gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[TGS 2024] Wawancara Eksklusif Fairy Tail 2 dengan Hiroshi Kataoka & Akiko Matsunami – Membuat Adaptasi Game yang Sama Menarik

Taufik by Taufik
October 1, 2024
in Konsol, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Wawancara
0
Pada ajang Tokyo Game Show 2024, kami wawancara dengan Hiroshi Kataoka dan Akiko Matsunami untuk berbincang soal game Fairy Tail 2.

Pada ajang Tokyo Game Show 2024, kami wawancara dengan Hiroshi Kataoka dan Akiko Matsunami untuk berbincang soal game Fairy Tail 2.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Pada ajang Tokyo Game Show 2024 kemarin, kami mendapatkan kesempatan untuk melakukan wawancara dengan Hiroshi Kataoka – Producser dan Akiko Matsunami – Senior Expert, untuk berbincang soal game Fairy Tail 2.  Game tersebut digadang-gadang membawa pemain ke dunia penuh aksi dan magis bersama Natsu dan teman-temannya sekali lagi, dengan fokus yang lebih dalam pada strategi, pengembangan karakter, dan pertarungan spektakuler. Mari simak detail wawancaranya!

Berbagai Tantangan Pengembangan

Salah satu tujuan utama Fairy Tail 2 adalah melampaui batas yang ditetapkan pendahulunya, baik dari segi mekanisme gameplay maupun integrasi cerita. Kataoka menceritakan keputusan sulit yang harus diambil tim mereka.

“Salah satu tujuan utama Fairy Tail 2 adalah untuk berkembang jauh melampaui pendahulunya, terutama dalam aspek mekanisme jurus-jurusnya,” ujarnya. “Kami juga ingin menghadirkan alur cerita terakhir ke dalam game, yang merupakan tantangan dalam menentukan cara terbaik untuk menyajikannya kepada para pemain.”

“Pertimbangan utama lainnya adalah sistem pertarungan—apakah tetap menggunakan model turn-based atau beralih ke real-time. Pada akhirnya, kami memilih untuk menggunakan sistem pertarungan real-time.”

Transisi ini bukan sekedar soal mekanik, tapi juga memastikan esensi Fairy Tail tetap terjaga. Bisa dibilang sang developer harus memutuskan elemen mana dari game pertama yang layak untuk dilanjutkan sambil menjaga konsistensi dengan inti daripada IP Fairy Tail. Mengintegrasikan alur cerita ke dalam gameplay juga merupakan tantangan besar menurutnya.

“Kami fokus pada bagaimana memasukkan alur cerita ke dalam gameplay, terutama dinamika kerja sama selama pertempuran,” lanjut Kataoka. “Sistem pertarungannya menekankan strategi kooperatif antar karakter, dan semua elemen ini diawasi dan disetujui oleh Hiro Mashima, pencipta Fairy Tail.”

Bagi Matsunami, lapisan strategis baru merupakan elemen penting. “Aspek penting lainnya kali ini adalah memberikan kebebasan kepada pemain untuk mengembangkan karakternya sendiri dan memutuskan bagaimana mereka akan menghadapi Spriggan 12,” jelasnya. “Kemampuan untuk memilih siapa yang akan bertarung dengan siapa adalah lapisan strategi baru yang ingin kami tambahkan ke dalam permainan.”

Skill dan Efek Visual Jadi Nilai Jual

Salah satu aspek paling menantang dalam pengembangan Fairy Tail 2 adalah menghadirkan keterampilan sihir luar biasa dari anime dan manga ke dalam game. Kataoka merefleksikan bagaimana tim mereka harus mengadaptasi beberapa keterampilan agar sesuai dengan gameplay sambil mempertahankan kemegahan aslinya.

“Ada saat-saat di mana kami merasa bahwa visual dari beberapa skill dalam game tidak sepenuhnya mencerminkan kehebatan aslinya,” kata Kataoka. “Dalam kasus seperti itu, kami mengembangkan keterampilan alternatif untuk mempertahankan dampak keseluruhan dari kemampuan mereka dalam gameplay.”

Matsunami juga menyoroti transformasi visual kostum karakter selama pertarungan. “Misalnya, saat karakter menggunakan sihir, kostumnya berubah. Contoh Lucy—dia memulai dengan satu pakaian, tapi saat dia menggunakan sihirnya, kostumnya berubah. Hal serupa juga terjadi pada Erza. Ini adalah salah satu aspek pengembangan yang lebih menantang, namun kami merasa penting untuk menyertakannya karena hal ini menambah kedalaman dan fun.”

Wajah yang Sudah Familiar dengan Sentuhan Baru

Salah satu pertanyaan yang paling ditunggu para penggemar adalah apakah Fairy Tail 2 akan menghadirkan karakter baru. Meski tidak ada karakter baru yang akan debut di game ini, namun para pemain masih memiliki sesuatu yang menarik untuk dinantikan.

“Sebagian besar karakter, baik sekutu maupun musuh di game sebelumnya, akan muncul di Fairy Tail 2,” kata Kataoka. “Namun, belum ada karakter baru yang diperkenalkan saat ini. Namun, kami mendorong para fans untuk terus menantikannya, karena mungkin akan ada pengumuman baru dalam waktu dekat.”

Sebaliknya, Fairy Tail 2 berfokus pada peningkatan karakter yang sudah ada, menawarkan pakaian baru untuk memberikan rasa keunikan tanpa menyimpang terlalu jauh dari apa yang kita ketahui. “Meskipun kami tidak memperkenalkan karakter baru, kami menambahkan elemen baru pada karakter utama seperti Natsu,” ujar Matsunami. “Pemain dapat mengharapkan update menarik yang akan menghadirkan sesuatu yang baru bagi wajah-wajah yang sudah dikenal.”

Kehadiran Atelier di Fairy Tail & DLC

Seperti biasa di Fairy Tail, kolaborasi kostum akan kembali, sesuatu yang pasti akan dinikmati oleh para penggemar. Game sebelumnya menampilkan karakter yang mengenakan kostum dari judul Koei Tecmo lainnya, dan Fairy Tail 2 akan melanjutkan tren ini. “Fokus utama kolaborasi kali ini adalah pada kostum, dengan Atelier sebagai partner kolaborasi utama,” ujar Kataoka. “Kami melanjutkan kolaborasi dengan Atelier Ryza 1 & 2, dan sebagai tambahan, kami memperkenalkan skill baru untuk Lucy.”

Matsunami menegaskan, keputusan berkolaborasi dengan Atelier masuk akal, mengingat Fairy Tail dikembangkan di bawah GUST, di bawah asuhan Koei Tecmo. “Berharap untuk melihat elemen seperti alkimia di dalam game,” tambahnya.

Ketika ditanya tentang kolaborasi di masa depan, Kataoka mengisyaratkan bahwa masih banyak lagi kolaborasi yang akan datang. “Kami sedang mempertimbangkan untuk menambahkan lebih banyak kostum dari seri Atelier di masa mendatang. Meskipun kami belum bisa mengungkapkan detailnya, harap nantikan pengumuman berikutnya.”

Dunia Fairy Tail 2 tidak akan berakhir setelah diluncurkan. Kataoka dan Matsunami mengonfirmasi bahwa game tersebut akan menerima konten pasca peluncuran, termasuk alur cerita baru, kostum, dan bahkan mungkin karakter baru.

“Kami berencana menambahkan alur cerita dan kostum baru melalui konten pasca peluncuran,” kata Kataoka. “Kami juga mempertimbangkan untuk memperkenalkan karakter baru, jadi nantikan perkembangan selanjutnya.” Matsunami berjanji bahwa para pemain akan bersemangat dengan apa yang akan terjadi. “Kami punya beberapa kejutan menarik, terutama dari segi kostum,” ujarnya.

Apa Selanjutnya Setelah Arc Alvarez Empire?

Dengan Fairy Tail 2 berfokus pada alur Alvarez Empire, pertanyaan yang muncul adalah, apa selanjutnya? Apakah game ini akan mengikuti perkembangan anime hingga arc 100-Year Quest?

Kataoka mengakui bahwa meskipun timnya saat ini sepenuhnya fokus pada Fairy Tail 2, arc 100-Year Quest pasti ada dalam radar mereka. “Ada kemungkinan kita akan melanjutkannya seiring dengan perkembangan animenya,” pikirnya. “Ada juga kemungkinan kita bisa mengeksplorasi alur cerita aslinya. Kami sangat menantikan masukan dari para pemain setelah peluncuran Fairy Tail 2, yang akan membantu kami menentukan arah masa depan kami.”

Pesan Untuk Para Fans di Asia Tenggara

Sebelum mengakhiri wawancara, Kataoka dan Matsunami menyampaikan pesan menyentuh hati untuk para penggemarnya di Asia Tenggara.

“Untuk rilis kali ini, kami telah menyiapkan konten khusus yang ditujukan untuk para pemain kami di Asia,” kata Kataoka. “Kami berharap semua orang mendukung kami dengan membeli game ini dan terus menunjukkan antusiasme mereka.”

Matsunami menambahkan:

“Karena anime Fairy Tail saat ini ditayangkan dan terus menjadi serial yang sangat populer dan penuh aksi, kami mendorong semua orang untuk tidak hanya menikmati animenya tetapi juga mencoba game kami.”


Fairy Tail 2 rencananya akan dirilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, dan PC pada 12 Desember 2024. Kamu bisa pantau segala perkembangan terupdate mengenai gamenya lewat website resmi mereka DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Fairy Tail 2InterviewTGS 2024Tokyo Game Show 2024Wawancara
ShareTweetShare
Previous Post

[TGS 2024] Wawancara Eksklusif Fatal Fury: City of the Wolves – Menyambut Kembalinya Franchise Game Fighting Legendaris!

Next Post

[TGS 2024] Nyobain Fairy Tail 2 – Cukup Untuk Sekedar Memuaskan Fans

Related Posts

Saros telah merilis update "Zenith" yang menambah beragam konten dengan fokus tantangan ekstra serta aksesibilitas untuk pendatang baru
Berita

Saros Rilis Update Besar yang Tambah New Game+ Hingga Mode Boss Rush

October 20, 2026
Tim Sweeney kembali menegaskan kalau dia benar-benar percaya generative AI bakal punya peran besar di masa depan industri game.
Berita

Tim Sweeney Yakin AI Bakal Bawa Industri Game Masuk “Era Keemasan” Baru

October 20, 2026
Simak review kami untuk Stupid Never Dies yang hadir sebagai game perdana solid dan penuh daya tarik dari GPTRACK50
Konsol

Review Stupid Never Dies – Roguelite Penuh Daya Tarik dengan Gameplay yang Tersandung!

Game gacha RPG Stella Sora besutan Yostar akhirnya mendapat rilis versi Steam bersamaan dengan anniversary pertamanya
Berita

Stella Sora Akhirnya Kebagian Rilis di Steam Minggu Ini!

October 19, 2026
Biaya RAM dan NAND storage PS6 saja kabarnya sudah lebih dari $680 per unit, atau sekitar Rp12,3 juta. Belum termasuk yang lain.
Berita

Biaya RAM dan Storage PS6 Doang Diklaim Tembus 12 Juta Rupiah

October 19, 2026
Epic juga langsung memanfaatkan momen ini buat sedikit menyindir Steam, dengan klaim launcher barunya 46% lebih cepat saat cold start.
Berita

Epic Games Pamer Launcher Hasil Vibe Coding dan Ejek Steam, Tapi Steam Langsung Dapet Update dan Lebih Kenceng

October 19, 2026
Next Post
Pada ajang Tokyo Game Show 2024 kemarin, kami mendapatkan kesempatan untuk nyobain sebentar game Fairy Tail 2.

[TGS 2024] Nyobain Fairy Tail 2 - Cukup Untuk Sekedar Memuaskan Fans

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd