Sebagian dari kalian yang sudah malang melintang memankan game survival horror pastinya sudah tidak asing lagi dengan Invader Studios, developer dibalik game Daymare 1998 yang sangat menegangkan, intens, dan juga unik. Tidak cuma berhenti disitu saja, mereka juga menyiapkan Daymare: 1994 Sandcastle yang akan dirilis dalam waktu dekat.
Kami mendapatkan kesempatan wawancara dengan Michele Giannone – Co-Founder, PR & Business Developer dari Invader Studios untuk berbincang banyak soal Daymare: 1994 Sandcastle yang diracik sebagai sebuah game survival horror yang unik dan orisinil serta katanya bakal mengjangkau lebih banyak kalangan gamer. Mari simak artikelnya!
Q: Kita telah mengetahui bahwa game ini sedang dalam pengembangan sebelum pengumuman Unreal Engine 5. Apakah tim pernah mempertimbangkan untuk beralih ke Unreal Engine 5 dan tidak menggunakan Unreal Engine 4?
Michele: Tidak, tidak juga. Kami sudah sangat dekat dengan finalisasi proyek sehingga tidak mungkin untuk memindahkan semuanya ke Unreal Engine 5. Itu mungkin akan menjadi masalah besar dan semua yang sudah kami kerjakan berpotensi menjadi rusak.
Kami tentu saja sangat tertarik dengan Unreal Engine 5, kami masih mengerjakannya untuk beberapa proyek lain dan cukup mengasyikkan untuk memulai produksi baru. Tapi tidak, game ini sepenuhnya menggunakan Unreal Engine 4 dan kami menghabiskan waktu tiga tahun untuk mengerjakannya agar sesuai dengan game kami, jadi ini adalah sesuatu yang kami pertimbangkan untuk proyek kami berikutnya.
Kami telah menggunakan Unreal Engine 5 untuk proyek-proyek lain. Tapi, sangat tidak mungkin [untuk memindahkan game ke UE5], jadi tidak. Itu adalah sesuatu yang tidak kami pertimbangkan. Kami mendorong kemungkinan kami sebaik mungkin. Kami senang dengan hasilnya, dari segi visual, dari sisi produksi, kami cukup bangga dengan hasilnya saat ini.
Q: Satu hal yang benar-benar kami perhatikan adalah dibandingkan dengan Daymare 1998, kalian membuang sistem reload yang “realistis”. Bagaimana kalian mengambil keputusan itu?
Michele: Ya, kami ingin memiliki sesuatu yang berbeda dari game pertama. Game pertama adalah sebuah surat cinta untuk game horor survival klasik. Dengan Daymare 1994 Sandcastle, kami ingin memiliki evolusi, formula baru untuk game ini, jadi kami juga memutuskan untuk mengerjakan ulang semua mekanisme, semua sistem pertarungan dan kami baru saja memahami bahwa reload seperti itu tidak cocok dengan mekanisme dan gameplay yang baru.
Jadi kami memutuskan untuk menghapusnya sepenuhnya. Jika begitu banyak orang menyukainya di game pertama dan yang lain tidak, itulah alasan kami memiliki sistem reload reguler dan lainnya di game pertama.
Dalam game ini kami hanya memutuskan untuk menggunakan sesuatu yang baru, evolusi, kami menggunakan sesuatu yang unik dan orisinil `dan tidak ada ruang untuk mekanik semacam ini karena semuanya lebih cepat dan sedikit lebih hingar bingar. Kami hanya fokus pada fitur-fitur baru.
Q: Apakah Daymare 1994 memang ditujukan untuk lebih fokus ke sisi action?
Michele: Hanya sedikit. Kami hanya ingin memperluas jangkauan penonton, jadi game ini masih merupakan game horor survival tentunya. Kami ingin memiliki banyak darah, banyak situasi yang menakutkan. Pada saat yang sama kami ingin memberikan sesuatu yang lebih kepada orang-orang dan membuatnya sedikit lebih menyenangkan dan terbuka untuk lebih banyak kalangan, fans game action.
Ini semua tentang menyeimbangkan semuanya dengan sebaik-baiknya, dan mencoba memberikan pengalaman yang sangat baik dan menyenangkan kepada semua pemain. Itu tidak mudah, tetapi sepertinya dengan demo tersebut orang-orang sudah dapat melihat bahwa itu berhasil.
Q: Apakah ada feedback khusus yang kalian catat dari demo tersebut?
Michele: Dari dua demo tersebut, satu sudah lebih dari satu tahun yang lalu, satu lagi baru beberapa bulan yang lalu. Ada banyak perbedaan di antara kedua demo tersebut. Kami mengikuti umpan balik yang kami dapatkan dari demo pertama.
Jadi, variasi musuh, pembaruan pada Frost Grip, animasi. Jadi kami mendapat banyak masukan dan kami mencoba mengikuti semuanya. Kami sudah menyadari fakta bahwa kami harus meningkatkan permainan dibandingkan dengan satu tahun yang lalu. Jadi ya, ada banyak feedback yang kami ikuti dan masalah yang kami selesaikan.
Q: Kami memiliki satu orang di kantor yang juga bermain game sebelumnya dan dia sangat memuji sistem D.I.D. di mana dia sangat menyukai sistem ini daripada 1994. Jadi dia bertanya bagaimana Anda melakukan pendekatan ini, pengerjaan ulang, namun tetap ingin mempertahankannya, apa daya tariknya yang unik?
Michele: Ini adalah bagian dari rencana baru untuk membuat game ini lebih menyenangkan bagi lebih banyak orang. Perlu juga disebutkan bahwa Daymare 1998 benar-benar unik, benar-benar orisinal, tetapi pada saat yang sama, bagi banyak orang, game ini agak terlalu lambat untuk dinavigasi.
Itu cukup rumit dalam beberapa hal. Kami memutuskan untuk mempelajari game-game baru yang dirilis dalam beberapa tahun terakhir, seperti remake Resident Evil dan semacamnya, dan kami tahu ini dan itu tentu saja, semua inventory sangat mirip dan sangat sederhana, mudah dinavigasi, mudah dilihat, dan dimengerti.
Itulah alasan mengapa kami memutuskan untuk memberikan lebih sedikit ruang pada bagian visual dan orisinalitas inventory dan memilih sesuatu yang lebih mudah dinavigasi, digunakan, dan dinikmati. Itulah alasannya, hanya untuk membuat segalanya lebih mudah bagi para pemain.
Q: Sebagai seorang kreatif, setiap orang memiliki sedikit keterikatan dengan ide mereka. Apakah kalian juga mengalaminya?
Michele: Itu tidak mudah. Ini seperti yang Anda katakan. Jika Anda menyukai sesuatu, sulit untuk meninggalkannya dan mencari sesuatu yang baru dan lebih mudah. Namun pada titik tertentu, Anda harus mengambil keputusan dan mencoba untuk membuat game ini menjadi game yang terbaik bagi para pemain. Jadi, Anda harus memotong sesuatu dan membuat keputusan.
Q: Sepertinya kita benar-benar hidup dalam kebangkitan game Horor Survival, dengan judul-judul yang lebih kecil dan lebih besar yang mendapatkan banyak sorotan. Bagaimana perasaan tim saat mengetahui bahwa ada selera yang tinggi terhadap game survival horror?
Michele: Kami adalah pemain dan penggemar horor survival sebelum menjadi pengembang. Kami senang memainkan game lain, semua game, game baru, dan kami berpikir untuk mengetahui di mana sebuah game dapat menjadi lebih baik atau lebih menyenangkan untuk selera kami. Kami hanya mengikuti cara ini dan mencoba membuat sesuatu yang sesuai dengan cara kami. Tentu saja, mengikuti tesis dan menjawab kebutuhan kita sebagai pemain.
Setelah itu, kami hanya menguraikan ide-ide, mengerjakan ide-ide baru dan kemudian kami menuangkannya ke dalam permainan kami. Jadi, ini seperti mempelajari dan melakukan penelitian dan pengembangan dengan game lain dan kemudian mencoba menggabungkan ide-ide baru dan semua ide dalam sesuatu yang baru dan orisinal.
Tentu saja, kurang lebih seperti itulah pendekatan yang kami lakukan dalam memproduksi game baru atau keuntungan kami secara umum. Tentu saja penting bahwa ada banyak penggemar, audiens, dan kami senang bisa masuk ke dalam genre ini dengan game-game kami dan mencoba meyakinkan lebih banyak orang tentang keaslian produk dan judul-judul kami.
Q: Salah satu bagian tersulit dalam mengembangkan Survival Horror adalah memiliki gameplay yang mulus namun tetap menjaga atmosfer horor. Bisakah Anda ceritakan tentang bagaimana tim mencapai hal ini di Daymare 1994?
Michele: Tidak mudah, Anda harus menyeimbangkan semuanya dengan sebaik mungkin. Jadi terkadang kami harus memberikan waktu untuk orang-orang sementara mereka harus bertarung, bersenang-senang di saat-saat lain, sementara mereka merasa takut atau hanya takut pada sesuatu atau tidak sama sekali, hanya bekerja dengan lampu dan suara, jadi itu tidak mudah.
Ini hanya tentang praproduksi yang mengerjakan semua urutan map, semua alur permainan hanya membuat penyesuaian selama perjalanan dan bukan sesuatu yang bisa atau lebih baik bagi kami, bukan sesuatu yang bisa Anda putuskan dari awal hingga akhir dan berkata “oke, ini akan menjadi keseluruhan permainan, sudah lulus, atau sudah memutuskan semuanya” itu tidak mungkin. Anda harus mengerjakan desain inti, alur inti dan kemudian membuat sedikit penyesuaian juga saat bermain game, memiliki perasaan yang tepat dan memasukkan sesuatu yang baru atau menghilangkan sesuatu yang dapat mengubah tujuan kita, atau hanya hal-hal yang ingin kita sampaikan kepada orang-orang.
Q: Apakah ada sejumlah fitur yang sangat Anda nantikan untuk digunakan oleh para fans untuk Daymare 1994?
Michele: Tentu saja, fitur utamanya adalah Frost Grip. Ini adalah perangkat khusus dengan ransel yang akan digunakan untuk membekukan musuh, untuk memecahkan teka-teki. Anda dapat meningkatkannya dan membuatnya lebih cepat, lebih kuat, dan lebih baik untuk membunuh lebih banyak musuh atau musuh yang lebih kuat.
Jadi yang pasti Frost Grip. Itulah fitur utama dan juga bagian lain yang benar-benar orisinal dan unik dari ini, Anda tahu, musuh yang kami masukkan ke dalam game yang dapat berteleportasi dari satu titik ke titik lainnya. Jadi, mustahil untuk mengetahui dari mana musuh akan menyerang Anda.
Juga fakta bahwa ada energi listrik yang dapat menghidupkan kembali musuh baru atau mayat yang berserakan di area atau membuat musuh lain menjadi lebih kuat. Dua hal ini mungkin adalah fitur paling penting dan unik yang membuat game ini berbeda dari yang lain dari sudut pandang kami.
Q: Apa game Survival Horror favorit Anda?
Michele: Tentu saja saga Resident Evil. Yang terbaik adalah Resident Evil 3 original. Itu dari masa keemasan tentu saja dari masa lalu. Yang terbaru, menurut saya remake dari Resident Evil 2 adalah sebuah masterpiece.
Q: Apakah ada hal lain yang ingin Anda sampaikan kepada para pembaca?
Michele: Saya hanya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pemain yang telah memainkan game ini, dan saya sangat berharap mereka akan menikmati game ini, dan saya menantikan chapter ketiga Daymare yang sudah siap di benak kami untuk diproduksi dan dirilis, semoga segera dalam beberapa tahun ke depan. Terima kasih semuanya dan saya harap mereka akan menikmati game ini.
Daymare: 1994 Sandcastle akan dirilis pada 30 Agustus mendatang untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Switch, dan juga PC melalui Steam. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game mobile lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post