Starfield menjadi proyek yang sangat ambisius bagi Bethesda. Emil Pagliarulo, design director game tersebut, bahkan menyebut pengembangannya sebagai ide yang “gila”. Alasannya sederhana: Bethesda belum pernah membuat game bergenre space sim sebelumnya.

Dalam wawancara dengan GamesRadar+, Pagliarulo mengatakan bahwa keberanian mengambil risiko besar adalah DNA Bethesda. Ia menyebut Starfield sebagai proyek “gila mampus” karena studio ini nekat menjajal genre yang benar-benar baru. Namun justru tantangan seperti inilah yang membuat timnya tertarik.
Ia menjelaskan bahwa Bethesda tidak terlalu memikirkan reaksi pasar atau kondisi industri di masa depan. Menurutnya, memikirkan jutaan pemain yang akan memainkan game justru bisa melumpuhkan kreativitas. Fokus utama tim adalah membuat game yang mereka anggap paling menyenangkan.
Pagliarulo menekankan pentingnya masuk ke “flow kreatif” saat mengembangkan game. Selama proses tersebut, mereka berusaha tidak terbebani oleh ekspektasi besar. Tujuannya sederhana: merancang pengalaman bermain yang solid dan menghibur.

Ia juga memuji cara kerja Bethesda yang semakin iteratif. Konten dimasukkan lebih cepat agar bisa langsung diuji dan dievaluasi bersama. Meski berat, Pagliarulo menilai kejujuran mengakui kekurangan adalah kunci untuk membuat game yang lebih baik.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id












Discussion about this post