Dengan rilisnya Honkai: Star Rail sebagai terbaru HoYoverse yang sejauh ini berhasil jadi hit besar, kami telah mendapat kesempatan emas untuk mewawancarai Su Ling Chan yang merupakan pengisi suara versi Inggris untuk salah satu karakter ikonik di gamenya yaitu Bailu. Sebelum mendapat peran tersebut, dia sudah memulai karirnya lewat berbagai proyek seperti Bola Kampung, BoBoiBoy, hingga No Straight Roads.
Berhubung Su Ling sendiri adalah pengisi suara berkebangsaan Malaysia, wawancara kali ini ikut mengundangnya langsung untuk datang ke kantor pusat kami di Digital Braves dan terlibat dalam diskusi yang lebih nyaman. Ada banyak bahasan menarik yang dibawanya, mulai dari perjalanan karir Su Ling di industri pengisi suara hingga pengalamannya sebelum hingga saat mendapat peran sebagai Bailu. Daripada penasaran, lagsung saja simak rangkuman diskusi lengkapnya!
Q: Bisakah anda menceritakan soal bagaimana bisa mendapat peran sebagai Bailu, misalnya apakah anda sampai dihubungi? Ataukah anda mengikuti audisi untuk bisa mendapat perannya?
Su Ling Chan: Wow, jadi mari kita mulai dengan saat audisi, di mana saya rasa audisi ini memakan waktu sekitar dua tahun. Banyak orang seperti “Oh ya, apakah mereka meminta Anda untuk mengikuti audisi, apakah itu seperti hal yang ajaib” dan saya ingin mengatakan bahwa itu tidak, itu terjadi melalui langkah-langkah kecil.
Salah satu casting director mengirimkan undangan audisi, tapi saya juga mengikuti workshop dengannya dan membangun jaringan serta melakukan beberapa pekerjaan di studionya, yang merupakan tempat saya memulai debut anime saya dengan Kageki Shoujo. Jadi pada akhirnya, saya mendapatkan audisi untuk Honkai Starrail. Pada saat itu, itu masih menggunakan nama sandi dan hanya ada sedikit karya seni sehingga saya bahkan tidak tahu untuk apa itu, tapi saya seperti “Hah, ini terlihat lucu, ayo kita ikut audisi!”.
Kemudian saya mengirimkannya pada awal tahun 2022 dan kemudian delapan bulan kemudian saya mendapatkan email yang mengatakan “Halo, ingatkah Anda bahwa Anda telah mengikuti audisi untuk awal tahun 2022 ini, Anda telah memesannya, jadi sekarang Anda harus merekamnya”. Jadi secara tidak langsung, itu karena saya bekerja untuk sebuah studio, saya melakukan lokakarya dengan mereka, direktur casting mengenal pekerjaan saya dan kemudian dia mengirimi saya audisi dan begitulah cara saya mengikuti audisi dan begitulah cara saya berakhir di Honkai Star Rail.
Q: Satu hal yang paling kami sering dengar dari pengisi suara adalah bagaimana mereka sering diberi skrip tanpa banyak konteks mengenai karakter yang dimainkan. Apakah hal serupa juga anda alami di Honkai: Star Rail?
Su Ling Chan: HoYoverse sudah memberi gambaran yang bagus tentang siapa karakternya dan apa posisi mereka dalam permainan, tetapi karena kebocoran, mereka telah mengurangi jumlah gambar yang dikirim dan jelas mereka mengubah nama dan istilahnya, jadi ketika Anda melihat materinya, itu terdengar seperti game mobile pada umumnya karena mereka mencoba membuatnya seanonim mungkin. Tetapi ketika Anda masuk ke sesi, Anda tidak memiliki banyak materi dan semuanya ada di lembar excel, dan terkadang ada sekitar 700 baris, dan mereka akan mengirimkannya melalui email sekitar dua jam sebelum sesi dimulai, semuanya seperti sangat cepat.
Dalam skenario seperti ini, peran sutradara sangatlah penting. Ada beberapa sutradara yang bekerja di HSR, namun menurut saya dua sutradara utama adalah pria bernama Phillip Bache dan pria bernama Kal-El Bogdanove [yang dinamai sesuai dengan nama Super Man]. Adalah tugas sutradara untuk benar-benar memberikan konteks, untuk memahami apa yang sedang terjadi karena saat Anda membaca lembar Excel, Anda akan berkata “Entah apa yang sedang terjadi, saya tidak tahu di mana ini”. Mereka akan memberikan dialog orang lain, namun terkadang mereka hanya memberikan adegan tertentu dalam konteks yang lebih besar dan Anda tidak memiliki konteks tersebut.
Phil mengatakan bahwa ia mengingat setiap penyampaian dialog dari setiap aktor sehingga ia dapat mengarahkan aktor berikutnya tentang bagaimana merespon aktor tersebut. Kami semua melakukan sesi solo sehingga kami tidak berakting satu sama lain. Semuanya direkam sendiri-sendiri oleh sutradara, jadi penting bagi sutradara untuk mengingat karakter sebelumnya dan bagaimana mereka menyampaikan dialognya sehingga dia dapat mengarahkan Anda untuk menyampaikan dialog Anda. Dia juga seorang sutradara yang sangat bagus, dia mengerjakan Genshin Impact di awal sebelum mereka menariknya ke HSR, dia mengerjakan Life is Strange dan dia telah mengerjakan beberapa game AAA besar lainnya.
Q: Jadi melalui dirinya anda bisa mendapat gambaran soal bagaimana karakterya harus dibawakan?
Su Ling Chan: Ya, jadi dia akan mengatur adegan, dia akan memberikan konteks tentang apa yang terjadi dalam adegan tersebut, di mana adegan tersebut berlangsung di dalam game, apa yang harus Anda lakukan karena, tidak seperti film atau animasi atau hal-hal semacamnya, karakter dalam video game ada di sana untuk membantu pemain, jadi Anda harus tahu apa tujuan dari tahap tersebut untuk membantu memandu pemain melalui misi.
Q: Apakah ada semacam sentuhan personal yang anda tambah ke sosok Bailu?
Su Ling Chan: Saat melihat bahan audisinya, saya langsung melihatnya seperti “Gadis ini sangat imut, tapi saya ingin memberinya sedikit daya tarik lebih”. Jadi saya memang suka mengambil karakter yang benar-benar saya sukai dan mencoba untuk memasukkan sedikit dari diri saya ke dalam karakter tersebut dan sedikit dari diri saya sendiri ke dalam karakter tersebut.
Jadi jika saya harus mengatakan siapa yang menjadi inspirasi saya untuk Bailu, karena saya ingin dia menjadi sosok yang sini sinis, mereka menggambarkannya sebagai seseorang yang sudah tua tapi dia terjebak dalam tubuh anak-anak, jadi apakah Anda familiar dengan Batman? Saya suka Batman, jadi saya benar-benar mendasarkan Bailu pada si Damian Wayne!
Q: Dari apa yang dilihat di film dan gamenya, Damian Wayne memang sedikit mirip bocah nakal.
Su Ling Chan: Saya tidak tahu apakah ini terlihat seperti itu, tapi Anda tahu bagaimana dia selalu berbicara dengan kalimat yang lengkap dan menggunakan kata-kata yang aneh, saya pikir saya akan mengambil sikapnya dan memasukkannya ke dalam Bailu. Jadi inspirasi saya adalah Damian Wayne dan inspirasi saya yang lain adalah kartun lokal [Malaysia] yang berjudul BoBoiBoy (BBB) dimana saya mengisi suara Ying dan ada beberapa bagian dari Ying di Bailu karena dia sombong, dia selalu jengkel karena [menurutnya] semua orang di geng BoBoiBoy adalah orang bodoh dan dia selalu berusaha untuk membuat BoBoiBoy melakukan sesuatu yang tidak masuk akal. Jadi saya kira saya mengambil sifat sinis Damian Wayne dan Ying dan memasukkannya ke dalam Bailu.
