gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara dengan Director dan Produser Resident Evil Requiem – Akhirnya Bisa Bahas Soal Leon!

Fadhil by Fadhil
January 26, 2026
in Konsol, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Rangkuman wawancara kami dengan Koshi Nakanishi dan Masato Kumazawa yang membahas lebih tuntas soal Resident Evil Requiem jelang rilisnya bulan depan

Rangkuman wawancara kami dengan Koshi Nakanishi dan Masato Kumazawa yang membahas lebih tuntas soal Resident Evil Requiem jelang rilisnya bulan depan

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Dalam persiapan menyambut rilisnya Resident Evil Requiem, tim kami berkesempatan mengikuti event media khusus untuk hands-on gamenya lebih dulu sekaligus terlibat dalam wawancara. Kali ini sesi diskusinya sudah diwakili langsung oleh Koshi Nakanishi (Director) dan Masato Kumazawa (Producer) yang membedah lebih dalam bagaimana seri terbaru ini bukan sekadar sekuel, melainkan sebuah refleksi emosional bagi para veteran sekaligus pintu masuk yang ramah bagi pendatang baru.

Koshi Nakanishi dan Masato Kumazawa

Dinamika Antar Grace dan Leon 

Salah satu aspek paling mencolok dari Requiem adalah perbedaan kontras gaya bermain antara Grace dan Leon. Grace membawa pemain kembali ke akar horor murni: manajemen inventaris yang ketat, pengecekan setiap sudut ruangan, dan rasa rentan yang mencekam. Sementara itu di sisi lain, Leon menawarkan aksi yang lebih eksplosif, berat, dan cepat.

“Seperti yang Anda sebutkan, Grace dan Leon memiliki gaya bermain yang sangat berbeda. Selama tahap riset, kami melakukan banyak pencampuran, terutama menentukan bagian mana yang harus dimainkan oleh tiap karakter. Kami melakukan banyak penyesuaian serta uji coba (trial and error) untuk itu,” ungkap Nakanishi.

Meskipun pada demo awal Grace tampak lebih dominan, Nakanishi memastikan bahwa porsi keduanya terbagi rata 50-50 dalam versi final. “Karena setiap karakter memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing, kami mencoba menyebarkan porsi permainan mereka untuk menonjolkan bagian masing-masing secara maksimal.”

Sudut Pandang Personal Mengenai Leak dan Ancaman AI

Dengan maraknya bocoran informasi tidak resmi mengenai Resident Evil Requiem, tim pengembang memberikan perspektif yang cukup mengejutkan. Namun perlu dicatat kalau respon ini datang dari pendangan pribadi produser atau director, karerna posisi resmi Capcom adalah bahwa kebocoran tidak ditoleransi dalam keadaan apa pun.

Secara personal, Nakanishi justru melihatnya sebagai fenomena yang tidak begitu negatif. “Saya sebenarnya tidak merasa negatif tentang kebocoran itu sendiri. Saya punya pandangan bahwa karena semua pengguna sangat berinvestasi pada game ini, hal itu menunjukkan seberapa dalam seri Resident Evil dicintai,” ujarnya.

お待たせしました!
『バイオハザード レクイエム』のもう一人の主人公レオンについてやっと話ができます!今後の公式情報に注目を!!

※フェイクニュースにはご注意ください
(#バイオレクイエム ディレクター:中西) pic.twitter.com/sSq5NFgOFn

— バイオハザード(カプコン)公式 (@BIO_OFFICIAL) December 12, 2025

Namun, Masato Kumazawa memberikan peringatan mengenai sisi gelap dari informasi yang tidak terverifikasi, terutama dengan kemajuan teknologi AI yang mampu menciptakan informasi palsu yang sangat meyakinkan. “Saya merasa sedikit khawatir tentang bagaimana orang akan memandang informasi di masa depan. Saya berharap pengguna akan memercayai sumber resmi ketika waktunya tepat.”

Nakanishi bahkan menambahkan sebuah gurauan yang reflektif, “Bahkan lewat wawancara online, kami sendiri tidak tahu apakah kami sedang berbicara dengan AI atau tidak.”

Merealisasikan Pengalaman Addictive Fear

Nakanishi menjelaskan bahwa tema utama Requiem adalah Addictive Fear (ketakutan yang mencandu). Konsep ini diimplementasikan secara berbeda pada kedua protagonis namun tetap dalam satu payung tema yang sama.

“Untuk Grace, dia memiliki ketakutan horor dalam cara yang lebih sunyi dan halus dengan semua bayangan yang mengintai di kegelapan. Untuk Leon, ini lebih ke arah aksi yang mendebarkan, berdampak, dan ketegangan berkecepatan tinggi dalam cara yang membuat ketagihan,” jelas Nakanishi. “Keduanya adalah horor, tetapi Anda sebenarnya akan semakin kecanduan padanya. Kedua karakter tersebut memiliki tema ini untuk diri mereka sendiri.”

Kembalinya Leon S. Kennedy

Leon kini bukan lagi agen muda yang energetik seperti di masa lalu. Dalam Requiem, Leon digambarkan sebagai seorang pria berusia 49 tahun yang telah menghabiskan sebagian besar hidupnya melawan bio-terorisme.

“Dia telah bertemu banyak orang, dan beberapa dari mereka tidak mampu dia selamatkan. Meskipun potret karakternya terlihat keren secara visual dengan rasa humor yang khas, sebenarnya dia memikul beban yang sangat berat,” ungkap Nakanishi. Tim pengembang sangat berhati-hati dalam menggambarkan perjalanan emosional Leon saat ia harus kembali ke tempat semuanya bermula.

“Meskipun potret karakternya terlihat keren secara visual dengan rasa humor yang khas, sebenarnya dia memikul beban yang sangat berat yang sudah bersamanya sejak lama. Dia benar-benar muak dengan semua ini. Dia akan datang ke Raccoon City untuk menghadapi awal dari ceritanya sendiri. Itu adalah salah satu hal sangat penting yang kami perjuangkan selama pengembangan.”

Pemilihan Leon pun bukan tanpa alasan. Nakanishi menjelaskan bahwa tim ingin mengambil langkah mundur untuk menelusuri kembali akar horor klasik seperti Resident Evil 2 dan 3. Karena Leon dan Raccoon City adalah konsep yang tak terpisahkan, tim bahkan tidak mempertimbangkan karakter lama lainnya untuk peran utama ini.

Tingkatan gore yang sangat ekstrem dalam Requiem ternyata memiliki fungsi naratif untuk menggambarkan kondisi mental Leon tersebut. “Ekspresi grotesk dalam game ini adalah faktor besar untuk bagian Leon, dan itu adalah cara untuk mengekspresikan perjuangan internalnya. Itu cara untuk menunjukkan betapa dia sangat kelelahan setelah bertahun-tahun berjuang… dia benar-benar muak.”

Zombie yang “Manusiawi” dan Mekanisme Strategi Unik

Inspirasi musuh dalam Requiem tidak lagi mengambil referensi film luar seperti Evil Dead, melainkan kembali ke akar internal Capcom. Zombie dalam seri ini dirancang untuk memiliki perilaku yang sisa-sisa kemanusiaannya masih terlihat, namun hal itu justru menambah level ketidakterdugaan.

“Kami menambahkan level ketidakterdugaan dengan zombie yang berbeda, seperti zombie yang sebelumnya sedang memasak dan memegang pisau, atau zombie yang sedang membersihkan pusat klinik. Pemain tidak bisa hanya buta menerjang zombie dan melewati mereka,” kata Nakanishi.

Menariknya, mekanisme permainan memungkinkan adanya sinergi unik antara kedua karakter. Jika Grace membiarkan musuh tetap utuh, mereka bisa bermutasi dan menjadi ancaman bagi Leon nantinya. “Anda bisa meninggalkan semua musuh di bagian Grace, membiarkan mereka bermutasi, lalu membiarkan Leon yang membereskannya. Ini bisa menjadi salah satu strategi tentang bagaimana mendekati game ini.”

