Perayaan anniversary ke-25 untuk Final Fantasy VII telah membawa beragam kejutan besar yang begitu mengenyangkan bagi fans. Sembari menantikan sekuel untuk seri remakenya yang masih lumayan lama, dalam beberapa minggu lagi Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion akan segera rilis duluan sebagai hidangan pembuka.
Untuk menggali lebih dalam mengenai gamenya sendiri, baru-baru ini kami telah mendapat kesempatan untuk mewawancarai Tetsuya Nomura selaku Creative Director dan Character Designer serta Mariko Sato selaku Producer gamenya. Ini adalah wawancara singkat yang hanya mencakup lima pertanyaan saja, tapi setiap jawaban cukup memberi kejelasan hingga informasi baru yang cukup penting
Q: Sempat ada konfirmasi kalau cerita di gamenya tidak akan dirubah, sementara gameplay yang ditawarkan adalah gabungan dari sistem combat Crisis Core dan Final Fantasy VII Remake. Bisakah anda menjelaskan lebih dalam soal proses perombakan sistem combatnya ini?
Mariko Sato: Beragam perombakan telah dibawa untuk sistem combat, termasuk mengaktifkan kombo serangan standar dan penambahan shortcut untuk pemilihan kemampuan dan sihir. Selain itu, sistem DMW juga telah dirubah, jadi, alih-alih menginterupsi pertarungan untuk menampilkan efek Digital Mind Wave di seluruh layar, kini sistem ini bergulir mulus di sudut kiri atas. Fungsi “skip” juga telah ditambahkan. Perbaikan lainnya juga telah dilakukan pada mekanik “hit stop” serta menyesuaikan kecepatan sihir untuk meningkatkan kesan.
Q: Ada diskusi panjang di kalangan komunitas soal apakah gamenya adalah Remaster atau Remake. Bagaimana definisi anda soal “Remake” dan “Remaster” itu sendiri, dan apakah gamenya bisa dikategorikan dalam keduanya?
Tetsuya Nomura: Secara pribadi saya selalu menganggap “remake” sebagai rekreasi judul yang hampir tidak menggunakan data asli. Dalam aspek itu, meskipun sebagian besar data untuk judul ini baru dibuat, beberapa elemen, seperti gerakan karakter, memang menggunakan kembali data dari judul aslinya. Namun, setelah terlibat dalam sejumlah rilis judul “remastered”, saya dapat mengatakan kalau judul ini jauh lebih merupakan “remake” daripada yang lainnya. Karena berada di antara kedua kategori tersebut, kami memutuskan untuk tidak menggunakan kedua kata tersebut dalam judul game.
Q: Final Fantasy VII Remake, Rebirth, dan Crisis Core Reunion memiliki sub judul dengan awalan kata “Re”. Apakah ada arti yang signifikan dari penamaan ini?
Tetsuya Nomura: Meskipun tidak ada niat khusus di awal seri untuk memastikan kalau semua judul menampilkan awalan “Re”, kami mau tidak mau akhirnya jadi menggunakan kata “Re” di semua judul proyek remake ketika bertujuan untuk mempertahankan makna remake itu sendiri. Meskipun setiap judul dalam trilogi berbeda, kami juga ingin memastikan kalau semuanya dapat disingkat menjadi “FFVIIR” untuk menunjukkan kesamaan yang mereka miliki dalam hal dunia dan cerita.
Q: Banyak fans cukup terkejut saat mengetahui kalau Gackt kembali mengisi peran sebagai pengisi suara Genesis. Bagaimana rasanya bisa bekerjasama kembali dengan dia apalagi bagaimana Crisis Core Reunion punya lebih banyak voice line dibanding game originalnya?
Tetsuya Nomura: Semua dialog Genesis sudah ada di game originalnya dan karena itu kami tidak perlu sampai merekam dialog baru untuk rilis barunya ini.
Q: Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion akan rilis di banyak platform sekaligus, termasuk Nintendo Switch dan Steam Deck. Apakah pihak tim sempat kesulitan untuk menyesuaikan gamenya agar bisa berjalan stabil di banyak sistem?
Mariko Sato: Sejujurnya iya, hal ini memang menimbulkan sejumlah kesulitan selama proses pengembangan. Meski begitu, setiap anggota tim developer berkomitmen penuh untuk memastikan kalau “CRISIS CORE” akan menjangkau sebanyak mungkin pengguna. Setelah berbagai jenis uji-coba dan kesalahan, kami yakin telah menghasilkan versi untuk setiap platform yang akan membuat para pengguna puas.
Itulah dia wawancara singkat kami dengan Tetsuya Nomura dan Mariko Sato yang memberi sedikit fakta baru mengenai Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion. Kami ingin ucapkan terima kasih kepada mereka atas jawabannya, termasuk juga pihak Bandai Namco Entertainment Asia yang telah membantu proses hingga wawancara ini bisa terwujud.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion sendiri rencananya akan rilis pada 13 Desember mendatang untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch dan PC. Kamu bisa cek rangkuman detail lebih lengkap dari gamenya website resminya. Selain itu kami juga sempat nyobain demo gamenya lebih dulu di TGS 2022, karena itu jika penasaran bisa langsung cek impresinya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post