Setelah diumumkannya Dragon Quest Monster: The Dark Prince dalam acara Nintendo Direct beberapa bulan yang lalu, rasa penasaran akan seperti apa gamenya nanti menjadi perbincangan dikalangan fans. Terlebih lagi, kita akan memainkan Psaro, sang raja monster yang menjadi antagonis Ikonik di Dragon Quest 4.
Kali ini, pada ajang Tokyo Game Show 2023, Tim kami berkesempatan secara langsung untuk mewawancarai Square Enix, tepatnya sang produser – Kento Yokota untuk berbicara tentang apa saja ide dan ciri khas yang ada pada game spin-off mereka, Dragon Quest Monster: The Dark Prince.
Q: Apa yang membedakan game ini dengan judul-judul Dragon Quest lainnya?
Kento: Jadi tentang seri Dragon Quest, seri utama, kami memiliki yaitu 1 sampai 11. Itu adalah judul yang utama. Kemudian kami memiliki spin off, beberapa spin off. Dan salah satunya adalah Monster. Dan hal terbesar yang membedakannya dengan game-game lain adalah Monster menjadi pusat perhatian.
Jadi apa yang kami lakukan adalah di game-game sebelumnya, ceritanya adalah kami akan mengalahkan para monster, bukan? Namun dalam seri ini kami mengajak mereka untuk bertarung bersama, dan itulah yang kami lakukan. Itulah yang membedakan game ini dengan game lainnya dan itulah yang membuat game ini lebih menarik daripada game lainnya.
Q: Monster-monster Dragon Quest: The Dark Prince berfokus pada karakter Psaro yang seperti yang kita ketahui, merupakan antagonis utama dalam Dragon Quest 4: Chapters of the Chosen. Apakah game ini merupakan prekuel dari DQ4?
Kento: Game ini dari semua game yang ada di luar sana dan saat dimulai, dan ini juga memberi tahu Anda di awal permainan bahwa ini adalah kemungkinan lain dari cerita dan karakter utama, Psaro, dia adalah karakter dari Dragon Quest 4 dan kami tidak mencoba untuk memecahkan misteri sejarah cerita Dragon Quest 4. Kami tidak mencoba untuk mengatakan memberi tahu Anda untuk memberi Anda jawaban tentang sejarah Dragon Quest 4, atau kami tidak mencoba untuk menolak sejarah tertentu, kisah-kisah Dragon Quest 4 juga tidak, hanya saja Anda menerimanya sesuai keinginan Anda dan menafsirkannya sesuai keinginan Anda.
Jadi kami tidak mengatakan bahwa ini sama sekali berbeda dengan yang lain. Kami sama sekali tidak membantahnya. Ingatlah hal itu saat Anda memainkan game ini, itulah yang ingin kami sampaikan.
Q: Jadi dalam game ini monster, Anda menyebutkan bahwa mereka menjadi pusat perhatian dan sistem sintesis adalah bagian besar dari apa yang membuat game Dragon Quest menjadi monster. Bisakah Anda menjelaskan kepada kami tentang fitur-fitur baru yang mungkin dimiliki oleh sistem sintesis? Adakah perubahan yang mungkin terjadi dari game sebelumnya?
Kento: Jadi dalam seri ini, kami memiliki sistem sintesis. Itulah salah satu karakteristik terbesar dari game, produk ini. sintesis, seperti yang Anda ketahui, Anda dapat memadukan satu monster dengan monster lain dan mendapatkan monster lain. Kami melakukannya sejak produk pertama yang kami miliki dalam seri ini. Dan itu tidak berubah sama sekali.
Namun yang kami katakan adalah bahwa kami tidak mengubah kegembiraan yang Anda dapatkan dari bermain dengan sistem sintesis, atau kesan yang Anda dapatkan dari bermain dengan sistem sintesis. Kami tidak mengubahnya sama sekali.
Tetapi kami mengubah resep, jika Anda mau, tentang bagaimana cara melakukannya, seperti siapa yang dapat Anda gabungkan dengan yang lain atau apa yang dapat Anda lakukan dengan setiap sintesis. Hal tersebut telah sangat berubah dari sebelumnya ketika Anda mencampur atau memadukan A dan B, Anda akan mendapatkan C. Kali ini, seri ini, Anda bisa mendapatkan A dikalikan B, tetapi Anda mungkin bisa mendapatkan B darinya. Jadi, Anda bisa mendapatkan penemuan baru darinya. Itulah fitur penjualan kami dari sistem sintesis.
Q: Permainan ini memiliki lingkungan bertema yang berbeda yang dapat digunakan pemain untuk berinteraksi. Jadi, apa inspirasi di balik setiap desain dan elemen interaktif ini?
Kento: Alasan mengapa padang rumput dalam versi ini lebih berkarakteristik adalah karena, pertama-tama, dalam seri Dragon Quest Anda selalu melihat padang rumput hijau, padang rumput yang sangat hijau, gunung berapi, negara salju. Mereka selalu muncul di seri Dragon Quest dan di Monster, mereka serupa tetapi tahun ini, adalah tahun ke-25 dari seri Monster dan apa yang ingin kami lakukan, oleh karena itu, kami ingin melakukan sesuatu yang berbeda dengan Dragon Quest. Kami ingin mengubah tampilan motifnya, oleh karena itu kami ingin mencoba sesuatu yang berbeda seperti di mana harus menempatkan monster-monsternya, bagaimana memadukannya. Itulah yang ingin kami lakukan. Jadi kami ingin mencoba sesuatu yang berbeda, lebih menyegarkan untuk dilihat ketika Anda melihat lapangan. Itulah yang ingin kami hadirkan dan itulah yang kami lakukan. Kami percaya.
Q: Apakah game ini akan memiliki konten multipemain seperti dungeon atau PvP?
Kento: Jadi tentang pemain PvP, ini tersedia pada mode telekomunikasi dan ketika Anda mengatakan pemain PvP PvP, saya pikir maksudnya adalah pemain ke pemain dan itu adalah salah satu sistem di mana Anda bersaing untuk mendapatkan peringkat dan yang kami miliki dan ketika Anda berbicara tentang ketika Anda mengatakan penjara bawah tanah dan Anda akan bertarung melawan bos, monster dengan pemain lain, itu tidak tersedia. Tetapi kami memiliki hal-hal lain yang tersedia dalam mode ini yang harus Anda coba.
Q: Game ini seperti membawa lebih dari 500 monster yang mana dari beberapa respon dari pemain, itu adalah jumlah yang mereka sukai, jadi saya rasa bagaimana tantangan atau prosesnya saat memutuskan berapa banyak monster yang akan dibawa dalam game ini? Terutama ketika mendesain makhluk yang benar-benar baru.
Kento: Monster-monster Dragon Quest seperti yang saya katakan, kami telah memiliki 11 judul dan kami memiliki, kita berbicara tentang jumlah monster yang sudah lebih dari 1000. Dan tim pengembang yang mereka pilih dari kumpulan monster itu, kami mencari monster dari kumpulan monster itu, yang sudah lebih dari 1000. Dan untuk setiap judul baru yang kami buat, kami selalu memastikan bahwa kami memiliki monster baru yang dibawa ke dalam setiap judul dan salah satu yang paling populer yang semua orang tahu adalah slime. Kami selalu memastikan bahwa kami memiliki sub spesies slime atau subkelompok slime yang baru yang keluar dengan setiap judul baru dan seterusnya. Jadi itulah yang selalu kami kerjakan.
Q: Bagi para penggemar yang mungkin tumbuh dengan franchise ini, aspek nostalgia apa yang ingin Anda tangkap dalam game baru ini?
Kento: Jadi tentang seri Monster yang keluar dengan judul pertama pada tahun 1998. Kami memiliki sistem sintesis sejak dulu. Dan sistem sintesis itu adalah Anda mengambil dua monster, memadukannya, mendapatkan satu monster yang tidak berubah. Kemudian, di kemudian hari kami mengeluarkan Joker dan kami mengubah sedikit sistem sintesisnya. Dan seri Joker itu naik ke seri 1,2,3 lalu berakhir. Kemudian setelah itu kami membuat Game Boy 98, Terry’s Wonderland keluar di Game Boy pada tahun 98 dan kami mencoba melakukan sesuatu yang memadukannya dengan sistem sintesis, dengan sistem sintesis Joker untuk menghasilkan sesuatu yang baru. Dan kami telah mencoba membuat sintesis untuk monster yang berbeda dari sebelumnya.
Q: Apa hal favorit Anda dalam game ini? Tentang karakter atau hal lain?
Jawaban: Jadi dalam game terbaru ini, kami memiliki lebih banyak field yang lebih baru, elemen musim yang lebih baru, elemen field musim dan masing-masing dilengkapi dengan berbagai monster dan Anda berada di setiap field dan setiap adegan musim, menemukan monster-monster tersebut, Anda harus menangkapnya, membuat monster baru dan itulah yang dapat Anda lakukan.
Dan apa yang kami lakukan di sini adalah elemen yang baru saja saya jelaskan telah sebagian besar diperbarui sehingga para pemain dapat menemukan lebih banyak penemuan. Dan para orang yang telah memainkan monster yang mereka bisa seharusnya dapat melihat sesuatu yang berbeda, lebih banyak peningkatan sesuatu yang lebih menyegarkan mata mereka ketika mereka memainkan game.
Q: Karena Anda telah membicarakan tentang sintesis perombakan baru beberapa waktu yang lalu, bagaimana hal ini akan mempengaruhi dan memengaruhi gameplay saat melawan sesama petarung monster selama mode PvP?
Kento: Jadi mengenai sintesis, ini adalah sistem sintesis yang berbeda dari yang kami miliki sebelumnya, tetapi jika Anda bertanya apakah itu akan secara langsung berdampak pada mode PvP, tidak. Tapi ini adalah sistem yang menciptakan jenis monster baru, bukan? Dan yang mungkin akan berpengaruh saat Anda berada dalam mode PvP adalah bagaimana Anda mengembangkan monster setelah Anda mensintesisnya.
Jika Anda membandingkan dengan judul-judul sebelumnya, pertama-tama judul-judul sebelumnya ketika pertempuran cenderung lebih kompleks. Jadi yang kami lakukan adalah mencoba menyederhanakannya, membersihkannya, dan merapikannya sedikit lagi. Jadi kekuatan jenis-jenis hal yang dapat dilakukan oleh setiap monster dan seterusnya untuk menemukan lebih banyak hal.
Hanya saja, jarak dengan para pemain akan sedikit lebih jauh, bukan? Dan itulah yang kami lakukan dalam mode PvP. Jadi saya pikir jika Anda akan melihat perbedaannya, itu adalah bagaimana Anda mengembangkan monster setelah Anda memadukannya dan Anda dapat mengubah sedikit kekuatan seperti apa yang dapat dimilikinya dan seterusnya dan seterusnya. Jadi, kreativitas yang dapat Anda masukkan ke dalamnya adalah bagaimana Anda mengembangkan monster-monster itu.
Dragon Quest Monster: The Dark Prince sendiri akan dirilis pada 1 Desember mendatang untuk Nintendo Switch. Bagi kamu yang penasaran dengan game ini, kamu dapat melihat informasi lebih lengkap terkait gamenya yang ada DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post