Pesan untuk Pemain Baru dan Veteran

Menanggapi rumor yang beredar, Kumazawa menegaskan dengan jelas: “Baru-baru ini ada banyak rumor bahwa game ini adalah game open world. Saya harap Anda mengerti bahwa game ini bukan open world.” Game ini tetap setia pada desain ruang tertutup yang mencekam.

Bagi pemain baru, Nakanishi menjamin bahwa Requiem adalah titik masuk yang sempurna meskipun memiliki angka “9”. Melalui karakter Grace, pemain baru dapat belajar tentang tragedi Raccoon City dari nol, sama seperti karakter tersebut. “Bagi para veteran, kita akan kembali ke Raccoon City. Meskipun Leon karakter yang kuat, dia akan ditempatkan di titik yang sangat sulit, pada garis yang sangat tipis dari apa yang bisa dia tangani.”

Dengan kembalinya fitur klasik seperti Ink Ribbon pada kesulitan tertinggi, sistem kustomisasi senjata ala Resident Evil 4 untuk Leon, dan tingkat kekerasan (gore) yang disebut sebagai yang paling ekstrem dalam sejarah seri ini, Resident Evil Requiem siap mendefinisikan ulang standar survival horror.

Tidak sabar menanti gamenya? Resident Evil Requiem akan rilis pada 27 Februari 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC. Kamu bisa pantau segala perkembangan terupdate mengenai gamenya lewat website resmi mereka DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: CapcomInterviewPCPS5Resident Evil RequiemWawancaraXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Preview Resident Evil Requiem – Dua Gaya Bermain, Satu Lokasi, dan Teror yang Konsisten

Next Post

Review CODE VEIN II – Definisi Sekuel yang Berani!

Related Posts

Seleksi game tambahan PlayStation Plus untuk Oktober 2026 terlihat sangat menggoda hingga ke seleksi klasiknya
Berita

PS Plus Tambah Katalog Game Oktober 2026, Berlimpah Judul Menarik!

October 15, 2026
Sony Interactive Entertainment sambut anniversary ke-30 franchise Gran Turismo dengan pengumuman kontroler DualSense edisi spesial
Berita

Sony Umumkan Kontroler DualSense Edisi Spesial Gran Turismo, Pre-Order Menyusul Sebentar Lagi!

October 15, 2026
Fire Emblem: Fortune's Weave baru saja mengumumkan Expansion Pass yang membawa banyak konten baru termasuk cerita baru
Berita

Fire Emblem: Fortune’s Weave Umumkan Expansion Pass yang Tambah Konten Cerita Baru

October 15, 2026
Kami mendapatkan kesempatan buat mencoba game Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale di PS5 selama sekitar satu jam.
Konsol

Nyobain Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale – Rhythm. Puzzle, dan Asia Tenggara

October 15, 2026
Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027
Android

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

October 14, 2026
NVIDIA resmi ngumumin update besar buat DLSS 5 yang bikin teknologinya sekarang jauh lebih kencang sekaligus lebih ringan.
Berita

DLSS 5 Makin Kencang Serta Irit VRAM, Akan Hadir di Where Winds Meet & Hogwarts Legacy

October 14, 2026
Next Post
Simak review terbaru kami untuk CODE VEIN II yang berujung melebihi ekspektasi kami di beberapa tempat, terutama dari sisi skala konten

Review CODE VEIN II - Definisi Sekuel yang Berani!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

Setelah sebelumnya hanya dikhususkan untuk konsol dan PC, jelang akhir bulan ini Hello Games akan resmi merilis No Man's Sky di iOS

No Man’s Sky Kebagian Rilis di Mobile Jelang Akhir Bulan Ini

by Fadhil
October 13, 2026
0

Setelah sebelumnya hanya dikhususkan untuk konsol dan PC, jelang akhir bulan ini Hello Games akan resmi merilis No Man's Sky...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd