gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Eksklusif dengan SiM, Band Dibalik Lagu Opening ‘The Rumbling’ Attack on Titan

Fadhil by Fadhil
February 17, 2022
in Anime, Wawancara
0
Rangkuman wawancara antara rekan media kami dengan SiM, band dibalik lagu The Rumbling di Attack on Titan

Rangkuman wawancara antara rekan media kami dengan SiM, band dibalik lagu The Rumbling di season akhir Attack on Titan

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Sejak ditayangkannya bagian dua untuk season akhir Attack on Titan, anime tersebut masuk dalam tontonan super populer berkat klimaks cerita emosionalnya yang sudah semakin dekat. Ada begitu banyak dari tarik dari seri ini, salah satunya termasuk lagu-lagu ikonik yang membawa atmosfer luar biasa pada setiap musimnya. Khusus untuk season kali ini, Attack on Titan telah membawakan lagu opening ‘The Rumbling’ dari grup band Silence iz Mine aka SiM yang sukses menjadi hit besar.

Kebetulan rekan tim kami di media GamerBraves baru saja mendapat kesempatan langka untuk terlibat dalam wawancara eksklusif dengan band SiM. Wawancara kali ini berfokus pada proses pembuatan lagu The Rumbling serta pembahasan kasual mengenai Attack on Titan.

Pembahasan Soal Produksi Lagu “The Rumbling”

Cover untuk lagu opening “The Rumbling”

Q: Saat anda membuat lagu untuk openingnya, apakah ada sesuatu dari anime / manganya yang diambil sebagai inspirasi?

MAH (vokalis): Saya mencoba tidak merusak style dari lagu opening sebelumnya, tapi saya juga coba mengambil pendekatan “Jika menulis lagu “Shingeki no Kyojin” layaknya SiM”. Dari segi liriknya, saya sudah membaca manganya berkali-kali dan berusaha membayangkan emosi para karakternya di balik berbagai percakapan dan adegan.

Q: Bagaimana jalannya diskusi soal style lagu di Part 2? Apakah memang sudah direncanakan untuk membuatnya lebih terasa heavy metal dibanding Part 1?

MAH (vokalis): Saya kurang paham soal apa yang anda maksud dengan heavy metal, tapi saya pikir heavy metal dalam bayangan adalah Metallica dan Megadeth, jadi kita tidak menganggap diri kita sebagai band heavy metal. Tapi, jika anda mengacu pada musik seperti Korn, Limp Bizkit, Rage Against the Machine, dan Slipknot sebagai heavy metal, maka anda mungkin benar, karena kami terbentuk setelah mendengarkan band-band ini.

Q: Secara keseluruhan opening untuk season terakhir ini punya sensasi berbeda dibanding Season 1 – 3. Bagaimana menurut anda soal menyatunya lagu The Rumbling dengan atmosfer cerita di Attack on Titan Part 2?

MAH (vokalis): Bukan karena ini adalah season terakhir, tapi karena lagu openingnya sejauh ini mengambil sudut pandang dari manusia, dan ditambah dengan musik Linked Horizon, saya bisa merasakan bayangan dari Survey Corps dan para prajurit, dan dengan musik YOSHIKI dan Shinsei Kamattechan, saya rasa musiknya berhasil merepresentasikan perasaan dari dalam diri manusia. Jika kami akan membuat sebuah lagu, kami pikir kami akan menulis lirik yang berfokus pada semacam kekesaran, ukuran, hingga ketakutan pada sosok Titan.

Q: Seberapa terlibatnya staff MAPPA / Pony Canyon selama pembuatan lagunya? Apakah ada semacam aturan yang harus diikuti atau anda diberi kebebasa kreatif untuk melakukan apa saja?

MAH (vokalis): Pada dasarnya saya diberi kebebasan untuk melakukan apa pun, meski saya harus tetap memastikan kalau ada garis yang tidak boleh dilewati. Saya juga menulis lirik berdasarkan kesan pribadi terhadap manganya, serta berdiskusi dengan sutradara apakah boleh memasukkan kata-kata yang ada. Jadi saya masih berkonsultasi dengan sutradara dan staff lain untuk pembuatan liriknya.

Q: Belum lama ini kelompok anda berganti label dari Universal Music Japan ke Pony Canyon, bagaimana pendapat anda mengenai transisi ini? Apakah ada dampak yang dirasakan pada band dan jalannya proses kreatif?

MAH (vokalis): Tidak begitu lama sejak kami berpindah, tapi saya merasa bahwa reaksi pada “Attack on Titan” saja sudah luar biasa. Tidak ada yang berubah secara pembuatan musik, tapi saya pikir fakta kalau ada begitu banyak orang yang mendengarkan lagu SiM adalah berkat adanya transisi ini.

Pembahasan Soal Attack on Titan

Para member Silence iz Mine aka SiM

Q: Bagaimana pendapat anda saat mengetahui seri yang sudah berjalan lama dan populer seperti Attack on Titan akan diakhiri dengan lagu ciptaan anda?

MAH (vokalis): Melihat reaksi dari para pendengar, kami mendapat respon soal bagaimana lagunya dirasa “cocok sebagai penutup serinya”, jadi saya merasakan suatu pencapaian tersendiri karena kita telah melakukan tugas baik, atau karena saya sudah menulis lagu yang bagus.

Q: Apakah anda punya karakter favorit di seri anime / manganya? Jika iya, apakah pembawaan dan perasaan karakternya sepanjang anime memberi peran saat proses aransemen lagu?

MAH (vokalis): Mungkin untuk saya Armin. Saat dia hampir mati, pada saat itulah saya paling merasa “Tidak! Aku tidak suka ini!”.

SHOW-HATE (gitaris): Saya suka Jean. Karena Jean selalu ada di sana, dia dan Eren terlibat dalam semacam kompetisi persahabatan, dan saya pikir dia telah merubah pikiran Eren seolah menjadi stimulus yang baik, jadi saya memang suka perasaan yang memanas tersebut.

SIN (bassist): Levi, karena dia begitu kuat sehingga selalu seru untuk ditonton.

GODRi (drummer): Secara keseluruhan menurut saya Reiner. Dia adalah karakter yang baik dan dapat diandalkan, sehingga benar-benar membuat saya ingin menjadi seperti sosoknya.

Q: Lirik dalam The Rumbling benar-benar terasa seperti sesuatu yang ditulis oleh Eren. Jika anda bisa menulis lagu dalam sudut pandang suatu karakter kira-kira mana yang anda pilih?

MAH (vokalis): Mungkin Mikasa, atau Reiner?

SHOW-HATE (gitaris): Tapi Zeke juga bisa cukup menarik.

Q: Sebelumnya musik anda juga hadir di game Yakuza Kiwami 2. Apakah anda lebih memilih membuat musik untuk game atau anime?

MAH (vokalis): Saya bisa dibilang adalah seorang gamer, tapi jika berhubungan soal lagi, maka jawabannya mengarah ke anime. Saya rasa musik instrumental lebih cocok disandingkan dengan game, tapi menurut saya anime lebih cocok dengan lagu-lagu yang bisa memberi kesan kuat dan mengubah suasana atau membuatnya lebih seru. Saya juga ingin membuat musik untuk game, tapi menurut saya anime memang lebih cocok untuk bagian ini. “Ryu Ga Gotoku” adalah karya yang spesial, jadi saya rasa ada kecocokan juga di sana.

Nah, itu dia rangkuman wawancara antara GamerBraves dengan band SiM. Sebuah kesempatan yang jarang bisa didapat, untuk itu semoga saja di masa mendatang kami dan rekan media lainnya bisa mendapat lebih banyak kesempatan baru dalam mewawancarai figure di industri musik hingga anime seperti ini. Jika penasaran dengan animenya, saat ini season akhir Attack on Titan sudah memasuki bagian duanya dan semakin mendekati klimaks cerita epik.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Attack on Titan Final SeasonMAPPAPony CanyonShingeki no KyojinSilence iz MineSiMWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Terjun ke Magic: The Gathering, Wawancara dengan Mangaka Legendaris – Tetsuo Hara!

Next Post

Battlefield 2042 Dianggap Gagal, EA Salahkan Perilisan Halo Infinite

Related Posts

Kuro Games meresmikan Kuro Onroad yang langsung garap adaptasi serial animasi untuk Wuthering Waves
Anime

Wuthering Waves Dapat Seri Animasi Garapan Brand Baru Kuro Games

July 20, 2026
Berangkat dari kebutuhan tersebut, Elicia Lee mendirikan Indie Wavemakers, sebuah inisiatif yang fokus membantu developer indie.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Elicia Lee – Keinginan Indie Wavemakers Jadi Tempat Developer Indie Berkembang, Bukan Cuma Cari Sorotan

July 17, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan James Barnard selaku pimpinan Springloaded di ajang Indie Wavemakers Exchange 2026
Wawancara

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan James Barnard – Passion Luar Biasa Dalam Kreasikan Game dari Sumber Inspirasi Apapun!

July 17, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Kento Kinoshita dan Naoto Oyama daro Capcom yang berfokus membahas Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Lebih Dalam Mengenai Region Norgan dan Konten Baru Lainnya!

July 15, 2026
Di ajang Indie Wavemakers, kami berkesempatan ngobrol eksklusif dengan Al Yang, Studio Creative Director di NeoBards Entertainment.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Al Yang – Membangun Game di Berbagai Belahan Dunia dan Bantu Developer Besar

July 14, 2026
Jay Armstrong adalah salah satu pendiri Massive Monster, studio di balik Cult of the Lamb, dan kami dapat kesempatan wawancara.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Jay Armstrong – Gimana Membangun Fans dan Membantu Developer Lain

July 14, 2026
Next Post
Melalui hasil meeting baru-baru, EA menyadari betul kalau Battlefield 2042 telah gagal memenuhi ekspetasi.

Battlefield 2042 Dianggap Gagal, EA Salahkan Perilisan Halo Infinite

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd