gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Eksklusif dengan Organizer BitSummit – Masahiko Murakami Mengenai Evolusi Pasar Game Indie Jepang!

Fadhil by Fadhil
May 15, 2025
in Wawancara
0
Rangkuman wawancara ekslusif terbaru kami dengan Masahiko Murakami selaku CEO Skeleton Crew Studio dan salah satu pendiri BitSummit

Rangkuman wawancara ekslusif terbaru kami dengan Masahiko Murakami selaku CEO Skeleton Crew Studio dan salah satu pendiri BitSummit

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Tepat di jantung kota Kyoto, sebuah gerakan dengan partisipasi sekitar 200 peserta yang terdiri dari developer, media, dan tamu industri telah berkembang menjadi festival game indie terbesar di Jepang, dengan jumlah pengunjung yang bahkan hampir mencapai 40.000 orang pada tahun 2024. Yup, kita berbicara tentang BitSummit, yang mana baru-baru ini tim kami telah berkesempatan duduk bersama Masahiko Murakami selaku CEO Skeleton Crew Studio sekaligus salah satu pendiri BitSummit untuk membahas perjalanan luar biasa festival ini dan dampaknya terhadap pasar game indie di Jepang.

Dari Langkah Awal Hingga Menjadi Pilar Industri

Kisah awal BitSummit mencerminkan semangat gigih yang menjadi ciri khas pengembangan game indie.
“BitSummit dimulai pada 2013,” jelas Murakami. “Saat itu, PlayStation Store baru mulai membuka pintu bagi pengembang kecil untuk merilis game mereka sendiri. Tapi di Jepang, orang-orang belum benar-benar paham apa itu ‘budaya indie.'”

Meski PlayStation Store sudah diluncurkan sejak 2006 bersamaan dengan PlayStation 3, tahun 2013 menjadi momen penting ketika Sony memperluas layanan ini dengan versi web dan alat self-publishing yang dirancang khusus untuk pengembang indie.

Jumlah pengunjung di ajang BitSummit Drift | Credit: BitSummit

Apa yang awalnya dimulai di sebuah tempat pertunjukan musik kecil, kini telah berkembang menjadi institusi budaya besar yang menempati beberapa lantai dan menarik sponsor dari raksasa seperti Nintendo, PlayStation, hingga Microsoft. Pertumbuhan ini tidak terjadi dalam semalam—dan bahkan awalnya tidak direncanakan.

“Setelah acara kedua, kami sebenarnya tidak berencana melanjutkan. Itu terlalu berat bagi kami,” kenang Murakami. “Tapi lalu, para pengembang mulai bertanya, ‘BitSummit tahun ini diadakan nggak?’ Dan sekitar waktu itu, Indie Megabooth—salah satu ajang indie terbesar di AS—menghubungi kami.”

Membangun Jembatan Kokoh di Industri

Salah satu pencapaian paling luar biasa dari BitSummit adalah kemampuannya menyatukan perusahaan-perusahaan yang biasanya bersaing di bawah satu tempat. Saat ditanya bagaimana ia menjaga keseimbangan ini, Murakami mengungkapkan pendekatannya yang sederhana:

BitSummit Drift (Juli 2024) | Credit: BitSummit

“Sejak awal, saya tegaskan bahwa BitSummit bukan tentang persaingan bisnis—ini tentang mendukung kreator. Saya bilang ke sponsor bahwa tujuan mereka di sini harus membantu pengembang indie, bukan promosi produk atau menyaingi pesaing.”

Filosofi ini menciptakan ruang unik di mana para rival industri bisa bekerja sama demi kemajuan dunia indie.

Tantangan di Pasar Jepang dan Preferensi Platform

Dunia indie di Jepang memiliki perbedaan besar dibandingkan negara-negara Barat, terutama karena kendala bahasa. “Sebagian besar pengembang Jepang hanya bisa bahasa Jepang, jadi akses mereka ke informasi global sangat terbatas,” ujar Murakami. “Akibatnya, mereka kurang terpengaruh tren global dan sering membuat game dengan gaya yang sangat unik.”

Isolasi ini menghasilkan karya-karya indie khas Jepang yang menonjol di pasar global, namun juga menghadirkan tantangan ketika mencoba menjangkau audiens internasional.

BitSummit Drift (Juli 2024) | Credit: BitSummit

Meskipun gaming PC semakin berkembang di Jepang, dengan pengguna Steam yang kini melebihi 17 juta dan terus bertambah, konsol tetap memiliki posisi kuat. “Banyak pengembang indie fokus ke Nintendo Switch,” jelas Murakami. “Meski begitu, membuat game untuk PC lebih mudah dibandingkan konsol, jadi banyak pengembang merilis di Steam dan Switch sekaligus.”

