Diablo IV menjadi salah satu game yang cukup menarik yang dirilis di tahun 2023. Tidak berpuas disitu saja, Blizzard terus menerus menghadirkan berbagai konten baru untuk dinikmati oleh para fans, salah satunya adalah lewat adjustment class yang membuat gamenya makin asik.
Pada ajang Blizzcon 2023 kemarin, kami mendapatkan kesempatan untuk berbicara dengan Adam Jackson yang menjabat sebagai Lead Live Class Designer untuk Diablo IV. Kami berbicara cukup banyak soal berbagai class yang tersedia. Mari simak artikelnya!

Mengenai Class di Diablo IV
Q: Apakah Anda merasa ada kelas yang kurang powerful dalam versi Diablo IV saat ini dan mengapa?
Adam: Itu pertanyaan yang menarik. Ada beberapa hal yang dapat saya pikirkan, jadi saya rasa tidak ada kelas yang kurang kuat saat ini. Ketika kami mendesain ulang dan mengulang semua pertarungan kami di season of blood untuk Diablo 4, salah satu tujuan kami dengan pembaruan itu adalah kami ingin memastikan bahwa semua build inti untuk setiap kelas dapat menyelesaikan semua konten dalam game.
Jadi kami melakukan banyak perubahan pada monster dan bahkan hal-hal seperti Uber Lillith dan penyetelan berbagai hal untuk memastikan bahwa pada dasarnya build rata-rata Anda seharusnya dapat menyelesaikan permainan dan saya pikir kami telah mencapai target itu dengan cukup baik.
Sekarang jika Anda mengatakan kurang kuat seperti perbedaan build terburuk dan build terbaik, pasti ada beberapa build yang saya kenali yang sangat kuat saat ini, yang jauh lebih kuat dari yang lain. Tetapi tujuan kami dengan pembaruan dan untuk saat ini adalah selama semua build dapat menyelesaikan konten, mungkin beberapa dapat melakukannya lebih cepat daripada yang lain, tetapi jika semua orang setidaknya dapat menyelesaikan konten game dasar, kami menganggapnya sebagai sebuah kesuksesan dan kemenangan, dan kami merasa seperti berada di tempat di mana hal itu terjadi. Jadi beberapa build jauh lebih baik, tapi saya rasa tidak ada build yang tidak bisa melakukan konten, yang mana hal ini benar terjadi saat kami merilis game ini dan bahkan sedikit di Season 1.
Q: Jadi, pelajaran apa yang telah Anda pelajari tentang desain class dan inklusi dari game-game sebelumnya dalam franchise Diablo?
Adam: Kami pasti memiliki banyak pembelajaran class selama bertahun-tahun antara D2, bahkan D1, sejujurnya hingga sekarang. Kami bahkan merombak rogue, misalnya, dari Diablo 1 di game kami adalah semacam versi yang ditata ulang, versi yang sangat berbeda, jenis klasik yang diperbarui ke bentuk game modern.
Saya katakan bahwa kami telah mempelajari banyak hal, bahkan Diablo IV, saya pikir seseorang bahkan baru saja menyebutkan dalam obrolan tentang kecepatan yang jelas dari berbagai hal dan kekuatan yang diukur dengan kecepatan. Jadi satu hal yang kami pikir telah kami ambil, terutama di Diablo IV, adalah bahwa para pemain benar-benar ingin, kami menyebutnya “zoom” atau benar-benar ingin melaju dengan cepat, bukan?
Seperti mereka ingin menyelesaikan sesuatu dengan cepat, mereka ingin bergerak cepat, mereka ingin melakukan banyak hal dengan cepat dan salah satu tantangan utama di sana juga adalah ketika Anda membuat kelas, banyak cara untuk membuat game seperti ini terasa menyenangkan adalah dengan memiliki perkembangan karakter Anda.
Seperti saat Anda masuk dan memulai permainan, karakter Anda harus terasa sangat bagus, tetapi Anda juga harus memberikan ruang bagi karakter tersebut untuk berkembang dan menjadi lebih baik dan lebih keren dari waktu ke waktu. Jadi, kami seperti melawan diri kami sendiri dengan cara seperti, kami ingin membuat Anda keren saat Anda masuk, karena jika tidak keren, maka Anda hanya akan terpental dan pergi, bukan? Karena itu membosankan. Tapi kita juga tidak bisa membuatnya terlalu keren karena jika kita melangkah terlalu jauh, maka kita tidak memiliki ruang untuk seperti tujuan yang bisa Anda tetapkan untuk diri Anda sendiri untuk mencapai suatu tempat yang mengagumkan.
Jadi kami telah mempelajari beberapa hal tentang pacing dan bagaimana kami memberikan hadiah dan bagaimana kami menumbuhkan karakter dan salah satu hal yang kami sebutkan tadi, seperti Necromancer, adalah bahwa terkadang ada beberapa hal yang penting dalam fantasi class, di mana setiap classharus terasa sangat berbeda satu sama lain.
Tetapi jika kita terlalu jauh masuk ke ranah itu sebagai contoh, Necromancer, salah satu tujuan kami di Diablo IV adalah kami ingin Necromancer terasa berbeda dari class lain dan salah satu kelemahan Necromancer adalah mereka tidak mendapatkan akses untuk mendapatkan kecepatan gerak yang banyak atau garis-garis atau teleportasi atau hal-hal lain karena itu adalah fantasi penyihir dan sedikit fantasi penyihir dengan teleportasi.
Jadi itulah berbagai class yang menonjol dan istimewa karena mereka bisa bergerak sangat cepat, bukan? Tapi jika kita tidak memberikan Necromancer kecepatan gerak sama sekali atau apapun, maka itu bisa menjadi terlalu berlebihan dan terasa seperti pekerjaan berat dibandingkan dengan class lainnya. Jadi saya pikir kami telah belajar bahwa kami ingin mereka menjadi berbeda, tetapi ada beberapa hal yang harus mereka lakukan pada level tertentu. Dan jika mereka tidak memenuhi standar minimum, maka kita harus membuatnya memenuhi standar tersebut. Entah itu kecepatan bergerak atau kecepatan clear atau AoE versus target tunggal.
Ada banyak cara yang berbeda untuk membuat berbagai class tersebut berfungsi pada tingkat fundamental atau kemampuan bertahan, kami mengalami hal itu dengan penyihir pada saat peluncuran di mana mereka tidak dapat bertahan selama kelas lainnya.
Jadi menurut saya, itulah salah satu pelajaran yang kami pelajari bahwa mereka harus tampil pada level minimum dan semua hal ini atau mereka akan hancur berantakan. Jadi, meskipun hal itu membuat mereka sedikit sama, kami membawa mereka ke tingkat itu dan kemudian segala sesuatu yang lain kami coba dan buat sebisa mungkin berbeda.
Q: Sebagai perancang class yang mungkin telah melihat ribuan umpan balik, apakah Anda percaya bahwa para pemain benar-benar menginginkan balancing atau apakah Anda percaya bahwa mereka benar-benar ingin class yang mereka pilih adalah yang terbaik dan mereka mungkin tidak menyadarinya dan menutupinya atas nama “balancing”?
Adam: Itu pertanyaan yang menarik. Saya pikir, saya pikir dalam hati saya, saya pikir para pemain ingin merasa kuat dan merasa bahwa mereka melakukan hal-hal yang keren dan mengagumkan dan saya tidak tahu apakah mereka terlalu peduli dengan balancing kecuali jika mereka melihat orang lain melakukan sesuatu yang jauh lebih keren dan lebih kuat, mereka pasti menginginkan hal tersebut, bukan? Karena rasanya tidak enak jika Anda melihatnya di sana dan tidak memilikinya.
Namun saya rasa tidak ada orang yang ingin menjadi lebih kuat dan tahu bahwa mereka lebih kuat dan seperti mendapatkan segalanya dalam satu kesempatan, karena dengan begitu tidak ada tantangan dan tidak ada yang bisa mereka perjuangkan. “Membanding-bandingkan adalah pencuri kegembiraan” (seseorang mengetikkannya di chat). Saya suka kutipan itu dan saya pikir itu memang benar adanya.
Q: Bagaimana rencana Blizzard untuk menjaga desain kelas tetap segar untuk setiap musim?
Adam: Sebenarnya jabatan yang saya miliki sekarang, jadi jabatan lama saya adalah lead class designer, sekarang saya adalah lead live class designer dan sedikit perbedaannya adalah karena kami telah membentuk semacam tim yang secara khusus melihat live dan menjaganya agar tetap fresh dari waktu ke waktu.
Jadi kami memiliki sekelompok orang yang berdedikasi termasuk saya sendiri yang hanya melihat masalah yang dialami pemain dalam permainan langsung dan juga mencari cara untuk membuat permainan menjadi lebih baik yang tidak hanya menjawab masalah, tetapi juga apa saja yang dapat kami pikirkan untuk membuat semuanya menjadi lebih baik.
Jika berbicara sisi class, ada banyak hal yang sangat mudah, menurut saya. Tentunya kami menambahkan legendaris baru dan Uniques baru ke dalam game yang akan mengguncang meta class dan apa yang orang-orang lakukan serta fantasi yang bisa mereka kejar dan build yang bisa mereka buat.
Kami juga berniat penuh untuk melakukan balancing dan pembaruan desain. Jadi, jika ada skill atau peningkatan atau apa pun yang tidak berfungsi, pemain di sini tidak tertarik atau tidak bekerja dengan baik, kami akan melakukan buff atau mendesain ulang skill tersebut agar lebih keren atau menemukan cara agar sesuai. Kami juga akan menambahkan hal-hal baru yang mungkin tidak diminta oleh para pemain, tetapi kami percaya bahwa hal tersebut dapat menyelesaikan masalah dalam game.
Salah satu contohnya adalah di Season 2, kami menambahkan banyak mekanisme penskalaan baru di mana Anda dapat menggunakan statistik untuk menskalakan efek tertentu, apakah itu seperti pasif utama, atau kekuatan legendaris, atau bahkan keterampilan dan berbagai hal dengan cara yang berbeda. Dan kami memiliki rencana untuk melakukan lebih banyak lagi di masa depan. Jadi saya pikir sebenarnya ada banyak cara yang cukup mudah untuk membuat game ini jauh lebih baik bagi para pemain. Kami baru saja memulai Season 2.
Q: Diablo Immortal mendapatkan kelas baru tahun ini, yaitu Blood Knight. Ada yang berpendapat bahwa kelas ini sangat cocok dengan konten Season 2, apakah sudah ada diskusi untuk memindahkannya ke Diablo IV atau apakah tidak akan berjalan seperti yang Anda inginkan?
Adam: Tanpa membocorkan apa pun di masa depan, karena saya tidak ingin menjanjikan hal-hal seperti itu, tapi saya rasa tidak akan ada. Saya pribadi, dan ini saya berbicara untuk diri saya sendiri, saya tidak melihat adanya rintangan untuk menghadirkan sesuatu seperti Blood Knight atau sesuatu yang baru dari Diablo Immortal atau game lain ke dalam Diablo IV.
Kami sangat fokus untuk membuat hal-hal yang menurut kami cocok dengan game kami dan narasi di dunianya. Saya memasukkan hal-hal tersebut ke dalam kategori atau wadah yang sama seperti mengembalikan class di Diablo 3 atau 2 yang disukai banyak orang. Kami bisa melakukan hal yang sama atau melakukan sesuatu yang baru. Dan saya pikir ada waktu yang tepat untuk melakukan sesuatu yang sangat berbeda dan waktu yang tepat untuk mengembalikan sesuatu yang diinginkan orang.
Q: Secara hipotetis, class ke-6 seperti apa yang bakal ideal untuk Diablo IV untuk melengkapi berbagai class yang ada saat ini?
Adam: Menurut saya, meskipun berada di ranah yang sama, setidaknya class yang ideal, ini adalah pandangan saya dan saya pikir pandangan tim karena kami telah mengumumkan bahwa kami akan melakukan sesuatu yang sama sekali berbeda. Jadi saya akan melakukannya dengan cara ini. Mungkin semacam bagaimana kami memutuskan untuk melakukan sesuatu yang berbeda.
Seperti saat peluncuran Diablo IV, kami menghadirkan lima class unik yang sangat berbeda yang merupakan hal-hal yang pernah kami lakukan sebelumnya yang saya pikir orang-orang dapat menghargai dan menyukainya, bukan? Anda memiliki seorang barbar, seorang petarung fisik. Anda memiliki kastor dengan penyihir. Kamu memiliki semacam Jack of all trade dengan Druid yang menarik untuk berbagai macam gaya bermain. Kamu memiliki kelas cepat dan belati serta benda-benda dan jarak jauh dengan penjahat. Dan kemudian kamu memiliki class summoner dengan Necromancer. Jadi kami telah memberikan banyak hal yang diketahui dan apa yang disukai para pemain dan itu adalah fantasi yang sangat berbeda.
Saya pikir kelas keenam yang ideal dan jenis rute yang menjadi alasan kami memilih apa yang kami lakukan dan rute yang kami tempuh adalah sesuatu yang benar-benar berbeda dan baru. Saya tidak bisa mengatakan apa itu, tetapi kelas keenam adalah sesuatu yang belum pernah Anda lihat sebelumnya di game Diablo, di mana pun. Ini sangat berbeda.
Kami telah melakukan banyak hal untuk memenuhi apa yang orang harapkan dan kami tahu bahwa orang-orang menginginkan lebih banyak class yang ada di dalam game, bukan? Bukan rahasia lagi bagi kami bahwa ada beberapa arketipe di luar sana yang diinginkan orang-orang yang telah kami lakukan dan kami mendengarnya dengan keras dan jelas.
Namun saya pikir ada juga harapan yang harus kami sampaikan kepada para pemain bahwa kami memberikan hal-hal yang benar-benar baru dan fresh, tidak hanya hal-hal yang telah kami lakukan karena menurut saya jika kami terus melakukan hal-hal yang telah kami lakukan, kami akan sampai pada suatu titik di mana orang-orang akan bertanya, “apa yang mereka lakukan yang baru? Apa yang mereka lakukan yang benar-benar membuat saya tertarik dan membuat saya merasa, oh, game ini bisa melakukan apa saja dan ini luar biasa.” Oleh karena itu, dalam ekspansi berikutnya kami mencoba untuk benar-benar memberikan sesuatu yang sangat berbeda yang belum pernah Anda lihat sebelumnya.
Q: Jadi, kelas apa yang menurut Anda paling ramah bagi pemula dan mana yang paling sulit untuk dikuasai?
Adam: Itu pertanyaan yang menarik. Jadi yang sulit adalah ketika kami mendesain class. Saya sangat terlibat dengan identitas inti dan nilai-nilai dari kelas-kelas tersebut, dan kami bahkan memiliki pilar-pilar dan kami membuat orang-orang yang baru bergabung dengan tim untuk melihat hal-hal tersebut, presentasi yang saya berikan kepada tim tentang bagaimana kami membuatnya. Kami tidak terlalu memikirkan classsecara keseluruhan sebagai class yang mudah atau kelas yang sulit.
Tapi saya memikirkan hal itu atau tim banyak memikirkannya saat kami memikirkan pembangunannya. Jadi, tentu saja ada beberapa class yang kami pikirkan, hei, class ini ditujukan untuk para pemula dan orang-orang yang lebih baru, dan ada juga kelas yang ditujukan untuk mereka yang memiliki APM yang lebih tinggi atau menginginkan sesuatu yang lebih menantang.
Mengenai Teknis di Diablo IV
Q: Ada banyak pembicaraan di dalam komunitas mengenai tingkat drop rate dari chest Helltide Living Steel yang tidak begitu menguntungkan. Apakah ada rencana untuk mengubah tingkat drop rate di masa depan?
Adam: Tentu saja. Kami memiliki banyak drop rate yang berbeda dari berbagai tempat untuk mengakses semua bos di akhir game yang kami keluarkan. Kami telah mendengar umpan balik dari para pemain. Saya pikir satu hal yang mungkin mereka tidak merasa mendapatkan cukup living steel dari chest, tetapi saya pikir hal lain yang sering kami dengar dari para pemain adalah agak sulit untuk farming karena Helltide tidak selalu muncul, sedangkan sesuatu seperti versi vampir dari Helltide di Season 2 dan para pemain bahkan tidak bisa mendapatkan material kapan pun mereka mau.
Saya tidak memiliki sesuatu untuk dibagikan secara khusus hari ini mengenai rencana tentang hal itu, tetapi kami menyadari bahwa ini adalah titik sakit bagi para pemain dan kami memiliki rencana untuk melakukan sesuatu untuk mengatasinya di masa depan.
Q: Melihat dari livestream update developer pada bulan Juli. Ada beberapa pembicaraan tentang peningkatan ruang penyimpanan keseluruhan untuk game ini. Apakah kami akan mendapatkan pembaruan tentang hal itu di masa mendatang?
Adam: Saya tidak memiliki jawaban yang bagus untuk itu. Bukan karena saya tidak tahu bahwa kami tidak memilikinya, tetapi bukan tim saya yang melakukannya. Jadi, itu adalah tim lain yang menanganinya. Saya ingin mengatakan bahwa saya tahu pasti, setelah berbicara dengan tim, bahwa kami menyadari bahwa ruang penyimpanan terus menjadi masalah.
Kami memang melakukan beberapa hal untuk mencoba menyelesaikan masalah dengan membuat gems tidak jatuh dari musuh dan sekarang menjadi mata uang, dan melakukan hal-hal lain yang juga menambahkan filter dan hal-hal lain seperti itu untuk menemukan hal-hal yang Anda inginkan, tetapi saya tidak memiliki berita apa pun untuk dibagikan tentang ruang penyimpanan secara khusus hanya karena bukan tim saya yang menanganinya, tetapi saya tahu bahwa tim menyadari dan atau sedang bekerja untuk itu.
Q: Apa pendapat Anda tentang sentimen di dalam komunitas bahwa set kosmetik untuk para sorcerer tidak menyerupai perapal mantra fantasi tinggi klasik dengan topi dan jubah runcing yang besar?
Adam: Saya pikir itu jelas merupakan masukan yang saya tahu disadari oleh tim. Saya tidak benar-benar memiliki sesuatu untuk dibagikan apakah kami memiliki rencana untuk menambahkan hal-hal yang sangat spesifik, tetapi saya tahu bahwa kami telah mendengar umpan balik, dan umpan balik serupa tentang hal itu ketika pemain tidak memiliki penyesuaian atau pilihan mereka tidak sesuai dengan yang mereka inginkan.
Satu hal yang akan saya katakan secara keseluruhan sebagai sebuah tim adalah bahwa kami benar-benar menerima umpan balik seperti itu dan umpan balik dengan cara lain, dan menurut saya banyak hal yang Anda lihat di Season 2 adalah bukti kami untuk itu, di mana kami mendengar banyak umpan balik tentang sistem dan class serta mount dan ketidaknyamanan yang dialami orang-orang dan kami melakukan banyak langkah untuk menyelesaikan hal-hal tersebut.
Nah, itulah wawancara kami dengan Adam Jackson. Diablo IV sudah bisa dimainkan untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, dan PC. Anda bisa baca artikel review kami selengkapnya DI SINI. Selebihnya kamu bisa pantau semua update terbaru dari Diablo IV pada website resmi Blizzard DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

@gamerwk_id
Discussion about this post