gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Eksklusif dengan SiM, Band Dibalik Lagu Opening ‘The Rumbling’ Attack on Titan

Fadhil by Fadhil
February 17, 2022
in Anime, Wawancara
0
Rangkuman wawancara antara rekan media kami dengan SiM, band dibalik lagu The Rumbling di Attack on Titan

Rangkuman wawancara antara rekan media kami dengan SiM, band dibalik lagu The Rumbling di season akhir Attack on Titan

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Sejak ditayangkannya bagian dua untuk season akhir Attack on Titan, anime tersebut masuk dalam tontonan super populer berkat klimaks cerita emosionalnya yang sudah semakin dekat. Ada begitu banyak dari tarik dari seri ini, salah satunya termasuk lagu-lagu ikonik yang membawa atmosfer luar biasa pada setiap musimnya. Khusus untuk season kali ini, Attack on Titan telah membawakan lagu opening ‘The Rumbling’ dari grup band Silence iz Mine aka SiM yang sukses menjadi hit besar.

Kebetulan rekan tim kami di media GamerBraves baru saja mendapat kesempatan langka untuk terlibat dalam wawancara eksklusif dengan band SiM. Wawancara kali ini berfokus pada proses pembuatan lagu The Rumbling serta pembahasan kasual mengenai Attack on Titan.

Pembahasan Soal Produksi Lagu “The Rumbling”

Cover untuk lagu opening “The Rumbling”

Q: Saat anda membuat lagu untuk openingnya, apakah ada sesuatu dari anime / manganya yang diambil sebagai inspirasi?

MAH (vokalis): Saya mencoba tidak merusak style dari lagu opening sebelumnya, tapi saya juga coba mengambil pendekatan “Jika menulis lagu “Shingeki no Kyojin” layaknya SiM”. Dari segi liriknya, saya sudah membaca manganya berkali-kali dan berusaha membayangkan emosi para karakternya di balik berbagai percakapan dan adegan.

Q: Bagaimana jalannya diskusi soal style lagu di Part 2? Apakah memang sudah direncanakan untuk membuatnya lebih terasa heavy metal dibanding Part 1?

MAH (vokalis): Saya kurang paham soal apa yang anda maksud dengan heavy metal, tapi saya pikir heavy metal dalam bayangan adalah Metallica dan Megadeth, jadi kita tidak menganggap diri kita sebagai band heavy metal. Tapi, jika anda mengacu pada musik seperti Korn, Limp Bizkit, Rage Against the Machine, dan Slipknot sebagai heavy metal, maka anda mungkin benar, karena kami terbentuk setelah mendengarkan band-band ini.

Q: Secara keseluruhan opening untuk season terakhir ini punya sensasi berbeda dibanding Season 1 – 3. Bagaimana menurut anda soal menyatunya lagu The Rumbling dengan atmosfer cerita di Attack on Titan Part 2?

MAH (vokalis): Bukan karena ini adalah season terakhir, tapi karena lagu openingnya sejauh ini mengambil sudut pandang dari manusia, dan ditambah dengan musik Linked Horizon, saya bisa merasakan bayangan dari Survey Corps dan para prajurit, dan dengan musik YOSHIKI dan Shinsei Kamattechan, saya rasa musiknya berhasil merepresentasikan perasaan dari dalam diri manusia. Jika kami akan membuat sebuah lagu, kami pikir kami akan menulis lirik yang berfokus pada semacam kekesaran, ukuran, hingga ketakutan pada sosok Titan.

Q: Seberapa terlibatnya staff MAPPA / Pony Canyon selama pembuatan lagunya? Apakah ada semacam aturan yang harus diikuti atau anda diberi kebebasa kreatif untuk melakukan apa saja?

MAH (vokalis): Pada dasarnya saya diberi kebebasan untuk melakukan apa pun, meski saya harus tetap memastikan kalau ada garis yang tidak boleh dilewati. Saya juga menulis lirik berdasarkan kesan pribadi terhadap manganya, serta berdiskusi dengan sutradara apakah boleh memasukkan kata-kata yang ada. Jadi saya masih berkonsultasi dengan sutradara dan staff lain untuk pembuatan liriknya.

Q: Belum lama ini kelompok anda berganti label dari Universal Music Japan ke Pony Canyon, bagaimana pendapat anda mengenai transisi ini? Apakah ada dampak yang dirasakan pada band dan jalannya proses kreatif?

MAH (vokalis): Tidak begitu lama sejak kami berpindah, tapi saya merasa bahwa reaksi pada “Attack on Titan” saja sudah luar biasa. Tidak ada yang berubah secara pembuatan musik, tapi saya pikir fakta kalau ada begitu banyak orang yang mendengarkan lagu SiM adalah berkat adanya transisi ini.

Pembahasan Soal Attack on Titan

Para member Silence iz Mine aka SiM

Q: Bagaimana pendapat anda saat mengetahui seri yang sudah berjalan lama dan populer seperti Attack on Titan akan diakhiri dengan lagu ciptaan anda?

MAH (vokalis): Melihat reaksi dari para pendengar, kami mendapat respon soal bagaimana lagunya dirasa “cocok sebagai penutup serinya”, jadi saya merasakan suatu pencapaian tersendiri karena kita telah melakukan tugas baik, atau karena saya sudah menulis lagu yang bagus.

Q: Apakah anda punya karakter favorit di seri anime / manganya? Jika iya, apakah pembawaan dan perasaan karakternya sepanjang anime memberi peran saat proses aransemen lagu?

MAH (vokalis): Mungkin untuk saya Armin. Saat dia hampir mati, pada saat itulah saya paling merasa “Tidak! Aku tidak suka ini!”.

SHOW-HATE (gitaris): Saya suka Jean. Karena Jean selalu ada di sana, dia dan Eren terlibat dalam semacam kompetisi persahabatan, dan saya pikir dia telah merubah pikiran Eren seolah menjadi stimulus yang baik, jadi saya memang suka perasaan yang memanas tersebut.

SIN (bassist): Levi, karena dia begitu kuat sehingga selalu seru untuk ditonton.

GODRi (drummer): Secara keseluruhan menurut saya Reiner. Dia adalah karakter yang baik dan dapat diandalkan, sehingga benar-benar membuat saya ingin menjadi seperti sosoknya.

Q: Lirik dalam The Rumbling benar-benar terasa seperti sesuatu yang ditulis oleh Eren. Jika anda bisa menulis lagu dalam sudut pandang suatu karakter kira-kira mana yang anda pilih?

MAH (vokalis): Mungkin Mikasa, atau Reiner?

SHOW-HATE (gitaris): Tapi Zeke juga bisa cukup menarik.

Q: Sebelumnya musik anda juga hadir di game Yakuza Kiwami 2. Apakah anda lebih memilih membuat musik untuk game atau anime?

MAH (vokalis): Saya bisa dibilang adalah seorang gamer, tapi jika berhubungan soal lagi, maka jawabannya mengarah ke anime. Saya rasa musik instrumental lebih cocok disandingkan dengan game, tapi menurut saya anime lebih cocok dengan lagu-lagu yang bisa memberi kesan kuat dan mengubah suasana atau membuatnya lebih seru. Saya juga ingin membuat musik untuk game, tapi menurut saya anime memang lebih cocok untuk bagian ini. “Ryu Ga Gotoku” adalah karya yang spesial, jadi saya rasa ada kecocokan juga di sana.

Nah, itu dia rangkuman wawancara antara GamerBraves dengan band SiM. Sebuah kesempatan yang jarang bisa didapat, untuk itu semoga saja di masa mendatang kami dan rekan media lainnya bisa mendapat lebih banyak kesempatan baru dalam mewawancarai figure di industri musik hingga anime seperti ini. Jika penasaran dengan animenya, saat ini season akhir Attack on Titan sudah memasuki bagian duanya dan semakin mendekati klimaks cerita epik.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Attack on Titan Final SeasonMAPPAPony CanyonShingeki no KyojinSilence iz MineSiMWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Terjun ke Magic: The Gathering, Wawancara dengan Mangaka Legendaris – Tetsuo Hara!

Next Post

Battlefield 2042 Dianggap Gagal, EA Salahkan Perilisan Halo Infinite

Related Posts

Wawancara Final Fantasy Resonance – Pentingnya Membangkitkan Pesona Klasik yang Dirindukan Fans!
Konsol

Wawancara Final Fantasy Resonance – Pentingnya Membangkitkan Pesona Klasik yang Dirindukan Fans!

September 4, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Doug Cockle dan Karolina Kuzia-Rokosz di gamescom 2026 yang membahas tuntas soal The Witcher 3: Wild Hunt = Songs of the Past
Konsol

[EKSKLUSIF] Bahas Penuh The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past Bareng Doug Cockle dan Karolina Kuzia-Rokosz

September 2, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan perwakilan developer TARAE: The Unbound yang gamenya baru saja diumumkan beberapa saat lalu
Berita

[EKSKLUSIF] Wawancara TARAE: The Unbound – Menggali Dunia Dark Fantasy dengan Sekian Banyak Boss Uniknya!

September 2, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Director Hiroshi Yoshimura dan Producer Keita Iizuka yang membahas lebih dalam CODE VEIN II - Mask of Idris
Konsol

Wawancara CODE VEIN II dengan Hiroshi Yoshimura dan Keita Iizuka – Mengeksplor Dunia yang Hilang di Mask of Idris!

September 1, 2026
Dalam wawancara bersama Namseok Kim, CEO NIRVANANA, kami mendapatkan penjelasan lebih jauh soal arah yang mereka pilih untuk Project ZETA.
PC

[EKSKLUSIF] Wawancara Project ZETA dengan Namseok Kim – Bukan Hero Shooter, Bukan MOBA Banget

September 1, 2026
Kami wawancara dengan Dave Curd selaku Creative Director PUBG: DED.NET soal kenapa game ini bisa berbeda banget dari PUBG biasanya.
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara PUBG: DED.NET dengan Dave Curd – Ketika PUBG Dicampur Roguelite

September 1, 2026
Next Post
Melalui hasil meeting baru-baru, EA menyadari betul kalau Battlefield 2042 telah gagal memenuhi ekspetasi.

Battlefield 2042 Dianggap Gagal, EA Salahkan Perilisan Halo Infinite

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Blizzard kini sudah memulai fase soft launch untuk game mobile Overwatch Rush di beberapa wilayah Asia Tenggara termasuk Indonesia

Overwatch Rush Sudah Memasuki Fase Soft Launch di Indonesia

by Fadhil
September 4, 2026
0

Blizzard kini sudah memulai fase soft launch untuk game mobile Overwatch Rush di beberapa wilayah Asia Tenggara termasuk Indonesia.

Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Katanya karena hardware makin naik.

Xbox Cloud Gaming Bakal Dibatasi Maksimal 15 Jam per Bulan

by Taufik
September 4, 2026
0

Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Mulai November, setiap paket Game Pass cuma...

Tanpa diduga, Studiobside telah mengumumkan lanjutan CounterSide yang EOS minggu lalu lewat game baru berjudul COUNTERSIDE:A [ANTEXILIAN]

CounterSide Umumkan Game Barunya yang Diberi Judul COUNTERSIDE:A [ANTEXILIAN]

by Fadhil
September 2, 2026
0

Tanpa diduga, Studiobside telah mengumumkan lanjutan CounterSide yang EOS minggu lalu lewat game baru berjudul COUNTERSIDE:A .

Akses pra-registrasi untuk BLEACH Mirrors High kini sudah tersedia via platform Google Play dan App Store

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Sudah Dibuka yang Janjikan Banyak Reward Menarik!

by Fadhil
September 2, 2026
0

Akses pra-registrasi untuk BLEACH Mirrors High kini sudah tersedia via platform Google Play dan App Store.

Baru sebulan sejak rilis, Suikoden STAR LEAP sudah siap mendapatkan update besar yang langsung dipuji pemain Jepang.

Baru Sebulan Rilis, Update Besar Suikoden STAR LEAP Dipuji Pemain Jepang

by Taufik
September 2, 2026
0

Baru sebulan sejak rilis, Suikoden STAR LEAP sudah siap mendapatkan update besar yang langsung dipuji pemain Jepang. Game free-to-play yang...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd