Jika berbicara perkembangan industri game di Asia, Korea Selatan menjadi salah satu negara yang cukup maju dengan berbagai game mobile dan PC, serta bahkan mereka terus melakukan ekspansi yang serius pada game konsol. Ini dibuktikan dengan event gaming tahunan yang makin banyak, seperti Play4X yang cukup krusial bagi negeri ginseng tersebut.
Kami mendapatkan kesempatan melakukan wawancara dengan Kim Sangjin yang menjabat sebagai General Manager untuk Gyeonggi Content Agency dan berbincang soal pasar industri gaming di Korea dan bagaimana Play4X bisa mendorongnya. Mari simak artikelnya!
Berbicara Soal Industri Game Korea
Sebagai permulaan wawancara ini, kami bertanya-tanya bagaimana posisi Korea Selatan saat ini di pasar game global karena negara ini telah mengeluarkan beberapa game terkenal akhir-akhir ini.
Kim menjawab, “Angka-angka menunjukkan bahwa Korea berada di peringkat keempat di seluruh dunia, tetapi perbedaan antara Korea dan Jepang adalah sekitar 1,8% poin. Jadi, Korea Selatan dan Jepang akan berbagi tempat ketiga di pasar secara global.”
Baru-baru ini, pemerintah Korea Selatan telah mengumumkan bahwa mereka ingin mendorong pasar game konsol. Oleh karena itu, kami bertanya kepada Kim bagaimana hal ini akan mempengaruhi pasar game Korea secara keseluruhan untuk kedepannya.
“Korea Selatan berfokus pada game mobile dan PC,” kata Kim. “Dan pemerintah perlu menunjukkan dukungannya terhadap industri konsol. Tahun lalu, Neowiz merilis game Lies of P, yang sukses besar di seluruh dunia. Hal itu akan mempengaruhi industri game.”
Mengenai PlayX4
Gyeonggi Content Agency telah menyelenggarakan banyak event di masa lalu. Untuk PlayX4, kami bertanya kepada Kim seberapa besar usaha yang didedikasikan untuk acara ini dibandingkan dengan event lainnya yang pernah mereka lakukan.
“Banyak usaha yang dicurahkan untuk event PlayX4 tahun ini. Event ini sudah direncanakan sejak Agustus lalu, dan kami mulai mempersiapkannya pada bulan November, jadi butuh waktu sekitar enam hingga tujuh bulan untuk merencanakan dan mempersiapkan acara ini. Dari sudut pandang Gyeonggi Content Agency, PlayX4 adalah event terbesar yang kami selenggarakan. Jika Anda membandingkan ukuran acaranya, ini adalah event mandiri terbesar dari kami.”
Seperti yang telah disebutkan, banyak perusahaan game ternama yang berpartisipasi dalam acara ini dan mendirikan gerai mereka. Salah satu yang terkenal adalah Nintendo cukup kami soroti di event tersebut.
Mengenai hal itu, Kim mengatakan bahwa Nintendo memang menyelenggarakan gerai di event PlayX4 tahun lalu, dan karenanya mereka berpartisipasi lagi tahun ini. “PlayX4 biasanya ditujukan untuk penonton keluarga, dan Nintendo mendapatkan perhatian paling besar dari para keluarga ini. Itulah sebabnya mereka membuat stan yang lebih besar tahun ini dan berencana untuk menarik lebih banyak orang.”
Mengenai elemen terkuat PlayX4, Kim mengatakan, “Ada banyak alasan di balik kemerosotan industri game, tetapi tujuan PlayX4 adalah untuk menemukan penerus bagi para developer UKM, yang sangat penting untuk kesuksesan mereka dan kesuksesan perusahaan besar.”
“Perusahaan-perusahaan besar ini dapat belajar dari perusahaan game kecil dan menemukan game yang bagus. Mereka dapat mempublikasikan game-game tersebut dan berusaha mendiversifikasi portofolio mereka. Salah satu perusahaan yang menerima dukungan adalah HiDea (developer Cats & Soup), yang dibeli oleh Neowiz dengan harga dua puluh miliar won Korea. Game tersebut memiliki sekitar tujuh puluh juta download, dan diterima di pasar Cina dan memulai layanannya di sana. Demikian juga, perusahaan game besar dapat menemukan pengembang UKM ini, menemukan game yang bagus, dan mendiversifikasi portofolio, menciptakan siklus game yang hidup dan sehat.”
Masa Depan Pasar Game Korea
Kami kemudian berbincang dengan Kim mengenai masa depan pasar game di Korea Selatan, dan apa yang ia pikirkan mengenai langkah selanjutnya yang akan diambil oleh negara tersebut dalam industri ini. Untuk itu, Kim menyatakan “Event PlayX4 bertujuan untuk memungkinkan pengembang UKM mencapai panggung global.”
