Penantian panjang fans Diablo akan hadirnya seri baru selama satu dekade lebih akan segera tiba minggu depan. Meski proses pengembangan Diablo IV tidak bisa dibilang berjalan mulus di awal, pihak developer di Blizzard telah menaruh fokus penuh untuk meracik game yang dapat menjawab ekspektasi fans, termasuk juga menjalani berbagai fase testing untuk mendapat feedback sebanyak mungkin khususnya dari para pemain veteran.
Setelah sempat terlibat dalam beberapa sesi beta Diablo IV, kami kembali diberi kesempatan untuk menjajal versi finalnya sebagai basis untuk review berikut. Seperti yang bisa dibaca dari judul reviewnya, game ini harus diakui berhasil membawa pengalaman bermain yang solid dengan menggabungkan konsep baru serta sekian banyak elemen khas dari seri klasiknya. Lalu bagaimana dengan kualitasnya secara menyeluruh? Langsung saja simak bahasan lengkapnya!
Mengenai Gamenya
Diablo IV adalah seri keempat dari game Diablo utama dan yang pertama menampilkan struktur dunia terbuka. Latar utama game ini terjadi 30 tahun setelah peristiwa Diablo III: Reaper of Souls, di dunia fana yang disebut Sanctuary. Permainan dimulai dengan pemain yang melakukan perjalanan melalui pegunungan bersalju dan mencari tempat berlindung untuk melindungi diri dari badai salju yang keras. Pemain kemudian tersandung ke sebuah desa kecil, yang ternyata mereka tampaknya memiliki beberapa masalah iblis dan memohon pemain untuk membersihkannya untuk mereka.
Pemain kembali dengan penuh kemenangan ke desa, dan sebuah perayaan menanti mereka dengan musik dan minuman yang meriah. Ternyata, pemain telah dibius oleh penduduk desa dan dibawa ke sebuah gudang di mana mereka melakukan ritual yang membangkitkan kekuatan baru di dalam dirimu, yaitu kemampuan untuk melihat masa lalu melalui Kelopak Darah (yang juga berfungsi sebagai cara untuk menampilkan cerita melalui kilas balik). Ternyata, Lilith kembali ke Sanctuary dan dia tidak akan melakukan hal yang buruk. Dengan arah baru yang ditunjukkan oleh orang asing yang menolongmu, tugas utama yang harus ditempuh adalah untuk mencari jawaban sesungguhnya dan menghentikan ancaman dari Lilith.
Jalan Cerita
Tanpa membocorkan spoiler apa pun yang telah terjadi di Prolog dan Act I, kami merasa kalau ceritanya meski sudah dikemas dengan cukup baik untuk memberikan penghormatan dengan membawa karakter-karakter terkenal dari franchise Diablo seperti Inarius dan Lilith, secara keseluruhan eksekusinya sendiri terasa kurang menarik. Sepanjang cerita, ada banyak waktu di mana kami secara merasa kalau gamenya memaksakan beberapa adegan yang lebih “menyedihkan” kepada pemain.
Kamu tahu kalau franchise Diablo dikenal dengan ceritanya yang suram dan terkadang menyedihkan, tetapi ada beberapa peristiwa besar yang terjadi di bagian akhir cerita yang membuat kami langsung bereaksi “Eh, oke kalau gitu..” Bagi kami rasanya game ini ingin membuatmu peduli dengan karakter-karakternya, tetapi sebagian besar waktu kami malah berakhir tidak terlalu peduli dengan mereka. Salah satu contohnya adalah pada Chapter 1 dengan seluruh arc Neyrelle dengan ibunya yang berada di bawah pengaruh Lilith.
Dari arc tersebut kami tidak tahu apakah karena tidak peka atau apa, tapi kami tidak benar-benar terpikat dengan ceritanya hingga akhir. Neyrelle mendapatkan beberapa pengembangan karakter pada akhirnya, dan itu bagus. Kami pikir keseluruhan pacing cerita, meskipun pada awalnya bagus dengan Babak I hingga Babak III, terasa sangat terburu-buru di arc-arc selanjutnya. Saat kami melakukan pencarian cerita setelah Act III, kami dengan mudah melewati Act lainnya dan bahkan tidak menyadari kalau kami telah menyelesaikan beberapa Act di antaranya.
Akhir dari campaign ini cukup banyak diperdebatkan, karena tidak benar-benar berakhir dengan akhir yang konkret, dan meninggalkan para pemain dengan interpretasi pribadi mereka sendiri tentang apa yang akan atau bisa terjadi dengan karakter setelah kami meninggalkan mereka. Ini jelas berakhir dengan cara di mana ia berkembang menjadi sesuatu yang lain karena ini adalah game layanan langsung dan akan ada lebih banyak konten setelah ini. Jika kamu adalah seseorang yang lebih suka cerita mereka diakhiri dengan sesuatu seperti “orang baik menang atas orang jahat”, kamu mungkin tidak terlalu menikmatinya karena tidak sepenuhnya hitam atau putih.
Presentasi dan Visual yang Lebih Realistis
Salah satu bagian umum dari Diablo III yang banyak dibicarakan adalah bagaimana keseluruhan tone gamenya tidak cukup gelap, tapi kali ini Diablo IV kembali ke akarnya untuk menampilkan dunia yang lebih mengerikan dan lebih gelap, memberikan nuansa gotik abad pertengahan yang gelap. Kami sangat menyukai aspek Diablo IV ini karena kami secara umum adalah penggemar estetika yang lebih gelap, dan Diablo IV berhasil menangkapnya dengan sempurna. Ada banyak contoh lokasi di Diablo IV di mana kamy bisa melihat beberapa gambar yang cukup aneh seperti usus manusia, tubuh yang terpotong-potong, sungai yang dipenuhi darah, kamu bisa membayangkannya.
Bukan berarti setiap sudut dan celah di Diablo IV gelap dan menyedihkan, ada juga pemandangan lain yang menurut kami indah yang tersebar di peta Diablo IV yang sangat luas, seperti padang pasir yang kering kerontang dan dataran bersalju. Selalu ada rasa petualangan yang mungkin kamu temukan saat sedang menjelajahi Sanctuary dan tidak ada kekurangan hal yang dapat dilakukan saat bermain game, dungeon untuk dibersihkan, acara dunia untuk diikuti, misi sampingan untuk diselesaikan, hanya untuk beberapa nama.
Aspek lain yang sangat kami hargai dari Diablo IV adalah cutscene engine dalam game, yang merupakan hal baru dalam waralaba Diablo. Ada beberapa ketukan tertentu dalam cerita game ini di mana game bertransisi dari gameplay ke cutscene dengan mulus, memamerkan beberapa adegan yang lebih berdampak dengan cara yang imersif. Mengambil satu cutscene yang kamu dapatkan dari Babak I di mana kamu bertemu Inarius untuk pertama kalinya, sinematografi dari saat karakter pemainmu memasuki ruangan, hingga perpindahan kamera secara perlahan yang pada akhirnya memamerkan pancaran cahaya yang dipancarkan Inarius membuat keseluruhan adegan menjadi 10 kali lebih atmosfer.
Satu hal lain yang ingin kami kemukakan adalah kustomisasi karakter dalam permainan. Memang tidak bisa dikustomisasi seperti game lain seperti Code Vein atau Street Fighter 6 yang akan datang, tetapi masih berfungsi dengan baik. Ada opsi penyesuaian yang lebih umum seperti warna rambut atau kulit, tetapi ada juga yang lebih spesifik seperti tato karakter. Meskipun, satu keluhan kecil yang kami miliki dengan kustomisasi adalah bahwa setiap kelas sudah memiliki tipe tubuh yang sudah dibuat sebelumnya, yang kami kira masuk akal karena mengikuti konsepsi yang lebih “standar” dari pola dasar kelas fantasi, tetapi sebagai judul RPG, kami masih menginginkan aspek Role Play yang memungkinkan kami membuat karakter menjadi siapa pun yang kami inginkan.
Semua Tentang Gameplay Utamanya
Untuk bagian ini kami membaginya dalam beberapa kategori dan fitur utama untuk lebih memudahkanmu:
Combat
Untuk menyederhanakan masalah, premis utama pertarungan di Diablo IV dapat dirinci menjadi melacak dua sumber daya utamamu, yaitu Kesehatan dan sumber daya Spell Casting (yang bervariasi antara kelas satu dengan yang lain). Kesehatan cukup jelas, pastikan tidak jatuh ke nol atau saat kamu akan sekarat. Kamu memulai dengan beberapa ramuan (yang dapat kamu tingkatkan potensinya berdasarkan checkpoint level karakter tertentu) di mana kamu dapat menjaga dirimu tetap sehat dengan meminumnya, terkadang musuh juga menjatuhkan ramuan, jadi sebaiknya kamu bermain lebih agresif daripada bertahan karena sebagian besar waktu kamu akan berhadapan dengan segerombolan musuh.
Hal lain yang perlu kamu perhatikan adalah hal unik yang dimiliki oleh semua kelas, yaitu sumber daya Spell Casting (Karena tidak ada istilah yang tepat untuk itu, kami akan menyebutnya sebagai “Sumber Daya”). Skill di Diablo IV membutuhkan penggunaan Sumber Daya ini untuk merapal mantra yang kuat. Tergantung kelas yang kamu mainkan, cara mengelola sumber daya bisa sangat bervariasi. Misalnya, untuk Druid dan Necromancer, serangan dasar mereka sering kali memiliki efek sekunder yang memungkinkan mereka mendapatkan kembali Sumber Daya, jadi sebagian besar waktu kamu akan menyulap antara menggunakan Sumber Daya untuk melemparkan mantra dan menukarnya dengan serangan dasar untuk mendapatkan Sumber Daya kembali.
Kemudian kamu memiliki Sorcerer yang serangan dasarnya tidak memungkinkan mereka mendapatkan Sumber Daya kembali tetapi memiliki kemampuan bawaan untuk mengisi Sumber Daya tersebut dari waktu ke waktu, atau Barbarian di mana kamu memulai dengan bar Sumber Daya kosong yang pada akhirnya akan terisi dari serangan Dasar, yang berarti bahwa mereka tidak dapat menggunakan mantra penyangga apa pun sebelum pertarungan jika mereka belum pernah bertempur selama beberapa saat.
Satu mekanisme pertarungan baru yang mereka tambahkan ke dalam Diablo IV yang menurut kami membuat alur pertarungan menjadi jauh lebih baik adalah mekanisme Evade. Kedengarannya sangat sederhana di atas kertas, jika kamu bermain dengan mouse dan keyboard, tekan spasi dan karaktemu akan berlari ke depan ke arah yang kamu hadapi. Namun, mekanisme sederhana ini menambahkan banyak kedalaman pada pertarungan.
Sebagai seseorang yang memainkan FFXIV, mekanisme menghindar di Diablo IV membuatnya terasa sangat mengingatkan kami pada saat melakukan penyerbuan ke dungeon dan ada beberapa mekanisme bos tertentu yang harus kamu lakukan untuk mengalahkan pertarungan. Demikian pula, sebagian besar bos di Diablo IV akan memiliki contoh tertentu selama pertarungan di mana mereka akan mengirimkan indikator di mana pemain harus menyingkir atau mereka akan terkena serangan yang sangat keras. Dan mekanisme menghindar memberikan alur dan intensitas pertarungan yang membuat pertarungan terasa sangat memuaskan.
Dan dalam pertarungan, ada beberapa contoh di mana beberapa skill kelas juga dipengaruhi oleh lingkungan. Misalnya, Barbarian memiliki skill tertentu seperti charge di mana mereka dapat mendorong musuh ke depan, dan jika mereka menabrak tembok, mereka akan terkena stun. Hal ini membuat pertarungan terasa lebih interaktif dan membuatnya terasa lebih 3 dimensi dan membuatmu tetap waspada.
Dalam pertarungan melawan Boss, semuanya memiliki indikator bar kesehatan ini dan ada bar yang berbeda. Setelah kamu menyelesaikan satu segmen bar kesehatan mereka, mereka tidak hanya akan menjatuhkan Ramuan Kesehatan, tetapi juga memiliki pola serangan yang berbeda, di mana terkadang mereka akan melancarkan serangan tertentu lebih sering, yang membuat pertarungan bos semakin sulit semakin lama kamu bertahan dalam pertarungan. Hal ini menambah intensitas dan membuat pertarungan terasa lebih dinamis.
Kelas Karakter
Berbicara tentang kelas, ada total lima kelas yang bisa kamu mainkan di Diablo IV (Necromancer, Druid, Rogue, Barbarian, Sorcerer) yang terasa sangat berbeda satu sama lain, baik dari segi tampilan maupun gaya bermain. Selain manajemen sumber daya yang telah kami sebutkan sebelumnya, setiap kelas memiliki gaya bermainnya sendiri yang dapat memenuhi semua jenis pemain. Kamu memiliki Rogue yang gesit dan lincah yang dapat masuk dan keluar dari pertempuran di mana kamu dapat memasang jebakan dan mengilhami seranganmu dengan berbagai jenis elemen. Kamu ingin memainkan seorang pengubah bentuk? Tidak perlu mencari lagi selain Druid, yang dapat mengubah dirinya menjadi Werewolf atau Werebear yang juga memiliki akses ke kemampuan alam dan memanggil teman dalam pertarungan.
Apakah kamu suka memanggil unit untuk melakukan pekerjaanmu tetapi tidak begitu menyukai gaya bermain Druid? Tidak masalah, kamu bisabermain sebagai Necromancer yang memiliki kemampuan untuk memanggil minion seperti tengkorak atau golem dari mayat di medan perang. Selain itu, semua kelas juga terbuka untuk berbagai gaya bermain bahkan dengan gaya bermainnya sendiri, seperti Sorcerer di mana jika kamu memilih build Lightning, kamu terutama akan memancing untuk mendapatkan damage Critical karena itu akan menjadi andalanmu karena kamu akan mendapatkan banyak efek tambahan setiap kali mendapatkan critical. Dan itu hanyalah salah satu dari sekian banyak elemen yang dimiliki Sorcerer. Kami yakin ada sesuatu untuk semua orang, apa pun gaya bermain yang kamu cari.
Sistem Skill
Sangat membantu ketika Skill Tree di Diablo IV sangat luas, dan ada banyak kemungkinan bagi kamu untuk mengutak-atik skill dan kepuasan yang bisa kamu dapatkan ketika berhasil menemukan satu build skill yang benar-benar berfungsi. Kamu akan benar-benar merasa sangat berkuasa saat kamu mendapatkan build yang sempurna dengan skill yang saling bersinergi.
Tapi, katakanlah jika kamu adalah pemain baru di mana Diablo IV adalah game Diablo pertama dan kamu mungkin merasa tersesat dengan semua pilihan yang ada. Menurut kami, Diablo IV melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam memandu pemain baru ke dalam penskalaan kekuatan yang ditawarkan game ini. Dari level 1 hingga level 8, kamu dapat mengembalikan skill tanpa batas waktu (yang biasanya membutuhkan emas untuk mengembalikannya) dan mencoba berbagai mantra yang dimiliki karaktermu, tanpa perlu terlalu khawatir jika tidak sengaja berinvestasi pada skill yang salah.
Dan dari sana, kamu dapat perlahan-lahan menemukan arah dan mungkin akan menemukan keahlian tertentu yang dapat kamu gali, dan kamu benar-benar dapat merasakan perkembangan saat kamu perlahan-lahan menjadi lebih kuat dan lebih kuat dalam permainan. Aspek tersebut juga semakin ditekankan ketika kamu mencapai level 50 dan membuka Paragon Board (yang tidak akan kami bahas secara mendalam) dan kamu akan diberi akses ke banyak opsi penyesuaian lainnya dan menghabiskan waktu berjam-jam untuk meneliti dan menyusun teori semua node dan bagaimana kamu dapat membuatnya bekerja dengan keahlianmu saat ini.
Kustomisasi Melimpah
Membahas soal kustomisasi, Diablo IV menawarkan banyak hal kepada para pemainnya baik dari perspektif visual maupun gameplay. Apa yang membuat sebuah game Diablo menjadi game Diablo adalah sistem jarahannya. Loot ini tidak hanya membuat karaktermu terlihat keren (sering kali dengan equipment legendaris), tetapi juga sering kali berkorelasi dengan peningkatan keahlianmu. Dan setelah kamu membuka Occultist, lebih banyak kustomisasi terbuka untukmu di mana kamu sekarang memiliki kemampuan untuk mengekstrak efek Legendaris dari Item Legendaris lainnya dan meletakkannya di item yang berbeda, dan kamu dapat meletakkan efek tersebut di hampir semua item, yang membuka kemungkinan kustomisasi yang tak terbatas, dan beberapa efek ini lebih kuat dari yang lain. Misalnya, salah satu efek memungkinkanmu memiliki peluang 70% untuk memberikan Vulnerability (yang mungkin merupakan efek terkuat dalam game ini) saat kamu membekukan musuh.
Dalam hal kustomisasi Visual untuk perlengkapanmu, ada fitur Transmogrification yang bagi mereka yang tidak terbiasa dengan mekanik ini pada dasarnya berarti mengubah tampilan perlengkapanmu dengan tampilan perlengkapan lain, yang dapat dilakukan melalui proses Salvaging sebuah item dari Blacksmith, dan kamu dapat mengubah tampilan dan warna perlengkapanmu dari Wardrobe, yang merupakan proses yang sangat sederhana dan kami sangat berterima kasih. (Dalam FF14, kamu harus membeli glamour prism dan pewarna dan kamu harus mengaplikasikan prisma glamor tersebut dengan kembali ke kamarmu, yang dapat menjadi proses yang cukup membosankan jika dibandingkan dengan proses di FF13).
Loot drop jauh lebih banyak. Item tingkat Legendaris lebih sering turun semakin tinggi Tingkat Dunia, terutama dari Tingkat Dunia 3 dan seterusnya. Dan pada gilirannya, ini berarti ada lebih banyak efek Legendaris yang dapat kamu ambil dari item-item legendaris, dan lebih banyak peluang untuk membuat build yang bersinergi menjadi kekuatan yang tak terbendung di medan perang.
Eksplorasi Dungeon
Sebagian besar waktu bermainmu di Diablo IV akan dihabiskan di dungeon, baik yang berhubungan dengan cerita, dungeon di dunia luar, atau hanya dungeon biasa. Ada lebih dari 110 ruang dungeon di seluruh peta Diablo IV dan seperti judul-judul sebelumnya, kesemuanya ini diacak dengan tujuan dan monster di dalam dungeon yang bervariasi, selain yang terkait dengan cerita.
Dungeon overworld memiliki tujuan yang berbeda satu sama lain di mana terkadang kamu harus mengalahkan semua monster di dalam dungeon, atau terkadang kamu harus menyelamatkan para tahanan, yang pada akhirnya membuatmu harus mengalahkan bos dari dungeon tersebut. Tujuan yang berbeda-beda dari satu dungeon ke yang lainnya sangat membantu dalam faktor replayability karena seperti yang kami katakan, kamu akan menghabiskan banyak waktu di dalamnya.
Sebelumnya kami telah membahas tentang dungeon (yang merupakan tambahan baru untuk waralaba diablo), dan pada dasarnya dungeon ini hanyalah berukuran sedang yang hanya memiliki satu ruangan, dan kamu harus menyelesaikannya melalui segerombolan monster dan beberapa Elite, dan setelah selesai, kamu akan mendapatkan peti. Dan menurut kami, penambahan dungeon ini sangat disambut baik karena sangat membantu di mana kamu bisa dengan cepat masuk dan keluar jika kamu membutuhkan sedikit tambahan poin pengalaman untuk naik level ke pos pemeriksaan level berikutnya sehingga kamu bisa melengkapi perlengkapan yang dibatasi levelnya.
Kesimpulan
Jika kamu termausk pemain yang sedang mencari game “looter” dengan kustomisasi ekstensif dan sistem progression rewarding, Diablo IV mungkin bisa jadi salah satu pilihan game AAA terbaik yang bisa dipilih. Tingkat kebebasan yang diberikannya dalam menciptakan karakter agar sesuai dengan gaya bermain apa pun yang kamu inginkan dengan skill tree luas dan paragon board benar-benar mendapat perhatian lebih. Selain progression karakter yang begitu memuaskan, ada ratusan jam konten hingga update konsisten yang menanti di masa depan untuk membuatmu terus terpanggil untuk memainkan gamenya.
Dibalik semua itu, Diablo IV tetap berusaha mempertahankan daya tarik utama yang dicari dari serinya sembari membawa beragam elemen baru. Contohnya bagaimana game ini membawa berbagai elemen MMO dalam bentuk World Boss dan World Event, tapi di saat bersamaan tetap mempertahankan pesona seri Diablo yang berfokus pada petualanganmu dalam menyelesaikan dungeon seorang diri.
Dari pengalaman bermain kami, ada kalanya duengon di gamenya memberi loot legendaris yang kebetulan melengkapi peningkatan skill sendiri sehingga semakin memberi sensasi rewarding, tapi ada juga saat-saat di mana hal sebaliknya terjadi dan kamu malah ditinggalkan dengan perasaan frustrasi saat berusaha membuat karakter Lightning Sorcerer yang berujung hanya mendapat buff untuk sihir elemen api. Tidak mendapat loot yang diincar terkadang memang bisa menurunkan motivasi, tapi untungnya sistem ini sudah dirancang sedemikian rupa agar kamu tidak kehilangan momentum untuk melanjutkan progress ke dungeon selanjutnya yang bisa saja lebih membawa keberuntungan.
Diablo IV sudah dipastikan rilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, dan PC dengan rencana rilis pada 6 Juni mendatang. Selebihnya kamu bisa pantau semua update terbaru dari Diablo IV pada website resmi Blizzard DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
The Review
Diablo IV
PROS
- Opsi kustomisasi yang begitu melimpah
- Kualitas grafis khususnya pada cutscene in-game yang menawan
- Segudang konten dengan replayability tanpa batas
- Setiap kelas yang diracik dengan unik dan sangat berbeda antar satu sama lain
CONS
- Pacing cerita yang lemah dan terkesan buru-buru di beberapa Act
Discussion about this post