis. Lu nggak bisa asal pukul atau nahan tombol nyerang. Semua Gerakan mulai dari dodge, parry, sampai timing pukulan harus dipikir matang. Salah Langkah satu pun bisa bikin lu mati. Inilah letak tantangannya, game ini ngasah kesabaran lu dan pelajarin pola serangan musuh, bukan cuma ngandelin refleks cepet.

Kedua, souls-like identik dengan save point yang jarang dan jauh-jauh. Lu bisa jalan lama banget, lawan berbagai musuh, dan belum nemu tempat istirahat atau checkpoint. Tiap langkah jadi kerasa hati-hati karena lu paham, kalo satu kesalahan kecil bisa ngebalikin lu ke titik sebelumnya. Dunianya yang misterius dan minim panduan ini memang sengaja dirancang supaya pemain selalu waspada dan pelan-pelan belajar memahami ritmenya.
Ketiga, ada juga hukuman berat ketika mati. Banyak game souls-like bikin kematian bukan cuma respawn biasa. Lu bakal keilangan resource penting, progres upgrade senjata, atau bahkan kudu trackback yang jauh banget buat nyelametin resource yang ngedrop waktu mati. Tapi anehnya, sistem yang bikin lu kudu “terus nyoba lagi” ini justru bikin setiap kemenangan kerasa jauh lebih memuaskan. Ngalahin boss yang sebelumnya bikin lu lempar stik rasanya kayak klimaks edging 2 minggu.

Sekarang genre ini udah berkembang luas. Elden Ring bawa souls-like ke dunia open-world gede. Lies of P datang dengan gaya steampunk yang elegan dan pertarungan ketat. Nioh, Sekiro, dan Hollow Knight juga punya interpretasi masing-masing yang nambah nuansa baru. Intinya, souls-like bukan lagi sekadar “turunan Dark Souls”, tapi sudah jadi payung besar dari banyak game yang menawarkan pengalaman serupa, yaitu menantang, rewarding, dan penuh rasa penasaran.
Buat pemain awam, genre ini mungkin kelihatan intimidating. Tapi banyak juga yang mulai mencoba karena pengen ngerasain sesuatu yang lebih dari sekadar hiburan. Sebuah pengalaman yang butuh usaha dan komitmen. Souls-like bukanlah genre yang gampang, tapi justru itu yang bikin pemain merasa benar-benar berkembang bersama karakternya.

Jadi, souls-like adalah tentang komitmen, bukan cuma kemenangan. Tentang jatuh puluhan kali, bangkit lagi, dan akhirnya berdiri sebagai juara bukan karena gamenya mudah, tapi karena kamu layak mendapatkannya.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id












Discussion about this post