Dragon Ball sudah menjadi franchise yang hampir dikenal oleh semua orang di seluruh dunia. Terlepas dari anime dan manga yang terbilang laris manis, adaptasi game Dragon Ball juga selalu menarik perhatian. Salah contohnya adalah Dragon Ball: Sparking! Zero yang akan datang, seri Budokai yang namanya bakal diselaraskan tersebut akan hadirkan gameplay yang epik.
Kami mendapatkan kesempatan untuk melakukan wawancara dengan sang Producer – Jun Furutani untuk berbincang soal Dragon Ball: Sparking! Zero lebih dalam lagi. Mari simak artikelnya!
Mengenai Franchise Dragon Ball Budokai
Q: Sudah lebih dari 15 tahun sejak game terakhir dari seri ini, yaitu Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3. Jadi, bagaimana perasaan Anda saat kembali dalam Dragon Ball: Sparking! Zero, apalagi teknologi saat ini sudah semakin maju?
Jun Furutani: 15 tahun yang lalu, saya merilis game Budokai terakhir dan telah merencanakan untuk merilis game berikutnya. Meskipun membutuhkan waktu yang lama, saya yakin penantian selama 15 tahun tidak sia-sia. Saya sangat senang karena telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mengembangkan game baru ini. Selain itu, saya merasa bahwa teknologi terbaru telah memperkaya pengalaman bermain game dan karakternya, membuatnya lebih hidup daripada versi sebelumnya. Saya sangat menantikan perilisannya.
Q: Apa yang membuat Dragon Ball: Sparking! Zero unik dibandingkan dengan game pertarungan lainnya? Dan apa aspek yang paling menantang dalam mengembangkan game ini?
Jun Furutani: Dragon Ball: Sparking! Zero unik karena fokusnya untuk memastikan bahwa karakter kuat dari anime juga kuat dalam permainan, sementara karakter kecil mungkin kurang kuat. Desain yang disengaja ini memungkinkan gamer untuk benar-benar membenamkan diri dalam memainkan karakter favoritnya.
Kami berfokus pada kekuatan dan pengalaman karakter, memberikan data mendetail serta representasi grafis dan gerakan berbeda yang sangat mirip dengan anime. Keunikan game ini juga terletak pada perhatiannya terhadap detail, seperti saat Goku mengisi ki-nya dan kehancuran realistis yang disebabkan oleh serangan kuat.
Namun, ada dua aspek yang paling menantang dalam mengembangkan game ini. Pertama, sudah 15 tahun sejak seri terakhirnya, yang berarti menciptakan banyak karakter dan memenuhi ekspektasi tinggi dari penggemar lama. Kedua, terdapat ekspektasi yang tinggi dari penggemar seri Budokai, sehingga memerlukan penyesuaian konfigurasi pertempuran untuk memastikan kepuasan.
Q: Mengapa Anda masih ingin kembali ke seri ini setelah sekian lama?
Jun Furutani: Mengenai mengapa ini dan mengapa sekarang, Budokai agak stagnan sebelumnya, tetapi kemajuan teknologi selama 15 tahun terakhir ini memungkinkan pengalaman dan aksi yang lebih hidup dengan karakter yang sangat mirip dengan anime. Kemajuan ini memungkinkan menyempurnakan permainan agar lebih sesuai dengan gaya karakter. Itulah mengapa saya memutuskan untuk membuat dan mengembangkan game ini saat ini.
Q: Siklus pengembangan game pada umumnya adalah beberapa tahun, mungkin paling lama lima tahun, tetapi yang satu ini memakan waktu 15 tahun. Apa tantangan terbesar selama periode yang panjang ini, dan perubahan apa yang paling signifikan yang harus Anda lakukan selama waktu tersebut?
Jun Furutani: Satu aspek yang difokuskan selama waktu pengembangan yang panjang adalah elemen kekuatan super. Khususnya, apabila karakter menggunakan kekuatan super, hal ini memengaruhi lingkungan dalam waktu nyata. Contohnya, kekuatan super menghancurkan bangunan, batu, dan lingkungan sekitar. Interaksi lingkungan real-time ini meningkatkan pengalaman bermain game, menciptakan gameplay yang lebih imersif dan dinamis. Teknologi canggih memungkinkan mereka untuk fokus pada aspek kekuatan super ini, menghasilkan pengalaman yang lebih realistis dan menarik bagi para pemain.
Q: Serial ini dikenal sebagai “Budokai Tenkaichi” secara internasional dan “Sparking” dalam bahasa Jepang. Kali ini, keputusan dibuat untuk menggunakan “Sparking” untuk perilisan di seluruh dunia. Apa alasan perubahan ini?
Jun Furutani: Tujuan di balik penggunaan “Sparking” untuk perilisan di seluruh dunia adalah untuk memungkinkan peluncuran global secara barengan, sehingga memungkinkan para pemain untuk berinteraksi dan membangun komunitas di sekitar game sejak hari pertama.
Sebelumnya, terdapat perbedaan penamaan antara seri Budokai secara internasional dan seri Sparking di Jepang. Namun, dengan kemajuan dalam strategi permainan dan pemasaran global, tidak ada lagi kebutuhan untuk konvensi penamaan yang terpisah. Menstandarkan nama menjadi “Sparking! Zero” memastikan konsistensi dan memfasilitasi pengalaman bermain game yang terpadu bagi para pemain di seluruh dunia.
Q: Untuk semua penggemar yang menantikan Dragon Ball Sparking Zero dan memiliki ekspektasi yang tinggi, apakah Anda memiliki pesan untuk mereka di seluruh dunia?
Jun Furutani: Saya mengungkapkan rasa terima kasihnya kepada para penggemar seri game sebelumnya atas umpan balik mereka, menekankan betapa mereka telah didengar dengan baik dan bagaimana masukan mereka telah dimasukkan ke dalam rilis yang akan datang setelah 15 tahun.
Pesan utama yang ingin saya sampaikan kepada para penggemar lama adalah bahwa aksi pertarungannya tetap sesuai dengan serial anime, memastikan pengalaman yang dapat mereka nantikan. Selain itu, pesan ini tidak hanya ditujukan untuk para fans, tetapi juga untuk pengguna baru. Bagi mereka yang tenggelam dalam dunia Dragon Ball atau baru saja mulai menjelajahinya, kami sengaja membuat kontrol yang lebih mudah dipahami, sehingga para pendatang baru pun dapat menikmati dan asyik dengan permainan ini.
Mengenai Gameplay
Q: Pada Episode Battle Mode, selain mengikuti alur cerita anime, kita dapat memilih untuk tidak mengikuti alur cerita aslinya. Jika kita tidak mengikuti jalan cerita aslinya, apakah akan ada jalan cerita asli yang eksklusif untuk game ini, selain jalan cerita anime?
Jun Furutani: Ya, tergantung pada hasil pertempurannya, game ini menampilkan alur cerita orisinal yang berbeda yang unik untuk game ini dan berbeda dari animenya.
Q: Anda menyebutkan bahwa Anda mencoba untuk memuaskan para penggemar lama seri ini berdasarkan feedback. Bagaimana Anda menyeimbangkan hal itu dengan membuat game ini dapat diakses oleh pemain baru yang belum pernah memainkan game sebelumnya?
Jun Furutani: Saya mempertimbangkan feedback dari penggemar lama sambil membuat game ini dapat diakses oleh pemain baru. Bagi penggemar lama, aksi dan respons karakter dalam pertarungan tetap serupa dengan game sebelumnya, menangkap apa yang mereka sukai dari Budokai.
Untuk menarik pemain baru, ada fitur-fitur seperti revenge counter attack untuk jurus-jurus seperti Kamehameha, yang meningkatkan pengalaman bertarung Dragon Ball. Kontrol yang disederhanakan, seperti menekan tombol kotak (PS) beberapa kali untuk mengeluarkan skill, membuatnya lebih mudah bagi pengguna baru. Selain itu, pemain dapat menyesuaikan pengaturan kontrol sebelum memasuki mode pertarungan agar sesuai dengan preferensi mereka.
Selain itu, disertakan juga fitur kontrol assist untuk menyesuaikan kecepatan permainan, menciptakan pengalaman Dragon Ball yang lebih otentik. Opsi ini menjawab masukan dari game sebelumnya, memungkinkan pengguna memilih kecepatan game yang mereka sukai dan meningkatkan pengalaman keseluruhan baik untuk pemain baru maupun pemain lama.
Q: Mode custom battle adalah ide yang cukup unik. Mengapa Anda memutuskan untuk membuat mode ini, dan apa yang diharapkan dari para pemain ketika mereka mencobanya?
Jun Furutani: Tujuan di balik mode custom battle adalah untuk memberikan kebebasan kepada para gamer untuk menciptakan skenario yang unik. Dengan banyaknya karakter dalam Dragon Ball, mode ini memungkinkan pemain untuk memilih karakter terkuat atau memasangkan karakter yang biasanya tidak akan bertemu.
Mereka dapat menyesuaikan kondisi pertempuran, termasuk opsi skill karakter. Dalam satu kata, ini adalah tentang “kebebasan” – memberikan gamer kemampuan untuk menciptakan kondisi, lingkungan, dan pertarungan mereka sendiri untuk mengalami skenario fiksi di semesta Dragon Ball.
Mode ini juga merupakan cara kami untuk berkomunikasi dengan para gamer, memungkinkan mereka untuk secara fleksibel menciptakan dan mengalami dunia Dragon Ball yang mereka bayangkan. Mode custom battle memungkinkan pemain memilih dan menyesuaikan skenario mereka, menawarkan kebebasan untuk membentuk pengalaman Dragon Ball yang unik.
Q: Franchise Dragon Ball telah berlangsung selama bertahun-tahun dan memiliki banyak cerita. Dan kemudian episode battle dalam game ini menampilkan alur cerita yang bercabang-cabang. Bagaimana tim menyeimbangkan antara menemukan orisinalitas dan tetap setia pada materi canon, dan bagaimana mereka menyelaraskan game ini dengan manga dan anime?
Jun Furutani: Mengenai mode episode battle, kami bertujuan untuk tetap setia pada seri aslinya, dan itu sudah pasti. Namun, meskipun tujuan utamanya adalah kesetiaan pada aslinya, ada kemungkinan bahwa mode episode battle dapat bercabang sedikit dari anime aslinya. Percabangan ini khusus untuk game dan memberikan lebih banyak variasi dan opsi bagi para pemain, meskipun tidak luas. Tujuannya adalah untuk memberikan pengalaman yang unik dan fleksibel kepada para gamer dengan tetap menghormati elemen-elemen inti dari seri Dragon Ball.
Q: Kita tahu game ini akan dirilis di PC, PS, dan Xbox. Namun banyak di komunitas yang penasaran apakah Sparking Zero akan dirilis di Nintendo Switch atau Switch 2 di masa depan. Apakah tim memiliki pemikiran atau rencana mengenai hal ini?
Jun Furutani: Hanya mempertimbangkan ketiga platform tersebut
Q: Mengingat fokus pada pertarungan berkecepatan tinggi di Sparking Zero, bagaimana tim menyeimbangkan gameplay, terutama mengingat seri Dragon Ball menampilkan karakter dengan tingkat kekuatan yang berbeda-beda?
Jun Furutani: Salah satu tantangan yang saya hadapi adalah tetap setia pada dinamika kekuatan yang digambarkan dalam serial anime aslinya. Ia bertujuan untuk secara akurat merepresentasikan karakter mana yang kuat, cepat, atau lebih lambat, dengan mendasarkan keputusannya pada materi sumbernya. Menambatkan pikiran dan niatnya dalam serial anime asli membantu memandu keputusan ini.
Saya juga memprioritaskan untuk memastikan bahwa para pemain merasa bahwa game ini tetap sesuai dengan serial animasi aslinya. Menyeimbangkan aspek-aspek ini memang sulit, tetapi saya berusaha keras untuk menciptakan representasi yang akurat dan realistis dari kekuatan dan kecepatan karakter dalam game.
Q: Mengenai penghancuran lingkungan, seberapa luas dalam game ini? Dalam Budokai Tenkaichi 3, saya ingat bahwa kita bisa menghancurkan seluruh stage.
Jun Furutani: Mengenai tingkat kehancuran lingkungan dalam game ini, itu tergantung pada pengaturan yang dipilih sebelum memasuki pertempuran. Anda memiliki opsi untuk memilih lingkungan, tergantung pada pilihan, Anda dapat melihat bagian mana dari lingkungan yang dapat dihancurkan, tetapi harus menjelajahinya untuk memahaminya. Selama pertempuran, Anda mungkin memperhatikan bahwa beberapa bangunan dan lingkungan dapat dihancurkan.
Namun, tujuannya bukan untuk menghancurkan semuanya. Meskipun Anda dapat menghancurkan banyak bangunan dan lingkungan dengan serangan yang kuat, akan membutuhkan kekuatan yang signifikan untuk menghancurkan seluruh lingkungan. Bereksperimen dengan berbagai gerakan dan aksi akan membantu Anda memahami tingkat kehancuran yang mungkin terjadi dalam game.
Q: Fitur apa yang paling Anda sukai?
Jun Furutani: Agak sulit untuk memilih hanya satu, tetapi jika saya harus menyoroti beberapa poin, saya sangat senang dengan grafis dan desain karakternya. Secara khusus, fitur-fitur seperti ledakan Ki alternatif dan urutan aksi pertempuran adalah aspek di mana kami telah menginvestasikan banyak waktu. Saya yakin para gamer akan sangat terkesan dengan elemen-elemen ini dan menantikan untuk mengalaminya di dalam game.
Q: Setiap video game Dragon Ball, seperti halnya video game lainnya, memiliki identitas uniknya sendiri. Misalnya, Fighters lebih berfokus pada pertarungan kompetitif yang intens, sementara Kakarot sangat menekankan pada penceritaan. Menurut Anda, apa yang menjadi daya tarik utama dari seri Budokai?
Jun Furutani: Salah satu fitur utama seri game ini adalah kemampuan untuk melakukan aksi lanjutan. Secara khusus, opsi pertarungan memungkinkan karakter untuk melakukan tindakan lanjutan setelah melakukan gerakan awal. Hal ini termasuk kemampuan untuk bermanuver di belakang punggung lawan dan melakukan tindakan lebih lanjut. Desain yang disengaja ini menekankan untuk melakukan tindakan yang sangat mirip dengan yang terlihat dalam anime.
Q: Apa saja pertimbangan yang digunakan untuk menentukan map selama pengembangan?
Jun Furutani: Pertimbangan utamanya adalah untuk mendasarkan map semirip mungkin dengan pertempuran yang digambarkan dalam serial anime. Tim ini bertujuan untuk menggabungkan tahapan yang mencerminkan pertempuran ikonik dari anime, memprioritaskan keaslian dan tetap setia pada materi sumber.
Q: Karena kita dapat mengubah antara perspektif first-person dan third-person. Apa ide di balik konsep perubahan perspektif ini?
Jun Furutani: Sejak edisi pertama, idenya adalah untuk memungkinkan para pemain merasakan pengalaman bermain dari sudut pandang first-person. Perspektif ini membenamkan pemain dalam pertempuran dan alur cerita, melihat segala sesuatu dari sudut pandang karakter, seperti Goku. Hal ini memberikan pengalaman yang lebih dekat dan lebih pribadi, memungkinkan pemain untuk melihat apa yang dilihat oleh karakter dan merasa lebih terhubung dengan tindakan mereka. Pandangan first-person ini meningkatkan kenikmatan dari sudut pandang karakter dan keseluruhan pengalaman.
Di samping sudut pandang first-person, game ini juga menawarkan sudut pandang third-person. Sudut pandang ini memungkinkan pemain untuk mundur dan mengamati aksi dari sudut yang lebih luas, memberikan pengalaman yang berbeda namun sama imersifnya. Pemain dapat beralih di antara perspektif ini berdasarkan preferensi mereka, masing-masing menawarkan cara uniknya sendiri untuk terlibat dalam permainan.
Q: Bagaimana rencana Anda untuk menambahkan karakter baru setelah game ini dirilis?
Jun Furutani: Ya, ada rencana untuk menambahkan lebih banyak karakter setelah game ini dirilis, meskipun detail perilisannya belum selesai, tetapi akan segera hadir.
Q: Apakah ada aspek desain game yang secara khusus menantang untuk disesuaikan agar dapat memenuhi kebutuhan para fans dan pemain baru?
Jun Furutani: Menyesuaikan permainan untuk memenuhi kebutuhan para fans dan pendatang baru menghadirkan beberapa tantangan. Salah satu aspeknya adalah menyeimbangkan kecepatan permainan untuk memastikan bahwa permainan ini dapat dinikmati oleh kedua kelompok.
Jika kecepatannya terlalu cepat, mungkin akan mengasingkan pengguna baru, sementara jika terlalu lambat, mungkin akan mengecewakan penggemar berat. Tantangan lainnya adalah menyederhanakan kontrol tanpa mengorbankan kedalamannya. Misalnya, memastikan bahwa melakukan tindakan seperti skill sangat mudah, seperti menekan tombol kotak beberapa kali untuk memicu skill.
Untuk pengguna baru, fokusnya adalah membuat tindakan lanjutan lebih mudah dilakukan. Hal ini termasuk menyederhanakan perkembangan aksi setelah gerakan awal, sehingga bahkan pendatang baru pun dapat melakukan aksi lanjutan dengan mudah.
Selain itu, game ini menyertakan sistem serangan balik, yang dapat dimanfaatkan oleh pengguna tingkat lanjut untuk keuntungan mereka melawan pemula. Sistem kontrol yang disengaja ini memungkinkan pengguna berpengalaman untuk menunjukkan keterampilan dan keahlian mereka. Secara keseluruhan, desain gim ini mempertimbangkan kebutuhan dan preferensi pemain pemula dan pemain berpengalaman.
Q: Apakah ada pertimbangan esports selama proses pengembangan?
Jun Furutani: Sebenarnya ada game lain bernama Dragon Ball Fighters Z yang lebih fokus pada esports, sedangkan Sparking! Zero dirancang bagi para gamer untuk menikmati pengalaman karakter dan adegan pertarungan. Sparking Zero menekankan pada pengalaman pertarungan 3D dan penuh aksi. Meskipun mereka tidak dapat mengkonfirmasi atau menyangkal jika Sparking Zero akan memiliki format kompetisi, kami sedang mempertimbangkan dan menjajaki opsi ini untuk masa depan.
Dragon Ball: Sparking! Zero akan dirilis pada 11 Oktober 2024 untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC melalui Steam. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post