“PlayX4 memungkinkan mereka untuk bertemu dengan audiens asing, dan banyak perusahaan mendapatkan bantuan untuk mengekspor game mereka ke seluruh dunia. Industri game Korea Selatan telah menghadapi sedikit penurunan secara keseluruhan sejak akhir COVID-19 ketika banyak orang melakukan lebih banyak perjalanan dan memainkan lebih sedikit game. Hal ini menyebabkan lebih sedikit game yang dirilis saat ini, sehingga pasar menghadapi sedikit penurunan.”
“Sejak saat itu, kami telah mempertimbangkan kebijakan untuk menghidupkan kembali industri ini. Gyeonggi Content Agency tidak mendukung perusahaan game besar, jadi kami mempertimbangkan apa yang bisa kami lakukan untuk membantu mereka. Di sisi lain, kami juga mempertimbangkan apa yang dapat kami lakukan untuk mendukung pengembang UKM. Para pengembang UKM dapat melalui perusahaan game besar untuk mendapatkan bantuan dalam hal penerbitan dan hal-hal lainnya, dan melalui hal tersebut, perusahaan game besar dapat memiliki berbagai macam game dalam daftar mereka yang dapat membantu kedua perusahaan tersebut.”
“Kami juga menyediakan dukungan untuk mentransfer ke platform yang berbeda untuk bagian game konsol. Sebagai contoh, agensi kami dapat mendukung game PC dan mobile di berbagai platform. Namun, ada masalah: Kami tidak dapat memastikan platform mana yang akan sangat populer. Jadi, kami berfokus pada sesuatu selain platform tertentu, tetapi menyediakan lingkungan untuk membantu game-game tersebut menjadi game konsol.”
Menguraikan lebih lanjut tentang dukungan porting platform, Kim mengatakan, “Ada proyek yang mendukung transfer platform dan tempat di mana Anda dapat memanfaatkan perangkat yang berbeda. Konsol tidak masalah, dan Anda dapat menyewanya untuk dicoba. Anda juga dapat menggunakan tim VR.”
“Anda bisa menyewakan perangkat yang berbeda, mencobanya, dan mengembangkannya menjadi platform melalui tim tersebut. Untuk dukungan teknis, ada banyak kuliah khusus di mana para pengembang berbagi pengetahuan tentang lingkungan pengembangan mereka. Banyak tanya jawab yang secara aktif berlangsung di acara-acara tersebut. Kami juga mendukung program pendidikan dan pelatihan di bidang teknis.”
Perkembangan PlayX4
Karena PlayX4 adalah event tahunan, kami bertanya bagaimana perkembangan pameran ini sejak awal. Kim dengan cepat mengatakan bahwa acara ini terus berkembang. Ia juga menyoroti bahwa anggaran juga terus bertambah seiring dengan perkembangan acara.
Kim juga menyebutkan bahwa COVID-19 telah terjadi dan data sebelum tahun 2019 tidak ada artinya untuk ditampilkan. Lebih lanjut menguraikan pertumbuhan acara, Kim memberikan data dengan mengatakan, “Event ini terus berkembang sejak saat itu, dan anggaran untuk PlayX4 terus meningkat. Namun, COVID-19 terjadi di tengah-tengah, sehingga data sebelum 2019 dapat diabaikan. Jadi, terlepas dari data tersebut, acara ini dimulai kembali dua tahun lalu, dan kemudian ada PlayX4 yang diselenggarakan tahun lalu.”
“Dibandingkan dengan yang terjadi setahun sebelumnya, jumlah pengunjung meningkat lebih dari 20 persen. Kami memperkirakan pertumbuhan jumlah pengunjung sebesar 10-20 persen tahun ini. Jadi pada tahun ini, mungkin ada sekitar 11.000 hingga 12.000 pengunjung. Selain itu, volume ekspor di sektor B2B juga terus meningkat dan akan terus meningkat. Fakta bahwa media asing seperti Anda datang ke sini dapat menandakan bahwa acara ini telah berkembang pesat.”
Pesan
Saat kami mengakhiri wawancara, kami bertanya kepada Kim apakah ada hal lain yang ingin ia sampaikan dan ia pun memberikan pesan berikut ini.
“PlayX4 lebih berfokus pada keragaman daripada acara game B2B lainnya. Acara kami adalah acara B2B terbesar di industri game Korea. Seperti yang Anda lihat sebelumnya, beberapa kuliah sedang berlangsung. Ada forum game teknologi masa depan yang berfokus pada teknologi AI, dan juga, selama akhir pekan, akan ada bursa kerja untuk para mahasiswa. Dibandingkan dengan acara game lainnya, yang terutama berfokus pada B2C, di mana orang hanya datang dan menikmati lalu pergi, PlayX4 berfokus pada lebih banyak sektor, seperti mengekspor game ke Dunia, menciptakan lapangan kerja, dan banyak lagi.”
Itulah kesimpulan dari wawancara kami pada ajang PlayX4. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Kim Sangjin yang telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan kami.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post