Valve lewat platform SteamOS berusaha lepas dari kekangan Microsoft Windows karena sebagai perusahaan gede, bergantung ke perusahaan gede lainnya dirasa gak bakal bener.
Microsoft udah bertahun-tahun jadi yang paling dominan soal gaming komputer lewat OSnya, Windows, karena beberapa hal. Salah satunya adalah kebanyakan game dikembangin spesifik buat Windows, even 95% pengguna Steam pake Windows. Selain itu, kebanyakan hardware udah kebiasa teroptimisasi buat Windows.
Nvidia pun panduan instalasi atau kebanyakan problem udah asumsi utamanya pengguna pakai Windows dan punya bagian Linux sendiri dan hal ini nunjukin kalau Nvidia otomatis ngasih performa bagus yang stabil ke OS Windows. Windows juga ada fitur gamingnya sendiri kayak contoh yang paling jelas yaitu Game Mode yang didukung sama developer-developer game. Semua ini ngebuat Windows jadi ekosistem mandiri yang mencakup serba ada dan mampu buat siapa aja, termasuk Steam.

Valve sebagai pembuat market distribusi game terbesar Steam, mau bebas dari iketan Microsoft yang udah terlalu nyaman ngedominasi market. Mereka mau independen dari kekangan Windows, soalnya Microsoft bisa aja kapan-kapan narik tuasnya dan boom keberlangsungan Valve bakal kelar. Makanya Valve kembangin SteamOS, ini biar masa depan gaming PC gak lagi bergantung ke Windows, tapi ngandelin ke Linux yang lebih terbuka dan fleksibel. Kenapa? karena Linux itu sifatnya open-source, yang artinya bebas diakses, dimodifikasi, dan disebar siapa aja. Dari sini, bisa diadopsi sama orang-orang dengan cepet, terutama developer yang bisa semaunya pakai dan ngemodif SteamOS.
Hal ini ngebantu Valve ngebangun ekosistem di platform mereka tanpa harus capek-capek ngerjain sendiri. Terus nyambung ke gimana developer ngembangin dan ngejaga ekosistem ini. Jadinya simbiosis mutualisme. Selanjutnya, Valve pakai praktik cost-sharing. Valve nggak ngerjain semuanya sendirian. Tools kayak Proton dikembangin bareng komunitas developer di seluruh dunia, biar game Windows bisa lancar jalan di Linux. Pembuat hardware dan developer game juga ikutan bantu, mastiin SteamOS bisa jalan mulus dan siap pakai buat game-game di masa depan. Karena kerja bareng kayak gini, Valve jadi hemat waktu dan biaya, tapi tetap bisa ngembangin platform yang emang dibuat buat gamer, oleh gamer juga.
SteamOS bukan proyek iseng, tapi senjata utama Valve. Valve sengaja invest banyak ke OS yang basisnya Linux karena ini dirancang khusus buat gaming supaya OSnya gak itu-itu aja. Dengan cara ini, Valve bisa lepas dari ketergantungan pada Microsoft, yang juga makin serius terjun ke dunia gaming lewat Xbox Game Pass dan Windows Store.
Cara yang sama juga dipakai sama perusahaan gede kayak:
- Google yang ngasih Android gratis ke produsen smartphone, jadi bisa ngontrol layanan mobile dan iklan.
- Amazon bikin server jadi standar industri, biar layanan cloud mereka (AWS) bisa jadi pilihan utama.
- Apple ngunci pengguna lewat ekosistem iOS, dari hardware, aplikasi, sampai layanannya.
Valve buat langkah kayak ginian bukan tanpa bukti, lewat Steam Deck yang pakai SteamOS mereka terbukti lancar, ringan, dan gak kalah saing. Mereka gak koar-koar pengen buat perubahan gede, tapi pelan-pelan buat gebrakan penting.

Valve dapet banyak manfaat dari SteamOS ini, yaitu kontrol penuh ke fiturnya dan user experience, keuntungan yang lebih tingginya juga adalah tanpa harus bergantung pada sistem lain, dan punya ekosistem yang lebih deket dari hardware, software, dan toko game mereka sendiri. Tapi di balik itu ada tantangan yang besar juga. Gak gampang buat yakinin developer untuk bikin game yang native Linux. Meski Proton udah cukup ngebantu buat mainin game Windows di Linux, kadang performanya gak stabil. SteamOS kudu kerasa mulus dan cihuy, kalau gak, impian Valve buat independen bakal kandas.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id












Discussion about this post