Ia menambahkan bahwa rilis di PlayStation lebih jarang dilakukan oleh pengembang Jepang, sementara kehadiran Xbox sangat kecil kecuali melalui program seperti Xbox Game Pass.

Upaya Bertahan di Tengah Pandemi

Seperti banyak acara lainnya, BitSummit menghadapi tantangan besar saat pandemi COVID-19. Pada 2020, mereka beralih ke format online, meskipun pengalaman hands-on sulit ditiru. Tahun 2021, mereka kembali menggelar acara fisik, tapi hanya untuk pengembang, media, dan sponsor.

BitSummit Drift (July 2024) | Credit: BitSummit

“Mengejutkan, orang-orang ternyata sangat menyukai format itu,” kata Murakami. “Tanpa tekanan dari kerumunan besar, pengembang bisa berdiskusi lebih dalam, dan media serta sponsor lebih mudah bertemu kreator.”

Pengalaman ini melahirkan model hybrid yang menggabungkan hari bisnis dan hari umum, dan terus berjalan sukses sejak 2022.

Menatap Rencana Masa Depan: BitSummit 2025

Untuk BitSummit berikutnya, Murakami dan timnya memperluas visi mereka lebih jauh. Dengan lebih dari 600 game yang mendaftar untuk hanya 100 slot, mereka menciptakan peluang tambahan bagi bakat baru.

“Untuk mendukung kreator mahasiswa, kami mengadakan BitSummit Student Game Jam. Tahun ini, sekitar 250 mahasiswa dari seluruh Jepang membentuk tim dan membuat game, dan semua karya itu kami tampilkan di acara,” jelasnya.

BitSummit 13th Summer Of Yokai | Credit: BitSummit

Acara 2025 juga akan mengusung elemen yang terinspirasi dari Expo Osaka. “Kami bekerja sama dengan banyak mitra internasional untuk menciptakan area khusus internasional, dan berharap bisa membawa beberapa game tersebut ke Expo nanti,” kata Murakami.

Saat diminta mendeskripsikan harapannya untuk festival mendatang dalam satu kalimat, Murakami menjawab: “Tahun ini adalah ‘tahun expo’ bagi Jepang dan Kansai, dan kami ingin BitSummit mencerminkan itu dengan atmosfer yang benar-benar internasional.”

Game hingga Kisah Kreator yang Berkesan

Meski melihat ratusan game tiap tahun, ada beberapa yang tetap membekas di hati Murakami. “Kalau harus sebut satu, saya pilih Cassette Boy karya Wonderland Kazakiri. Itu salah satu pemenang penghargaan kami tahun lalu, dan saya sangat terkesan,” ujarnya.

Para pengunjung BitSummit Drift (Juli 2024) | Credit: BitSummit

“Game-nya punya tampilan nostalgia ala Game Boy, tapi dipadukan dengan mekanik tiga dimensi. Yang saya sukai adalah cerita di baliknya—proyek ini dibuat oleh satu orang, dan anaknya sendiri yang membantu proses debugging. Sentuhan pribadi seperti itu sangat membekas.”

Mendukung Developer Indie Jepang

Saat ditanya kebutuhan terbesar pengembang indie Jepang saat ini, Murakami menyoroti dua hal penting: dukungan finansial dan pengetahuan bisnis.

BitSummit Drift (Juli 2024) | Credit: BitSummit

“Banyak pengembang Jepang ingin membawa game mereka ke pasar global, tapi mereka nggak tahu caranya,” jelasnya. “Mereka sering mencari investor—terutama dari luar negeri—tapi mereka nggak terbiasa pitching, nggak nyaman bicara soal uang, dan nggak paham bagaimana mempublikasikan game di luar Jepang.”

Untuk mengatasi hal ini, tim Murakami mengadakan acara edukasi di ruang mereka di Shibuya, mengundang perwakilan industri keuangan untuk berbagi pengetahuan soal bisnis yang sering menjadi tantangan bagi pengembang.

Komunitas yang Terus Tumbuh

Dari pertemuan kecil para kreator penuh semangat hingga menjadi acara industri berskala besar, BitSummit adalah cerminan evolusi dunia game indie Jepang. Namun satu hal yang tidak berubah adalah misi utamanya: mendukung kreator dan membangun koneksi lintas batas.

BitSummit Drift (Juli 2024) | Credit: BitSummit

Seperti yang Murakami katakan: “Game punya kekuatan untuk menyatukan orang, dan kami ingin BitSummit menjadi tempat di mana kreator dari berbagai negara saling mendukung.”

Dengan pertumbuhan yang terus berlanjut dan komitmen untuk menampilkan bakat-bakat unik, BitSummit berdiri sebagai bukti kreativitas dunia indie Jepang yang terus berkembang, sekaligus menjadi gerbang yang menghubungkan pengembang Jepang dengan komunitas game global.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: BitSummitInterviewWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

SWAPMEAT Dipastikan Rilis untuk PC dan Mac Tahun Ini

Next Post

Blue Protocol Mobile Dipastikan Rilis Global, Indonesia Tidak Kebagian

Related Posts

Kami mendapat kesempatan wawancara eksklusif dengan Kazuya Tsurumaki untuk membongkar proses kreatif di balik Gundam GQuuuuuuX.
Anime

Wawancara Eksklusif Gundam GQuuuuuuX dengan Kazuya Tsurumaki – Revolusi Cerita dan Desain Mecha yang Apik

April 30, 2025 - Updated on May 14, 2025
Kami mendapatkan kesempatan wawancara langsung dengan Angus Ng, Head of Product Marketing POCO, yang telahmembagikan insight.
Berita

Wawancara dengan Head of Marketing POCO – Angus Ng: Strategi dan Komitmen pada Performa Flagship

April 14, 2025
Developed by Sandfall Interactive. Published by Kepler Interactive. All rights reserved
Konsol

[Eksklusif SEA] Wawancara dengan Ben Starr – Pemeran Verso Berbagi Ceritanya Hingga Bergabung ke Clair Obscur: Expedition 33!

April 9, 2025
Developed by Sandfall Interactive. Published by Kepler Interactive. All rights reserved
Konsol

[Eksklusif SEA] Wawancara dengan Jennifer English – Pemeran Maelle yang Bawa Kedalaman Karakternya ke Clair Obscur: Expedition 33!

April 9, 2025
Kami wawancara dengan Oscar J-T Holm, developer yang mendokumentasikan proses rumit pembuatan game melalui film dokumenter Do the Game.
Film

Wawancara Eksklusif Film ‘Do the Game’ – Potrait Jujur Tantangan di Balik Pembuatan Game

April 8, 2025
Kami dapet kesempatan langka buat wawancara langsung sama otak-otak kreatif di balik Den of Wolves, game FPS kooperatif sci-fi bertema heist.
PC

Wawancara Eksklusif Den of Wolves – FPS Heist Sci-Fi Terbaru dari 10 Chambers

April 2, 2025
Next Post
Blue Protocol Mobile ini bakal dirilis secara global untuk PC dan mobile, tapi hanya untuk wilayah barat, Indonesia tidak kebagian.

Blue Protocol Mobile Dipastikan Rilis Global, Indonesia Tidak Kebagian

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Setelah ditunda ke jadwal yang belum pasti, Kingdom Hearts Missing-Link pada akhirnya berujung harus dibatalkan

Square Enix Batalkan Mobile RPG Kingdom Hearts Missing-Link

by Fadhil
May 14, 2025
0

Setelah ditunda ke jadwal yang belum pasti, Kingdom Hearts Missing-Link pada akhirnya berujung harus dibatalkan.

Pendaftaran closed beta kedua untuk Duet Night Abyss kini sudah resmi dibuka dengan batas waktu sampai 2 Juni mendatang

Duet Night Abyss Buka Pendaftaran Closed Beta Kedua

by Fadhil
May 13, 2025
0

Pendaftaran closed beta kedua untuk Duet Night Abyss kini sudah resmi dibuka dengan batas waktu sampai 2 Juni mendatang.

Konami akan mengadakan sesi livestream terbaru yang siap berbagi update mengenai mobile RPG Suikoden STAR LEAP

Suikoden STAR LEAP Akan Kembali Bagi Update Baru Minggu Ini!

by Fadhil
May 13, 2025
0

Konami akan mengadakan sesi livestream terbaru yang siap berbagi update mengenai mobile RPG Suikoden STAR LEAP.

Silver Palace resmi diumumkan hari ini sebagai open-world ARPG budget tinggi terbaru yang dikembangkan untuk Android, iOS, dan PC

Silver Palace Bagi Banyak Detail Baru dan Buka Akses Pra-Registrasi

by Fadhil
May 13, 2025
0

Silver Palace resmi diumumkan hari ini sebagai open-world ARPG budget tinggi terbaru yang dikembangkan untuk Android, iOS, dan PC.

Setelah cukup lama jadi misteri, Persona 5: The Phantom X akhirnya mulai menampakkan sinyal kuat akan rilis versi globalnya.

Persona 5: The Phantom X Versi Global Akan Segera Diumumkan?

by Taufik
May 13, 2025
0

Setelah cukup lama jadi misteri, Persona 5: The Phantom X akhirnya mulai menampakkan sinyal kuat akan rilis versi globalnya. Hal...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd