gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[TGS 2024] Wawancara Sonic X Shadow Generations – Pentingnya Mengembalikan Shadow!

Fadhil by Fadhil
October 2, 2024
in Konsol, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Wawancara, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Simak wawancara kami dengan Shun Nakamura dan Katsuyuki Shigahara dari tim SEGA yang berfokus penuh pada Sonic X Shadow Generations

Simak wawancara kami dengan Shun Nakamura dan Katsuyuki Shigahara dari tim SEGA yang berfokus penuh pada Sonic X Shadow Generations

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Selain berkesempatan menjajal demo Sonic X Shadow Generations di ajang Tokyo Game Show 2024 pekan lalu, kami telah ikut berpartisipasi dalam sesi wawancara dengan perwakilan dari tim developer. Kali ini wawancaranya sendiri melibatkan langsung Shun Nakamura selaku sang producer dan Katsuyuki Shigahara selaku director dari gamenya. Ada banyak bahasan menarik, tapi yang paling utama sudah pasti berhubungan dengan fokus konten barunya pada sang rival Shadow.

Katsuyuki Shigihara (kiri) dan Shun Nakamura (kanan)

Q: Doom Power adalah kekuatan baru yang Shadow kuasai di game ini, tapi seberapa krusial perubahan yang dibawa pada gaya bermain hingga aspek jalan ceritanya?

A: Sebagai karakter, Shadow adalah tipe individu yang akan menyelesaikan semua tugas dengan cara apa pun sesuai kemampuannya. Hal ini memainkan peran yang sangat penting dalam cerita di gamenya dan juga dalam segi gameplay. Jadi seperti yang mungkin telah Anda lihat di trailer cerita terbaru untuk Sonic X Shadow Generations, musuh bebuyutan Shadow yaitu Black Doom kembali muncul lagi dan dia sebenarnya adalah cara Shadow untuk memperoleh kekuatan barunya.

Tentu saja ada sedikit konflik internal, seperti apakah Shadow harus atau tidak harus menggunakan kekuatan ini, tetapi seperti yang telah kami sebutkan tadi, Shadow adalah tipe karakter yang akan melakukan apa pun untuk mendapatkan kekuatan, dan kami ingin Anda melihat bagaimana hal itu terungkap dalam cerita di gamenya nanti.

Q: Apakah para pemain bisa mendapat gambaran cerita lebih jelas dari sosok Shadow hanya dengan memainkan game ini?

A: Sepanjang tahun Shadow ini, kita melihat lebih dekat masa lalu Shadow, serta melihat masa depan Shadow. Tentu saja, dengan dirilisnya filmnya tahun ini, kami akan mendapatkan sejumlah fans baru dari franchise Sonic. Kami sangat berharap para fans yang datang ke game ini setelah menonton filmnya bisa menikmati pengalaman bermain mereka.

Dan bagi mereka yang baru memulai dengan game ini, ada beberapa orang yang tidak tahu tentang Shadow. Saat Anda memulai permainan, ada film yang memperkenalkan karakter Shadow seperti apa. Jika Anda menontonnya, Anda akan bisa memahami Shadow sampai batas tertentu.

Q: Bisakah anda membahas soal proses kreatif dibalik pemilihan level atau boss lama serinya untuk kembali dibawa ke game ini, misalnya seperti Chaos Island dan Metal Overlord?

A: Tentu saja kami ingin menampilkan level yang pernah sukses di masa lalu dengan para pemain seri ini. Dan kami bahkan melakukan survei kepada para pemain yang telah menikmati beberapa judul kami di masa lalu untuk mengetahui level dan bos mana yang paling populer.

Sehubungan dengan Chaos Island, pada dasarnya, seperti yang mungkin diketahui oleh sebagian dari Anda yang pernah memainkan Sonic Frontiers, Shadow tidak benar-benar bertualang di sana. Namun karena Time Eater sangat terlibat dalam cerita game ini, Time Eater mendistorsi berbagai dimensi dan bidang waktu dan inilah cara kami bisa membawa Shadow ke Chaos Island. Yang tentu saja ada di masa depan seri ini. Kami berharap pilihan ini akan mengejutkan para fans setia kami.

Q: Selain Metal Overlord, trailer gamenya ikut memberi teaser akan kemunculan musuh ikonik lain dari serinya seperti Black Doom. Kira-kira apa yang menjadi filosofi desain dibalik serangkaian tantangan boss di gamenya?

A: Seperti yang telah kita bahas beberapa waktu lalu, kami memilih bos kami dengan mengambil beberapa bos dan level terpopuler di seri sebelumnya, dan ketika kami mendekatinya untuk Shadow Generations, kami ingin menambahkan faktor nostalgia saat pemain mengalaminya.

Jadi, salah satu bos yang kami masukkan ke dalam game ini adalah Bio-Lizard dari Sonic Adventure 2. Dan pada awalnya, dia kurang lebih seperti yang Anda ingat dari game itu. Namun, saat Anda melemahkannya, kami telah menambahkan sentuhan baru. Dia menumbuhkan satu set pelengkap tambahan dari tubuhnya, dan itu adalah sesuatu yang belum pernah dialami pemain sebelumnya. Kami sangat berharap Anda menikmati versi orisinal yang segar dari bos-bos terdahulu dari seri ini.

Q: Menurut anda apa Doom Power yang terutama bisa membuat pemain terkejut? Apakah ada semacam kegunaan tersembunyi yang bisa dimanfaatkan?

A: Salah satu yang ingin kami sebutkan secara khusus adalah Sayap Doom, kekuatan Doom pertama yang kami ungkapkan. Saat kami memperlihatkannya untuk pertama kali, para fans menerimanya dengan sangat baik dan kami ikut melihat banyak karya fanart Shadow dengan sayap barunya tersebut dan kami berharap itu benar-benar mengejutkan semua orang.

Dalam hal penampilan keseluruhan, memang benar kalau Doom Wing sangat menarik, tetapi jika saya harus menyebutkan satu dari segi kepraktisannya, Doom Blast sangat penting. Sederhananya, daya tarik Sonic biasanya adalah kecepatannya, tetapi ketika kita mendekati Shadow Generations, salah satu bagian penting dari Doom Blast dan kekuatan Doom lainnya adalah kemampuan untuk menemukan rute baru dan cara baru untuk menghadapi musuh dan suatu level.

Q: Apakah beberapa boss yang akan dihadapi Shadow punya semacam koneksi pada kisah masa lalunya atau alasan utama dia untuk bertarung?

A: Jadi seperti halnya dalam rilis original Sonic Generations pada tahun 2011 lalu, tidak ada hubungan yang besar antara Shadow dan masing-masing boss yang ada. Namun, apa yang menjadi kunci di sini adalah hubungan Shadow dengan Black Doom.

Q: Shadow sudah menjadi bagian dari franchise ini selama beberapa dekade lamanya dan ikut mengusung beragam kekuatan khasnya. Selain Doom Power, apakah dia juga akan dibekali dengan kekuatan lain di game barunya ini?

A: Jadi sehubungan dengan kekuatan yang akan Anda lihat, seperti yang telah saya sebutkan sebelumnya, kekuatan Doom akan menjadi bagian penting dari cerita, serta salah satu kemampuannya yang lebih tradisional, yaitu Kontrol Kekacauan. Karena itu, kami tidak akan menampilkan hal lain.

Q: Rouge biasanya sering muncul saat ada Shadow, jadi apakah dia juga akan ikut hadir sebagai cameo?

A: Kami belum bisa mengungkapkan karakter mana saja yang akan muncul. Apa yang bisa kami konfirmasi adalah kalau di dalam White Space, yaitu zona utama yang menjadi penjembatan antar tiap level, ada sejumlah karakter dari seri Sonic yang akan muncul. Anda harus memainkan gamenya terlebih dahulu untuk mengetahui siapa saja yang ada di sana.

Q: Seberapa besar perbedaan antara gaya bermain Sonic dan Shadow? Pada gameplay terbaru dari ajang Gamescom sepertinya Shadow bisa melancarkan berbagai teknik yang bahkan lebih keren dari Sonic, jadi apakah Sonic juga akan dibekali dengan trik handalnya sendiri?

A: Seri Sonic biasanya dikenal dari sensasi memainkan karakter dengan gerakan cepat. Kami benar-benar ingin memikirkan sesuatu yang baru yang bisa kami tawarkan kepada para pemain. Bagi para fans, ini akan menjadi pertama kalinya mereka bermain sebagai Shadow untuk pertama kalinya dalam waktu yang sangat lama. Dan yang paling penting adalah bagaimana membuat gameplay-nya berbeda dari Sonic. Kami pikir akan sangat disayangkan jika tidak ada perbedaan. Itulah sebabnya kami menciptakan mekanisme permainan baru yang berpusat pada kemampuan mengendalikan kekacauan dan kekuatan penghancurnya.

Sekarang, sehubungan dengan apa yang bisa dilakukan Sonic, kekuatannya kurang lebih sama dengan penampilan aslinya di Sonic Generations tahun 2011. Namun, dalam game Sonic yang keluar setelah Generations, kami telah memperkenalkan kemampuan baru yang dikenal sebagai Drop Dash. Drop Dash telah dimasukkan ke dalam versi terbaru Sonic Generations. Dan kami berharap para pemain mencobanya sendiri dan menikmatinya saat mereka menemukan sudut pandang baru untuk mendapatkan waktu terbaik dalam setiap level.

Q: Selain Sonic dan Shadow, apakah ada karakter lain yang juga bisa dimainkan nantinya?

A: Memang benar kalau beberapa pemain mungkin mengharapkan karakter tambahan yang bisa dimainkan berdasarkan konten situs web. Namun, kami ingin mengingatkan Anda kalau dalam Shadow Generations, satu-satunya karakter yang bisa dimainkan adalah Shadow.

Satu hal yang bisa saya katakan adalah pada acara State of Play Sony yang berlangsung beberapa hari yang lalu. Kami berkesempatan untuk memamerkan level dan skin DLC yang akan datang dengan versi Shadow yang terinspirasi dari penampilannya di film Sonic the Hedgehog 3 yang akan datang. DLC ini akan diluncurkan pada bulan Desember dan kami harap Anda menantikannya untuk memainkannya untuk mendapatkan tampilan yang sangat unik dan menarik dari karakter ini.

Q: Trailer baru gamenya ikut memperlihatkan desain level yang penuh detail. Untuk itu, bagaimana cara tim developer dalam mendesain level yang mencolok tapi tidak menghilangkan faktor nostalgic?

A: Ketika kami mendekati pertarungan bos dari Shadow Generations, sekali lagi, salah satu hal penting yang kami fokuskan adalah menjaga aspek asli dari pertarungan tersebut agar tetap familiar bagi fans lama seri ini. Namun, menambahkan sentuhan baru benar-benar penting bagi kami. Jadi kami telah bekerja di Chaos Control, Doom Powers, dan mekanisme lainnya untuk menciptakan sesuatu yang familiar, tetapi pada akhirnya ada pendekatan original dan segar pada pertarungan boss serta level yang tersedia.

Q: Bagaimana ekspektasi anda untuk rilis gamenya nanti dan seberapa ramah seri ini untuk dinikmati para pendatang baru?

A: Secara tradisional, Sonic adalah seri yang kami tujukan untuk fans global. Namun, yang sangat baru kali ini adalah perilisan filmnya, yang dirilis tidak terlalu lama setelah perilisan Sonic X Shadow Generations. Pada dasarnya, kami berharap ini akan menjadi waktu yang sangat menarik bagi para fans lama dan pendatang baru dari seri ini.

Akan ada banyak orang yang akan datang ke game ini setelah menonton filmnya. Akan ada juga orang-orang yang menonton filmnya setelah memainkan gamenya. Dan ini adalah waktu yang sangat menyenangkan bagi franchise Sonic.

Q: Apa alasan sebenarnya dibalik pemberian Doom Power untuk Shadow dan mungkinkah ada semacam koneksi dengan cerita masa lalunya?

A: Ketika kami mengembangkan sebuah game, kami memprioritaskan gameplay terlebih dahulu. Dan salah satu hal pertama yang muncul di benak kami adalah hubungan Shadow dengan Black Doom. Hal tersebut menjadi tulang punggung permainan dan pada akhirnya bagaimana kami mengembangkan lingkaran permainan inti, mekanismenya, dan sebagainya.

Q: Sepanjang gameplay ada beberapa momen di mana sudut pandang kamera akan berganti demi menciptakan sensasi bermain yang dramatis. Apa yang menjadi landasan utama bagi tim untuk ikut menyertakan momen-momen seperti ini ke dalam gameplay?

A: Dalam hal membuat game yang lebih imersif, kami benar-benar fokus pada membayangkan adegan yang berdampak tinggi. Jadi, kami tidak serta merta memikirkan, “Oke, ada cutscene setelahnya.” Kami ingin menciptakan apa yang pada akhirnya akan menjadi pengalaman yang paling menyenangkan bagi para pemain.

Dan tentu saja, desainer game kami mengerjakan apa yang akan menciptakan putaran gameplay yang sangat menyenangkan. Dan ketika kami menyediakan game ini untuk para penguji kami, kami menerima feedback tentang apa yang bisa kami lakukan untuk membuat pengalaman yang lebih baik dan lebih imersif.

Q: Dengan adanya game ini, kita jadi mendapat semacam keseimbangan antara Sonic klasik, Sonic modern, dan Shadow. Seperti apa kombinasi yang akan ditawarkannya dibanding semisal sebuah game standalone baru untuk Shadow?

A: Mungkin ada sejumlah fans yang baru menjajal karya kami setelah menonton filmnya, namun saat ini bukanlah waktu yang tepat untuk merilis judul Shadow yang berdiri sendiri. Yang benar-benar ingin kami fokuskan adalah menciptakan cara bagi para fans untuk merasakan pengalaman bermain sebagai Shadow. Jadi, Generations adalah cara kami untuk membuat mereka memahami tentang Sonic dan juga bisa merasakan siapa Shadow dan apa yang bisa dia lakukan untuk pertama kalinya.

Q: Selalu ada perbedaan opini saat membahas soal apa yang bisa disebut sebagai remaster. Untuk itu apa yang anda lihat sebagai pilar utama dari sebuah remaster sendiri, terutama untuk Sonic X Shadow Generations?

A: Tentu saja ada sebagian orang yang mendefinisikan istilah remake dengan merilis ulang sebuah game seperti sebelumnya tanpa melakukan perubahan apa pun. Ketika berbicara tentang Sonic Generations dan memasukkannya ke dalam Sonic X Shadow Generations, kami memang mempertahankan pengalamannya, tetapi Shadow Generations, pada akhirnya, adalah game baru dari awal. Dan satu hal yang ingin saya tekankan sebagai poin utama adalah kalau inti dari game ini adalah agar para fans mendapatkan kesempatan untuk mempelajari lebih dalam sejarah Sonic dan Shadow.

Q: Berhubung area Hub untuk Shadow dibuat 3D, apakah dia bisa menggunakan Doom Power juga di sana?

A: Kami percaya kalau ada sejumlah pemain di luar sana yang mungkin baru saja memainkan Sonic Frontiers. Jadi, ketika kami menciptakan gameplay zona terbuka Shadow Generations, area White Space, kami memikirkan para fans tersebut secara khusus.

Apa yang mendefinisikan pengalaman di Sonic Frontiers adalah kemampuan untuk berlari dengan bebas tanpa ada rintangan apa pun yang menghalangi. Shadow Generations, di sisi lain, sedikit berbeda. Yang membedakannya adalah saat Anda memperoleh kekuatan Doom baru secara stabil selama permainan, ruang pada akhirnya meluas. Anda bisa mengakses area baru, dan membuka konten baru seiring berjalannya waktu. Dan kami yakin ini adalah pengalaman yang benar-benar baru dan berbeda.

Q: Sekiranya apa yang menjadi inspirasi desain Doom Morph? Apalagi bagaimana Shadow terlihat seperti kehilangan kontrol saat menggunakan kekuatan tersebut.

A: Kami telah membahas hal ini dalam jawaban kami sebelumnya mengenai Doom Wings. Namun, kami bertanya-tanya apakah mungkin ada reaksi negatif terhadap Doom Morph. Namun, apa yang akan saya katakan adalah kalau seperti halnya dengan Doom Wing, ada fans yang tertarik dan pada akhirnya menjadi menyukainya.

Meskipun tampaknya Shadow kehilangan dirinya sendiri dalam kekuatannya, namun saya ingin mengingatkan Anda kalau seperti yang mungkin telah dilihat trailer cerita, Black Doom mencoba memanipulasi Shadow. Meskipun demikian, Doom Morph adalah kemampuan yang luar biasa, dan kami ingin para fans menyadari hal itu saat mereka memain gamenya.

Q: Bagaimana cara tim melakukan balancing antara Doom Power dengan tingkat kesulitan yang ada saat menghadapi suatu boss?

A: Salah satu hal yang bisa dilakukan oleh Doom Power adalah menciptakan rute baru untuk diakses oleh para pemain. Saya bahkan bisa bilang kalau ada beberapa pengaplikasian yang menarik dari kemampuan Doom Powers dan Chaos Control yang bagi fans berat seri ini akan membantu mereka untuk menyelesaikan level dengan lebih cepat.

Sudah tidak sabar menantikan gamenya? Sonic X Shadow Generations akan dirilis untuk PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch dan PC melalui Steam dan Epic Games Store pada 25 Oktober 2024. Detail lebih lengkap untuk tiap edisi dan akses pre-order bisa kamu cek langsung DI SINI. Selain itu kami juga sempat merangkum impresi awal setelah memainkan versi demonya DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewNintendo SwitchPCPS4PS5SEGASonic X Shadow GenerationsTGS 2024Tokyo Game Show 2024WawancaraXbox OneXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

KRAFTON Dapatkan Hak Untuk Buat Palworld Mobile Resmi

Next Post

[TGS 2024] Nyobain Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – Remake yang Solid

Related Posts

Ada beberapa sumber yang mengklaim update susulan untuk Resident Evil Requiem yang siap dibagi minggu ini
Berita

Resident Evil Requiem Kabarnya Akan Bagi Update Baru Minggu Ini

June 10, 2025
Hotta Studio dan Perfect World Games menetapkan jadwal sesi Closed Beta / Containment Test Neverness to Everness pada awal Juli nanti
Android

Neverness to Everness Tetapkan Jadwal Closed Beta Pertama untuk Global

June 10, 2025
Gamecom Team telah merilis versi demo Troublemaker 2: Beyond Dream yang menawarkan konten maksimal waktu main hingga dua jam
Berita

Troublemaker 2: Beyond Dream Rilis Demo Terbaru untuk Ramaikan Steam Next Fest Summer 2025

June 10, 2025
Event wishlist untuk menyambut rilisnya Blue Archive di Steam telah berhasil menembus 100 ribu pemain hanya dalam seminggu
Berita

Blue Archive Tembus 100 Ribu Wishlist di Steam

June 10, 2025
Baru beberapa bulan diumumin bakal tayang Maret 2027, film live-action The Legend of Zelda ternyata sudah resmi kena delay.
Berita

Film Live-Action Zelda Kena Delay, Rilis Mundur ke Mei 2027

June 10, 2025
BLEACH Rebirth of Souls mendapat kejutan spesial berupa karakter DLC pertama hingga implementasi mode ranked lewat update 1.10
Berita

BLEACH Rebirth of Souls Rilis DLC Ichigo Versi TYBW dan Mode Ranked

June 10, 2025
Next Post
Pada ajang Tokyo Game Show 2024 kemarin, kami mendapatkan kesempatan untuk nyobain sebentar game Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.

[TGS 2024] Nyobain Metal Gear Solid Δ: Snake Eater - Remake yang Solid

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Wawancara Zenless Zone Zero 2.0 dengan Produser Zhenyu Li – Bahas Ragam Perombakan dan Rencana Masa Depan!

Wawancara Zenless Zone Zero 2.0 dengan Produser Zhenyu Li – Bahas Ragam Perombakan dan Rencana Masa Depan!

by Fadhil
June 6, 2025
0

Rangkuman wawancara kami dengan Zhenyu Li selaku produser Zenless Zone Zero yang membahas lebih dalam mengenai Update 2.0.

Simak guide lengkap kami untuk Yixuan yang hadir sebagai karakter Rupture pertama di Zenless Zone Zero

[GUIDE] Yixuan Zenless Zone Zero: Build, Skill, dan Komposisi Tim

by Fadhil
June 6, 2025
0

Simak guide lengkap kami untuk Yixuan yang hadir sebagai karakter Rupture pertama di Zenless Zone Zero.

Simak guide lengkap kami untuk Pan Yinhu yang bisa jadi alternatif karakter support andalan terbaru di Zenless Zone Zero

[GUIDE] Pan Yinhu Zenless Zone Zero: Build, Skill, dan Komposisi Tim

by Fadhil
June 6, 2025
0

Simak guide lengkap kami untuk Pan Yinhu yang bisa jadi alternatif karakter support andalan terbaru di Zenless Zone Zero.

Netmarble akhirnya membuka pra-registrasi The Seven Deadly Sins: Origin yang nantinya akan rilis di mobile, PlayStation 5, dan PC via Steam

The Seven Deadly Sins: Origin Tersedia untuk Pra-Registrasi di Semua Platform

by Fadhil
June 3, 2025
0

Netmarble akhirnya membuka pra-registrasi The Seven Deadly Sins: Origin yang nantinya akan rilis di mobile, PlayStation 5, dan PC via...

Game gacha terbaru Chasing Kaleidorider besutan Tencent kini telah membuka pendaftaran Closed Beta pertama untuk akses globalnya

Chasing Kaleidorider Akhirnya Buka Pendaftaran Closed Beta Pertama

by Fadhil
June 2, 2025
0

Game gacha terbaru Chasing Kaleidorider besutan Tencent kini telah membuka pendaftaran Closed Beta pertama untuk akses globalnya.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd