Penantian panjang akan kebangkitan franchise game olahraga golf akhirnya telah kembali, khususnya dari pihak Electronic Arts yang tengah menyiapkan EA SPORTS PGA TOUR yang akan segera rilis dalam waktu dekat. Sambutan akan game ini terutama cukup positif, apalagi bagi para fans yang haus akan kehadiran seri baru sejak rilisnya Rory McIlroy PGA Tour pada 2015 lalu. Jarak antar game yang panjang tersebut juga memungkinkan pihak developer untuk menciptakan game dengan perombakan yang lebih terasa, apalagi bagaimana versi konsolnya dibuat eksklusif untuk PlayStation 5 dan Xbox Series.
Untuk mendapat gambaran lebih dalam mengenai gamenya, kami sempat terlibat dalam sesi Q&A lewat event media preview EA SPORTS PGA TOUR minggu lalu. Sesi wawancaranya diwakili oleh tiga narasumber penting dari tim pengembang yaitu David Baker selaku Lead Producer, Ben Ramsour selaku Producer utama, dan Craig Penner selaku Gameplay Designer. Porsi wawancaranya cukup panjang, sehingga mereka bisa memberi jawaban yang lebih komplit.
Q: Apakah semua gear untuk kosmetik klub saja? ataukah ada perbedaan statistik yang bisa membuat satu klub lebih kuat dari yang lain?
Ben: Ya untuk ini semuanya memang hanya sebatas kosmetik. Fitur jenis pukulan adalah tempat pengguna akan meningkatkan keterampilan dan atribut mereka. Tapi sejauh menyangkut perlengkapan khusus, itu akan murni kosmetik.
Craig: Kami memiliki sistem cetak biru klub yang memungkinkan anda untuk mengubah atribut klub tersebut, tetapi tidak ada yang secara khusus menghubungkan sistem tersebut dengan produsen tertentu atau jenis klub tertentu. Jadi masih ada beberapa penyesuaian di sana untuk bagaimana anda ingin mengubah dan menyetel kontroler agar sesuai dengan gaya bermain anda.
Q: Kenapa EA SPORTS baru membangkitkan franchise gamenya sekarang?
David: Kami melihat lanskap. Dan kami baru saja membayangkan bahwa dengan radang dingin dan kemajuan dalam mesin Frostbite, kami ingin membuat permainan golf yang terlihat paling spektakuler. Jadi kami dapat menggunakan versi terbaru Frostbite, dan benar-benar menciptakan sesuatu yang luar biasa untuk apa yang benar-benar ingin dilihat, dirasakan, dan dimainkan oleh para pegolf. Jadi itulah mengapa kami melakukannya.
Ben: Selain itu, golf sangat populer saat ini, ada banyak masukan yang mengatakan bahwa orang-orang ingin sekali game EA kembali. Dan kemudian dari sisi teknologi, kemampuan kami untuk merepresentasikan golf secara otentik menggunakan ShotLink dan TrackMan. Dan kemampuan kami untuk menggunakan semua teknologi untuk memindai lapangan, dan bagaimana kami mengunjungi setiap lapangan serta hubungan kami dengan para pengawas untuk benar-benar memastikan bahwa kami melakukannya dengan benar. Game selalu terlihat bagus dalam cuaca dingin. Itu terlihat bagus tujuh tahun yang lalu. Sekarang terlihat luar biasa. Dan rasanya luar biasa dan terasa seperti di kehidupan nyata.
Q: Apakah gamenya akan menyediakan mode multiplayer untuk dimainkan bersama teman?
Craig: Ya, ada beberapa cara untuk bermain secara lokal, kami selalu ingin memastikan bahwa kami memprioritaskan Co-Op di sofa. Jadi anda bisa menggunakan satu controller dan bermain bersama di sofa atau beberapa, banyak cara berbeda untuk bermain online. Kami juga memiliki mode perjodohan seperti yang telah kami sebutkan, tetapi ada juga mode pertandingan pribadi. Jadi, meskipun kalian tidak berada di tempat yang sama, kalian bisa mengundang teman kalian secara online dan bermain bersama.
Ben: Saya pikir ada banyak cara yang menarik untuk menulis seperti yang anda lihat di golf dunia nyata, seperti bermain di luar dan bermain, match play, atau anda bisa bermain stroke play. Jadi kami memiliki fitur-fitur tersebut. Dan saya cukup senang dengan 16 pemain secara simultan, hanya cara yang benar-benar baru untuk bermain dan bersenang-senang, dan tidak hanya bermain dan melihat pemain, tapi juga memamerkan semua peralatan. Perlengkapan yang sangat keren yang telah kami tambahkan ke dalam permainan, memungkinkan orang untuk memamerkan kepribadian mereka
Q: Apakah elemen seperti tipe rumput dapat memberi efek pada hantaman atau faktor lain dari tiap pukulan?
Craig: Kami benar-benar mendalami detailnya ketika saya sebutkan sebelumnya bagaimana kami melakukan wawancara dengan para pengawas di berbagai padang golf ini. Dan itu jelas merupakan salah satu pertanyaan yang kami tanyakan adalah jenis rumput apa yang anda gunakan di green di fairway pada berbagai potongan rough, tidak hanya jenis rumput, tetapi seberapa tinggi ketinggian MO, dan sebagainya. Hal terbesar yang memengaruhi gameplay adalah tergantung pada jenis atap, Bermuda versus ryegrass, yang kami pelajari adalah Bermuda menghasilkan lebih banyak pukulan yang tidak rata di mana anda bisa mendapatkan bola yang benar-benar duduk di atas atau benar-benar duduk di rumput dibandingkan ryegrass. Bola biasanya akan jatuh ke bagian bawah rumput tersebut.
Jadi, ketika bola anda berada di permukaan kasar seperti yang kami gambarkan dalam permainan jika anda bermain di lapangan yang memiliki rumput Bermuda, kami memiliki jarak yang lebih jauh untuk bohong itu. Jadi, mungkin akan terlihat 80 hingga 90%, atau sesuatu seperti itu, anda tidak benar-benar tahu bagaimana garis itu akan keluar saat anda berada di Bermuda, sedangkan ryegrass akan menjadi jendela yang lebih ketat. Jadi, mungkin saja 80 hingga 3%, misalnya, katakanlah, tetapi ini benar-benar spesifik. Semua yang telah kami lakukan sejauh penyetelan fisika, itu semua tergantung pada lapangannya. Dan ya, itu adalah contoh yang bagus tentang tingkat detail yang anda lakukan dalam membuat setiap lapangan ini.
Q: Bagaimana proses untuk memilih lapangan spesifik di gamenya?
Ben: Kami melakukan riset wawasan konsumen terlebih dahulu, untuk memahami apa yang ingin dimainkan oleh para pengguna di video game. Dan hal-hal yang muncul di urutan teratas tentu saja adalah tuan rumah ikonik untuk acara-acara besar, seperti yang mereka lihat di TV, hal-hal yang muncul di daftar Golf Digest Top, atau golf.com. Serta perhentian ikonik di PGA Tour. Jadi kami sangat beruntung memiliki beberapa tempat yang sangat eksklusif yang, sejujurnya, di masa lalu tidak ingin ada di video game, kemampuan kami untuk meniru lapangan mereka secara otentik dan, dan menawarkannya kepada mereka membuat mereka sangat tertarik.
Fakta bahwa kami memiliki semua jurusan dari usia 21 hingga 23 tahun. Di dalam game, jika anda melihat beberapa mata kuliah yang terlibat, itu adalah pekerjaan yang berat. Tetapi kami berhasil menyelesaikannya. Dan saya pikir pada akhirnya, para mitra tersebut melihat bahwa kami semua berkepentingan untuk mengembangkan permainan golf dengan generasi pegolf berikutnya, dan di mana generasi pegolf berikutnya, banyak dari mereka yang bermain video game. Saya tahu, bagi saya, saya sangat menyukainya karena game EAA di masa lalu dan golf dan belajar banyak tentang olahraga ini. Jadi saya pikir, bekerja sama dengan para mitra tersebut untuk menciptakan daftar lapangan yang mutlak bagi para pemain untuk merasakan pengalaman. Ini merupakan proses yang sangat menyenangkan dan saya sangat senang dengan kemitraan yang telah kami kembangkan dalam menyusun daftar lapangan.
Kami juga ingin menunjukkan satu hal lagi, tentu saja, kami memiliki daftar padang golf, tetapi kami juga ingin memamerkan kekuatan radang dingin. Jadi, menambahkan lapangan seperti Banff Springs yang berada di pegunungan, bukan? Jelas, itu terlihat sangat menakjubkan dalam cuaca beku, Banff masuk dalam daftar 10 besar di tahun 30-an. Tapi itu terlalu pendek untuk menjadi tuan rumah acara besar saat ini, tetapi masih terlihat menakjubkan. Sama halnya dengan Wolf Creek, yang berada di bawah Red Rocks. Tar di nomor dua di Golf Digest. Di Selandia Baru, hanya ada kuda yang menakjubkan di atas air. Jadi kami benar-benar ingin melenturkan apa yang bisa kami lakukan secara visual dengan mesin grafis kami.
Q: Style ayunan apa lagi yang nantinya akan dibawa?
Craig: Cara utama kami adalah mekanik ayunan dan permainan kami adalah analog. Kami tahu bahwa dari permainan golf sebelumnya, itulah jenis mekanika ayunan yang paling banyak dicari atau digunakan oleh para pemain, yang paling alami bagi anda untuk berinteraksi dengan bola dan merasakan ayunan ketika menggunakan controller sebagai input. Satu hal yang kami tahu adalah bahwa pemain tertentu akan tetap mencari. Dan itu adalah sesuatu yang akan kami tambahkan setelah peluncuran adalah mekanisme ayunan klasik dengan tiga klik. Jadi, meskipun ini bukan jenis yang kita ketahui, ini bukan cara utama yang disukai banyak orang untuk bermain game golf, namun ini adalah sesuatu yang akan sangat dinikmati oleh sebagian pengguna. Jadi kami akan membahas hal itu setelah peluncurannya.
Ben: Satu hal lagi tentang mekanisme ayunan, kami melihat game kami dan kami ingin game ini mudah didekati dan menyenangkan untuk dimainkan. Ketika kami pertama kali memulai proyek ini, saya memiliki seorang anak laki-laki berusia empat tahun yang sekarang berusia enam tahun dan ayah saya yang berusia tujuh puluh tahun juga ikut bermain dan permainan ini cukup mudah bagi mereka untuk memainkannya dan bersenang-senang. Ayah saya tidak memainkan game apa pun, anak saya tidak tahu cara memainkan game pada saat itu. Jadi, mudah untuk dipelajari, namun tingkat detail yang kami lakukan membuatnya sangat sulit untuk dikuasai. Jadi kami bisa membuat pemain paling elit bisa memisahkan diri mereka sendiri, tetapi memungkinkan siapa saja untuk masuk dan mulai bersenang-senang dan merasakan permainan ini.
Q: Apakah mengimplementasikan ShotLink dan TrackMan ke gamenya sudah direncanakan sejak awal? dan tantangan seperti apa yang dihadapi untuk bisa membawa fitur ini?
Craig: Saya pikir sejak awal, kami benar-benar telah melihat – saya tidak tahu, jika anda sudah 10 tahun terakhir – evolusi data dan jenis evolusi track man dalam golf itu sendiri. Pemain yang menggunakan monitor peluncuran, saya pikir 90 dari 100 pemain terbaik menggunakan TrackMan. Semua orang menggunakan semacam monitor peluncuran. Dan anda bahkan bisa melihatnya di siaran. Dan dalam acara PGA, ada shot link yang terintegrasi, anda bisa melihat setiap pukulan di layar, kecepatan bola, dan hal-hal seperti itu. Jadi kami tahu bahwa itu adalah sesuatu yang ingin kami tampilkan di dalam game sejak awal.
Jadi ya, TrackMan adalah mitra yang alami, ketika kami melihat serangan murni dan menerapkan jenis tembakan. Mereka menyediakan data untuk probe mereka sehingga kami dapat mereplikasi di mesin permainan akhir kami, kecepatan bola, sudut peluncuran, dan hal-hal seperti itu, untuk memastikan bahwa semua jenis tembakan kami menggunakan atau mengeluarkan data yang sedekat mungkin dengan angka kehidupan nyata. Jadi, hal ini sangat penting bagi kami. Dan ya, ShotLink juga untuk validasi pada pemahaman di bagian belakang, bisa melihat jarak membawa dan menggulung lubang tertentu, bisa mereplikasi hal tersebut di dalam game. Dan kemudian untuk saat kami membuat tantangan juga untuk ShotLink nanti di konten pasca-peluncuran.
Ben: Saya pikir hal lainnya adalah membuat para pemain profesional kami bermain seperti di dunia nyata, bukan? Jadi, kami memiliki ShotLink yang melacak setiap pukulan di PGA Tour sejak tahun 2001. Jadi kami tahu bagaimana Scottie Scheffler akan memainkan hole tertentu di padang rumput atau TPC Scottsdale, seperti yang pernah kami lihat dan kami bisa menyetel profil AI kami yang berbeda untuk memastikan bahwa cara Scottie merasakan dan memainkan hole berbeda dengan cara Patrick Cantlay, misalnya. Jadi ya, kami telah mendapatkan detail yang nyata, kami tahu saat memulai proyek ini bahwa kami ingin memiliki data yang mendorong keputusan tentang bagaimana kami membuat hal-hal tertentu dalam hal gameplay dan tantangan.
Dan hanya untuk membuatnya otentik, karena pada akhirnya, kami ingin membuat produk golf yang paling otentik. Dan kami telah membuat produk golf paling otentik yang pernah ada di industri ini. Jadi, kami sangat senang karena bukan hanya kami sebagai pegolf yang datang dan menonton serta memasukkan data, tapi juga menggunakan data dunia nyata yang sangat rinci untuk membuat keputusan dan mendorong profil fisika dan tantangan historis serta tantangan dunia nyata ketika bermain golf.
David: Ya, saya rasa itulah kuncinya. Untuk tantangan dunia nyata, kami dapat mengambil data dari ShotLink per turnamen, dan mulai membuat tantangan berdasarkan data tersebut. Jadi itu adalah hal yang sangat besar bagi kami, untuk dapat mengetahui dengan tepat apa yang terjadi selama turnamen dengan mengatakan, Oke, bagaimana kami dapat menciptakan sesuatu yang seperti, sehari atau beberapa hari setelah turnamen berlangsung. Jadi, itu adalah bagian yang sangat penting dalam pengambilan gambar.
Q: Konten seperti apa yang bisa dinantikan untuk post-launch?
Ben: Kami akan memiliki masing-masing lapangan tuan rumah utama pada tahun 2023. Jadi Oak Hill, LA Country Club, dan Royal Liverpool akan ikut bermain di musim panas, kami juga akan menambahkan lapangan Olympia dan Marco Simone, tuan rumah Ryder Cup dan kejuaraan BMW akan memiliki banyak tantangan seperti yang telah kita bicarakan dengan pukulan seperti di tempat itu, ini didasarkan pada apa yang telah anda lihat di turnamen-turnamen tersebut atau di acara tur PGA, untuk memberikan fantasi kepada para pengguna untuk mencoba membuat ulang, jadi jika seseorang memukul hole in one yang gila di pulau hijau, mereka akan dapat menciptakannya kembali untuk mencoba mendapatkan hadiah eksklusif dan mencoba menyamai apa yang mereka lihat di dunia nyata.
Kami akan terus menambahkan lebih banyak cara sosial untuk memainkan game ini. Jadi, apakah itu pukulan baru, atau format permainan baru, hingga mode online, banyak perlengkapan, kami cukup beruntung untuk mendapatkan beberapa barang 2023 lebih awal, tetapi akan ada lebih banyak barang yang masuk bersama dengan jurusan dan sepanjang musim panas dan kami memiliki hubungan yang baik dengan semua mitra tersebut untuk bisa mendapatkan perlengkapan itu lebih awal dan dalam beberapa kasus mengirimkannya pada hari ketika barang itu keluar di kehidupan nyata atau bahkan mungkin sedikit lebih awal.
Q: Ada berapa banyak golfer wanita yang bisa dimainkan di gamenya?
Ben: Kami telah mengumumkan bahwa anda dapat bermain sebagai Jin Young Ko dan Danielle Kang, tetapi kami juga memiliki sistem pemain kreatif kami, anda dapat membuat karakter wanita dan memainkannya di mana saja. Kami akan memiliki beberapa pemain profesional LPGA berlisensi lainnya yang akan kami umumkan menjelang peluncuran. Tapi ya, ada banyak pengalaman hebat, yang menurut saya juga sangat menyoroti Evian Championship. Sebagai salah satu turnamen puncak golf LPGA, Evian Championship akan menjadi pengalaman yang luar biasa. Ini adalah lapangan yang sangat unik dibandingkan dengan banyak lapangan PGA Tour yang terletak di pegunungan di atas Danau Jenewa dan Prancis. Jadi itu akan menjadi pengalaman yang menyenangkan bagi para pengguna kami. Dan kami memiliki beberapa hal lain untuk merayakan kemitraan dengan LPGA.
Q: PlayStation 5 dan Xbox Series X akan mendukung 4K dan 60fps?
Craig: Ya, 4K 30 FPS. Dan itu hanya untuk mendapatkan jenis target kualitas visual yang kami cari untuk semua lapangan.
Q: Apa yang diperlihatkan sejauh ini terlihat mendorong aspek realistis dari gamenya, tapi game golf keluaran EA di masa lalu punya beberapa mode seru. Untuk itu apakah akan ada mini-game serupa untuk seri barunya ini?
Ben: Sistem tantangan kami memberi kami banyak alat untuk menciptakan berbagai cara bermain yang sangat menarik di dalam game. Jadi saya pikir kami pasti akan bersandar pada hal itu, anda tidak akan pernah melihat 16 pemain bermain di lubang yang sama dalam kehidupan nyata, dalam banyak kasus. Jadi, di situlah kami berharap banyak pemain kami akan bermain dan mendapatkan lebih banyak pengalaman sosial. Saya juga berpikir bahwa teknologi turnamen kami, dan jenis acara dengan waktu terbatas yang bisa kami lakukan di sana, kami memiliki fleksibilitas tentang bagaimana kami membuat beberapa mode seperti yang diprioritaskan untuk menciptakan golf dunia nyata yang otentik.
Tapi kami tahu bahwa ini adalah permainan video yang harus menyenangkan dan mudah didekati serta memiliki beberapa hal yang mungkin anda lihat ditawarkan oleh golf autentik di hari libur di antara acara-acara, jadi tidak selalu hanya 72 lubang berulang-ulang. Jadi kami ingin mencoba untuk bersandar pada keaslian itu, tetapi kami juga akan memiliki semacam pengalaman yang cepat dan menyenangkan, pengalaman yang lebih menarik sehingga pengguna dapat mampir dan bermain juga.
Q: Seberapa variatif dialog komentator yang akan didengar pemain di sepanjang gamenya?
Ben: Kami telah merekam ratusan jam dan kami telah mengembangkan model yang hebat. Setelah mengerjakan Madden sebelum golf di sini, di mana kami memiliki komentator di stan beberapa kali seminggu dan dengan adanya pandemi, kami benar-benar dapat membuat studio di rumah untuk setiap talenta kami sehingga mereka tidak perlu naik pesawat terbang dan datang ke Orlando untuk merekam, sehingga kami dapat merekam lebih banyak konten dengan cara itu. Ya, seperti yang saya katakan, ratusan jam dan saya pikir teknologi yang mendasarinya sangat menarik. Jadi teknologi peletakannya secara khusus, bukan hanya seperti ini akan pecah sedikit ke kiri untuk ini sedikit, benar, seperti, kami menjelaskan dengan sangat rinci bagaimana setiap pot akan pecah.
Kami juga telah mengembangkan teknologi di mana kami bisa melingkari bagian lapangan yang berbeda dan menceritakannya. Jadi, jika anda masuk ke bunker Seven Sisters di St Andrews, anda akan mendapatkan jalur khusus untuk itu. Saya memiliki garis yang gila saat bermain kemarin dan saya bahkan tidak ingat di mana saya menyembunyikannya dan memantul di tiang-tiang kayu di sekitar kolam, dan itu benar-benar memicu garis yang kami rekam. Jadi, ini sangat detail. Interaksi dan hubungan antara komentator kami sangat luar biasa. Mereka bekerja sama dengan sangat baik. Jadi kami berharap hal itu dapat lebih menghidupkan suasana seolah-olah anda sedang menonton dokter hewan dalam siaran golf biasa.
David: Ya, saya pikir kami memulai dengan Noda dan Iona yang duduk di lapangan dan memberi tahu arak dan bagaimana anda melakukan pukulan. Dan ini benar-benar membuat pengalaman bermain golf seperti berada di dalam PGA Tour. Jadi, sangat menyenangkan untuk mendengarkan anda memasang headphone dan seperti membenamkan diri dan larut dalam permainan.
Q: Apakah gamenya akan menjelaskan fungsi dari tiap tipe pukulan? Seperti mungkin Training Mode?
Craig: Kami memiliki sejumlah tantangan yang akan kami bahas secara detail, tidak hanya menjelaskannya, tetapi juga menempatkan anda pada situasi di mana anda bisa mempraktikkan setiap jenis pukulantersebut dan memahami di mana nilainya. Dan juga di area yang berbeda seperti di layar ketika anda membuka jenis pukulan, ada beberapa tempat di mana ia menjelaskannya lagi dan secara detail lainnya, tetapi bagian dari prosesnya juga akan merasakannya dan memahami setiap profil, kami menyediakan data di layar untuk ketinggian APEX dan hal-hal seperti jarak untuk setiap bola. Jadi, anda akan mulai memahami bagaimana setiap jenis pukulan akan berperilaku dan di mana anda bisa menggunakannya di lapangan.
Dan saya pikir itu adalah bagian dari mengajarkan anda dengan cara yang otentik, sedikit lebih banyak tentang permainan golf. Saya tahu, sebagai seorang anak kecil, salah satu permainan golf pertama yang saya mainkan adalah Mario Golf di Nintendo 64. Dan saya belajar banyak tentang permainan ini dengan melakukan hal itu, bagaimana cara memukul pukulan kecil tertentu dan Burgie birdie serta bogey, dan semua hal tentang aturan golf. Jadi saya pikir bagian dari misi kami dengan permainan ini adalah untuk mengajarkan anda sedikit lebih banyak tentang permainan ini. Dan, menurut saya, jenis-jenis pukulan merupakan perubahan paradigma yang nyata dalam banyak hal yang menurut saya sudah sangat terlambat untuk permainan golf. Beginilah cara para pemain profesional mendekati permainan, mereka tidak hanya memilih stik golf, anda memilih pukulan apa yang akan anda lakukan, lalu stik golfnya dan sangat bersemangat agar orang-orang dapat melakukannya dan benar-benar merasakannya.
Ben: Dan satu hal terakhir adalah mengembangkan permainan golf sangat penting bagi mitra kami dan bagi kami. Dan kami telah bermitra dengan PGA of America untuk menciptakan serangkaian tantangan latihan dan juga permainan, yang lebih jauh mengajarkan orang-orang pengalaman bermain golf yang sebenarnya. Jadi, seperti yang dikatakan Craig, saya pikir kami berdua berasal dari cetakan yang sama, game EA awal benar-benar membantu saya memahami cara memukul bola dari rough dan bagaimana hal itu akan memengaruhi klub saya dan semua jenis pukulan yang saya pikir merupakan evolusi berikutnya dalam memberikan alat kepada orang-orang untuk memahami bagaimana pemain profesional yang sesungguhnya melakukan pukulan. Jadi jelas, ini membutuhkan banyak latihan. Saya pribadi masih kesulitan dengan pukulan flap. Jadi, saya akan terus mengupayakannya. Tapi setidaknya kami akan memberi tahu pengguna tentang apa itu pukulan flop, jika mereka belum pernah mendengarnya.
David: Satu hal yang kami lupa untuk memberitahu mereka adalah bahwa dalam permainan sekarang anda dapat menggunakan mole lagi. Jadi kami membawa kembali mol lagi. Jadi jika anda ingin melatih pukulan pukulan itu, anda dapat menekan tombol Mulligan dan cukup sering untuk benar-benar terlibat dan melihat apa yang dilakukannya. Jadi, sesuatu yang kami kembalikan adalah sesuatu yang akan menyenangkan bagi semua orang, yaitu “Mungkin saya bisa melakukan pukulan itu lagi”, jadi kami memasang kembali tombol-tombol tersebut agar semua orang bisa bersenang-senang dengannya.
Q: Ada rencana untuk menambahkan lapangan Bandon Dunes?
Ben: Tidak untuk saat ini. Namun kami memiliki hubungan yang baik dengan Bandon dan memiliki Bandon Dunes yang menjadi tuan rumah bagi pemain amatir AS tahun lalu dalam permainan ini. Ya, kita lihat saja ke mana arah produk ini. Kami tentu saja memiliki pilihan dan mudah-mudahan, ini berjalan dengan baik seperti yang kami pikirkan dan saat itulah semakin banyak konten yang akan masuk ke dalam permainan, semakin banyak orang yang memainkannya dan kami memiliki hubungan yang baik dengan Bandon dan banyak lapangan lainnya dan ingin terus mengekspos lapangan terbaik di dunia kepada orang-orang yang memainkannya.
EA SPORTS PGA TOUR sendiri rencananya akan dirilis pada 24 Maret 2023 untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC via EA App, Steam, dan Epic Games Store. Akses pre-order sudah mulai dibuka dan bisa langsung kamu cek detail lengkapnya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post