Mengenai tipe suara, saya rasa banyak orang yang mungkin telah melihat tautannya, tetapi saya benar-benar mengambil banyak inspirasi, setidaknya dari tipe suara Diona dari Genshin Impact. Jadi saya rasa ketika Anda mencampur ketiganya, Anda akan mendapatkan Bailu versi saya.
Q: HoYoverse terutama jadi begitu populer di Asia Tenggara hingga mengadakan beragam event lokal, contohnya seperti event Save Point untuk Genshin Impact serta beragam kontes lainnya. Jadi bagaimana perasaan anda hingga akhirnya bisa ikut menjadi bagian dari semua ini?
Su Ling Chan: Saya rasa hal ini belum menyentuh saya karena [pada saat wawancara ini] game tersebut belum diluncurkan. Dan sejujurnya, saya telah melakukan ini untuk waktu yang sangat lama, secara teratur sejak 2008, tetapi iklan pertama saya adalah pada tahun 1999 ketika saya berusia 15 tahun, tetapi saya baru benar-benar mulai berkonsentrasi pada hal ini ketika saya sudah dewasa dan mencoba menekuninya secara semi-penuh sejak 2008. Saya pernah bermain dalam acara-acara lokal seperti BBB, Bola Kampung, Saladin, semua acara yang telah dibesarkan oleh orang Malaysia di milenium ini, tetapi tidak pernah sebesar ini sebelumnya.
Saya rasa saya masih menyesuaikan diri dengan hal ini karena baru-baru ini Streamily menghubungi saya untuk mendapatkan tanda tangan dari para pemainnya, saya harus menugaskan seorang seniman untuk membuat beberapa karya seni Bailu agar saya dapat menandatangani beberapa hal, jadi saya sangat senang, tetapi saya rasa Anda harus menanyakan pertanyaan ini setahun kemudian karena hal ini masih belum terlalu mengena pada diri saya, jadi kita lihat saja nanti.
Hal ini juga belum pernah terjadi sebelumnya karena jika Anda melihat jumlah pengisi suara bahasa Inggris yang diundang tidak hanya di Malaysia tapi juga di Asia Tenggara, ini sangat jarang terjadi. Faktanya, saya rasa pengisi suara bahasa Inggris terakhir yang datang sebagai tamu ke Malaysia adalah Lucio dari Overwatch untuk acara con di Midevalley dalam sepuluh tahun terakhir, setidaknya dari apa yang saya ingat. Ini benar-benar belum pernah terjadi sebelumnya. Saya tidak benar-benar tahu bagaimana reaksi dari kawasan ini atau apakah mereka akan mengundang saya sebagai tamu, jadi kita lihat saja nanti. Tertawa
Jadi saya pikir banyak hal yang mungkin berubah, tapi saya tidak tahu. Anda bisa menulis di artikel bahwa saya terbuka untuk berkeliling kawasan ini jika ada yang ingin mengundang saya dan menanggung biaya saya dan saya akan dengan senang hati hadir sebagai tamu Anda, jauh lebih murah untuk mendatangkan saya daripada seseorang di USA!!!
Q: Sebelum ini apakah anda sudah sempat memainkan game-game keluaran HoYoverse?
Su Ling Chan: Sejujurnya saya sudah mencoba masuk ke Genshin Impact tetapi saya bermain di tablet tetapi sangat sulit untuk bermain di tablet. Saya tidak tahu bagaimana orang memainkannya di platform seluler. Saya adalah penggemar berat game mobile tapi saya tidak bisa memainkan Genshin Impact [di mobile] karena lebih terasa seperti game konsol. Saya tidak tahu mengapa saya belum memainkannya di konsol saya. Saya memiliki PS4, tapi saya belum mendapatkan PS5 karena aturan saya adalah saya ingin memainkan game eksklusif PS5 sebelum membeli PS5, saya pikir itu adalah tujuan yang bagus untuk dimiliki.
Meskipun HSR akan di-porting ke PS5, jadi mungkin saya harus menelan kata-kata saya dan membeli PS5. Kembali ke pertanyaan awal. Saya tidak memainkan Genshin tapi saya memainkan banyak game mobile lainnya. Saya memainkan Cookie Run Kingdom, saya suka Path To Nowhere, Nikke yang mudah dan ceritanya sangat bagus untuk sebuah game yang sangat fanservice. Saya memulai Higan dan kemudian saya juga memulai Ragnarok Online.
Saya ingin mencoba lebih banyak game mobile, jadi saya memainkan banyak game lainnya. Dari semua hal yang saya sebutkan, saya berharap suatu hari nanti saya bisa ikut bermain. Saya sangat ingin bermain di Cookie Run Kingdom, saya terus memberi tahu agen saya jika ada audisi, tolong kirimkan ke saya! Path to Nowhere juga sangat bagus. Ini adalah game Tower defense tapi lebih keren, dengan karakter yang sangat menarik, dan sangat bagus.
Q: Jadinya ada niatan untuk pull gacha Bailu saat Honkai: Star Rail rilis?
Su Ling Chan: Ya!! Saya akan mencoba untuk pull Bailu! Saya yakin dia ada di banner standar, dengan dua banner pertama juga termasuk Jing Yuan dan Seele, jadi saya akan ikut mendukung mereka, mereka adalah teman saya. Saya kebetulan sangat dekat dengan pengisi suara Seele dan siapa yang tidak suka dengan suara Jing Yuan, tapi saya juga akan mendorong barang-barang saya di banner standar.
Q: Anda sudah memulai debut sebagai pengisi suara untuk karya lokal seperti Boboi Boy hingga No Straight Roads, dan akhirnya beralih ke karir di luar negeri seperti Honkai Star Rail ini. Bisakah anda menjelaskan soal perbedaan tertentu dari suasana industrinya di Malaysia dan wilayah global secara luas?
Su Ling Chan: Tentu saja ada banyak perbedaan, tetapi juga ada banyak kesamaan. Saya rasa kita bisa mulai dengan beberapa perbedaannya. Perbedaan utamanya adalah jenis pekerjaan yang kami dapatkan secara lokal adalah genre pekerjaan yang cukup terbatas.
Jadi misalnya, sepanjang karir saya, saya telah melakukan banyak hal tentang prasekolah [Catatan: Anda mungkin bisa mengganti kata prasekolah dengan “kartun anak-anak”] tetapi selama pandemi, ada banyak kelas dan lokakarya serta pelatih yang tiba-tiba tersedia karena semuanya memutuskan untuk melakukan Zoom. Sebelum pandemi, setiap kelas akting suara diadakan secara langsung sehingga saya tidak akan pernah bisa mengikuti kelas tersebut karena saya tidak tinggal di Amerika dan Anda tahu bahwa saya sangat ingin mengikuti kelas tersebut, tetapi setiap kali saya mengunjungi AS untuk liburan, saya tidak akan pernah bisa mengikuti kelas tersebut dan hal-hal semacam itu.
Pekerjaan yang kami dapatkan di sini sangat prasekolah sehingga kekuatan saya adalah suara prasekolah dan suara anak-anak, dan saya rasa itulah yang membuat saya mendapatkan peran Bailu, meskipun saya tidak terdengar seperti dia dalam kehidupan nyata. Nada alami saya sedikit lebih rendah, tetapi bertahun-tahun melakukan pertunjukan prasekolah dan terdengar seperti anak-anak membuat saya mendapatkan keterampilan untuk mengisi suara Bailu. Jadi itulah salah satu perbedaan besar, pekerjaan karakter yang kami dapatkan di sini sebagian besar adalah pekerjaan anak-anak.
Saya pikir NSR adalah yang pertama kali terjun ke konten yang lebih dewasa, tetapi bahkan saat itu tidak seperti gaya yang sangat serius seperti gaya Last of Us. Ada beberapa game lain yang saya ikuti seperti Eximius Seize The Frontline yang merupakan game pertama Malaysia yang terjun ke sesuatu yang lebih taktis dan saya kira serius. Jadi, yang pasti, genre karya saya semakin meningkat dibandingkan 5 tahun yang lalu yang hanya berupa prasekolah dan anak-anak! BBB, Ejen Ali, Upin dan Ipin, genre semacam itu, Didi and Friends, hal-hal semacam itu!
Tapi pekerjaan semacam ini memang memberi saya keterampilan untuk menjadi sangat bagus dalam suara anak-anak, sekarang ironisnya saya bekerja dengan banyak pelatih saya untuk benar-benar menggunakan suara alami saya sendiri, jadi mudah-mudahan suatu hari nanti saya bisa mendapatkan peran dengan suara ini. Mayday sangat mirip dengan mengapa suara alami, saya harus berterima kasih kepada Haz [Wan Hazmer] yang telah meng-casting saya dengan suara alami saya, hanya saja dia bernada sedikit lebih tinggi. Tapi ya, saya rasa itulah perbedaan besarnya.
Saya rasa dalam hal kesamaan, dunia pengisi suara adalah dunia yang sangat sepi. Sebagai seorang aktor, Anda tidak berakting dengan orang lain. Bahkan di luar negeri, Anda jarang sekali berada di ruangan yang sama, terutama jika lokasinya jauh. Jadi dalam karir pengisi suara saya, hanya ada satu pertunjukan di mana kami berakting dalam sebuah ansambel, seperti dengan para pemeran lainnya, yaitu NSR. Jadi saya, Steven [Bones] yang mengisi suara Zook dan penjahat dalam seminggu. Jadi bisa saja Paman Ali yang berperan sebagai DJSS atau bisa juga Priscilla Patrick yang mengisi suara Tatiana, jadi Anda tahu bahwa kami bertiga akan berakting bersama dalam satu sesi dan itu adalah pengalaman pertama dan terakhir kalinya saya mengalami hal tersebut, mungkin bukan yang terakhir tapi sangat jarang.
Di Amerika Serikat juga demikian, jadi ada hal-hal yang bersifat universal. Akan ada banyak klien di sana, jadi Anda hanya perlu diam, dan bersikaplah sangat profesional, ketika sutradara menyuruh Anda melakukan sesuatu, lakukan saja. Semua hal ini serupa, tidak peduli bahasa apa yang digunakan, apakah itu bahasa Inggris atau bahkan bahasa Mandarin, etos kerja dan profesionalisme di stan adalah sama di mana pun Anda berada.
Q: Wan Hazmer memberi pujian besar ke anda karena mempertahankan aksen khas di No Straight Roads, dan itu adalah sesuatu yang memang mengundang apresiasi tersendiri dari banyak orang. Melihat seberapa banyak perhatian yang didapat karya tersebut, apakah anda ikut merasa jadi katalis untuk membuat aksen Malaysia semakin dikenal luas?
Su Ling Chan: Ya tentu saja, sejujurnya ketika saya pertama kali memulai No Straight Roads, saya berakting dengan aksen Amerika yang sangat netral dan standar karena ketika Anda melakukan pertunjukan dalam bahasa Inggris, itulah yang mereka minta, kecuali Ying, Ying sedikit lebih terlokalisasi tetapi dia terlokalisasi dengan cara yang hampir seperti orang Inggris, jadi sangat menarik untuk menangani Mayday karena permintaannya seperti itu: Saya ingin aksen Malaysia tapi saya tidak ingin menjadi manglish.
Butuh cukup banyak percobaan antara saya dan Daim, sang penata suara untuk sebagian besar sesi dan kami mencari jalan tengah yang sangat menarik dan bagus karena kami tidak ingin dia terdengar sangat lokal sampai-sampai orang luar negeri tidak akan bisa memahami apa yang dia katakan, tapi kami juga tidak ingin dia terdengar sangat Amerika karena hal itu akan merusak tujuan permainan dan Zook memiliki aksen yang sangat netral, jadi dia adalah orang yang beraksen netral.
Jujur saja, awalnya sangat sulit. Saya tidak terbiasa berakting dengan aksen Malaysia, Ya, kedengarannya sulit dipercaya karena saya tidak pernah melakukan hal itu selama karir akting saya. Jadi itu sangat menarik, tapi sekarang karena NSR saya sekarang sangat nyaman berakting dengan aksen Malaysia dan saya pikir banyak talenta suara yang baru dan yang akan datang, bahkan orang-orang dari generasi saya merasa kesulitan. Saya berbicara dengan Steven tentang hal ini dan dia seperti “Wow, kamu bisa berakting tanpa menggunakan logat Malaysia” dan saya seperti “Ya lah, saya juga tidak tahu, mati lah” dan kemudian dia seperti “Semoga sukses Su Ling, selamat tinggal!”
Tapi saya rasa karena No Straight Roads, ada generasi baru aktor lokal yang memiliki sesuatu yang bisa dijadikan pegangan, yang mengatakan “Ok, ini adalah cara berakting dengan aksen Malaysia dan tidak terdengar seperti aksen dan menjadikannya lucu atau serius atau semacamnya.”
Q: Saya mendapati bagaimana anda dan Michelle Tan sangat terbuka soal berbagi pengalaman pribadi hingga bisa menjadi pengisi suara, bagkan anda sampai membuat akun Twitter resmi dan grup Discord bernama MY SG Voice Actors Community. Bisakah anda menceritakannya sedikit?
Su Ling Chan: Saya ingin memberdayakan generasi penerus talenta suara Malaysia dan kami juga mengadopsi talenta Singapura. Server Discord kami adalah komunitas Malaysia dan Singapura karena kami pikir, oke, kami memiliki budaya yang sangat mirip dan mereka juga menginginkan sebuah komunitas, jadi kami seperti, oke, tentu saja! Selamat datang orang Singapura!
Kami memiliki solidaritas dan tanpa komunitas, tanpa panduan, orang-orang akan tersesat. Jadi kami mencoba untuk mendorong bakat, kami mencoba membuat orang-orang membawa keterampilan, membimbing mereka kapan pun itu memungkinkan dan hal-hal seperti itu, jadi itulah yang kami lakukan sejauh ini. Kami mengundang beberapa teman pengisi suara saya dari luar negeri yang melakukan pekerjaan jarak jauh, kami memiliki Vanille Velasquez yang menjadi Neon di Valorant, dia adalah teman baik saya dan kami juga memiliki talenta lain seperti Amy Smith dari Australia, Edwin Cheong dari Australia/Selandia Baru, dan June Yoon dari LA.
Kami mengundang mereka untuk mengobrol di tepi api unggun, dan malam-malam di mana kami mengundang orang-orang untuk membaca untuk meningkatkan kemampuan mereka. Kami memiliki saluran sumber daya sehingga orang-orang yang ingin mencari tips tentang akting suara dapat memeriksanya. Ada area pertanyaan jika orang ingin menanyakan sesuatu.
Saya sangat aktif di server, jadi cara terbaik untuk menghubungi saya adalah dengan mengatakan, “Hei Su Ling, saya punya pertanyaan”! Kemungkinan besar, saya akan menjawab dan saya sangat senang menjawabnya karena ketika saya memulai pekerjaan jarak jauh pada tahun 2020 ketika semuanya ditutup, saya memiliki banyak teman yang merupakan pengisi suara Amerika yang membantu saya dan membawa saya ke tempat saya sekarang, tanpa bantuan mereka, saya tidak akan bisa memesan Bailu, apalagi mengikuti audisi untuknya. Jadi saya berhutang budi pada mereka dan mereka meminta saya untuk meneruskannya. Jadi saya ingin memberdayakan generasi penerus pengisi suara Malaysia.
Q: Selain itu anda sempat mengadakan panel di Comic Fiesta tahun lalu. Lalu bagaimana pengalamannya sampai bisa berpartisipasi dalam event besar tersebut?
Su Ling Chan: Cukup disayangkan sebenarnya, karena jumlah pengunjung waktu itu seharusnya bisa lebih banyak. Itu adalah panel pertama di hari pertama dan banyak orang yang melewatkan panel tersebut atau menangkap bagian akhir dari panel karena mereka mencoba untuk mendapatkannya. Antrean untuk masuk sangat panjang. Banyak orang yang tidak mengantisipasi hal ini, banyak orang yang mengantre pada pukul 9:00 mengira mereka bisa masuk ke panel, namun ternyata mereka tidak bisa masuk karena butuh waktu 2,5 jam untuk masuk ke dalam konvensi.
Saya rasa panel kami dimulai pada pukul 11:00, jadi itu adalah waktu yang sangat disayangkan. Pada awal panel, sekitar setengah ruangan terisi penuh, namun pada saat kami menyelesaikan panel, ada lebih banyak orang yang datang, namun baru pada 10 menit terakhir. Jadi, hal itu sedikit disayangkan, saya harap tahun ini, logistiknya akan sedikit lebih baik. Saya tidak keberatan dengan penundaan jika itu demi keselamatan orang-orang, tetapi langkah-langkah perlu diambil, mungkin Anda membiarkan orang-orang datang lebih awal atau mungkin menunda acara langsung hingga sekitar pukul 12:00 atau 13:00 karena Anda tahu “oke, banyak orang ada di sini sehingga mereka bisa melihat panel”. Saya pikir beberapa organisasi perlu ditingkatkan dalam hal ini.
Q: Mulai ada banyak diskusi soal pengisi suara berbasis AI. Beberapa kontrak bahkan sampai menginginkan hak untuk mereka ulang pembawaan seorang pengisi suara secara digital. Apakah tren ini dirasa mempengaruhi anda?
Su Ling Chan: Ini adalah akhir dari industri pengisi suara! Ya, jadi saya pikir ada beberapa hal. Salah satunya adalah ada beberapa organisasi di AS seperti SAG-Aftra, serikat VA di mana mereka memberi tahu para pengisi suara untuk memeriksa kontak mereka dan menambahkan klausul pada kontrak mereka, yang saat ini saya lakukan, yang tidak mengizinkan klien menggunakan suara mereka untuk pelatihan AI atau pembuatan AI.
Saya pikir ada banyak edukasi yang perlu dilakukan karena ada banyak orang yang salah paham tentang AI dan mereka tidak menyadari bahwa AI ada di mana-mana. Seperti ketika orang-orang mengetahui bahwa Adobe melatih Photoshop dengan AI, semua orang seperti “RRRR” tetapi mereka telah melakukannya selama bertahun-tahun. Menurut Anda, bagaimana Alat Penyembuhan Otomatis muncul? Alat ini muncul melalui pembelajaran mesin melalui AI. Berkat AI, kami memiliki semua kemudahan ini.
Jadi, pertama, menurut saya, edukasi besar perlu dilakukan dalam artian bahwa pengisi suara perlu memahami apa itu AI, apa itu machine learning, dan perbedaan antara keduanya karena machine learning, misalnya, text-to-speech Anda semua dilatih oleh manusia sungguhan sehingga AI dapat menangkap dan memahami apa yang Anda katakan. Jadi, itulah salah satu aspeknya. Namun, saya pikir, apa yang akan terjadi di masa depan adalah para pengisi suara harus menjadi lebih baik. Kita harus benar-benar fokus pada keahlian kita dan kita harus benar-benar fokus pada akting dan membawa diri kita sendiri atau sebagian dari diri kita ke dalam kreasi. Hal yang menarik dari AI adalah mereka tidak menciptakan, mereka hanya meniru.
Ini akan sulit karena mungkin akan ada banyak peran NPC yang mungkin akan dihasilkan oleh AI, saya memperkirakan hal itu akan terjadi, tentu saja akan ada penolakan dari pihak serikat pekerja, tapi bagaimana dengan staf non serikat pekerja, apakah mereka akan membawa aktor untuk peran NPC, saya rasa karakter utama atau karakter yang bisa dimainkan tidak akan terpengaruh oleh AI, tapi mungkin lima tahun lagi saya akan menelan kata-katanya, saya tidak tahu. Tapi menurut saya NPC pasti ada risikonya dan untuk pengisi suara, sangat tergantung pada kita untuk benar-benar meningkatkan kemampuan kita dan membawa sesuatu yang tidak bisa dilakukan oleh AI…untuk saat ini. Siapa yang tahu di mana akan terjadi dalam lima tahun ke depan dan kemudian Skynet mengambil alih dan kita semua hancur.
Saya melihat artikel yang sangat menarik ini dari sudut pandang seniman untuk mengetahui bagaimana jika sebuah karya seni adalah AI. Mereka mengatakan bahwa salah satunya adalah tentang menerapkan logika Anda pada karya seni. Masalahnya adalah AI bukanlah manusia, ia tidak pernah menjalani kehidupan manusia, ia hanya bisa meniru tapi tidak pernah mengalaminya. Mereka menunjukkan bahwa pewarnaan dan pencahayaan dapat dilakukan dengan baik, tetapi dalam hal meniru, ia menggunakan contoh yang sangat sederhana, yaitu menggambar busur. Dia menunjukkan bahwa busur AI terlihat sangat aneh, tetapi jika Anda meminta anak berusia 5 tahun untuk menggambar busur, mereka akan menggambar dua lingkaran dan lingkaran yang lebih kecil di tengahnya. Setiap manusia di planet ini akan dapat menggambar ini atau bintang lima titik karena setiap manusia mengetahui hal ini. Hal ini logis karena ini adalah pengalaman manusia, tetapi AI tidak memiliki hal tersebut.
Jadi ketika saya melihat seni AI, saya menyadari, oh ya, dia benar sekali. AI tidak tahu seperti apa bentuk busur, mereka tidak tahu seperti apa bentuk bintang, dan mereka tidak tahu bahwa itu adalah bintang. Mereka tidak memiliki konsep tentang apa saja aturannya sehingga semua busur mereka terlihat lucu. Ke mana kita akan pergi untuk ini, di mana hal ini mengikuti akting suara adalah logika ini adalah pengalaman manusia yang merupakan sesuatu yang tidak dapat ditiru oleh AI, jadi saya pikir itu hanya menjadi aktor yang lebih baik. Mengerjakan keahlian Anda, memasukkan esensi Anda ke dalam karakter, dan memasukkan pengalaman manusiawi Anda ke dalam karakter.
Q: Anda tergabung dalam Guild pengisi suara Malaysia, jadi apakah ini mirip seperti Union yang anda sebut tadi?
Su Ling Chan: Perbedaan utama antara Serikat dan Serikat adalah bahwa serikat pada dasarnya mempekerjakan para aktor. Secara pajak, Anda bekerja untuk Serikat dan sebagai imbalannya, serikat memberi Anda perawatan kesehatan serta pensiun dan hari tua. Jadi, ketika Anda melakukan pekerjaan serikat pekerja di AS, dari perspektif teknis, Anda harus mengisi apa yang disebut W4 yang berarti Anda seorang karyawan versus W9 yang merupakan kontrak. Perbedaan ini sangat penting karena itu berarti serikat pekerja dari perspektif pajak dan organisasi mempekerjakan Anda sehingga klien yang mempekerjakan aktor serikat pekerja harus membayar pensiun dan perawatan kesehatan dan semua hal ini di atas tarif mereka.
Di sisi lain, serikat pekerja hanyalah sekelompok profesional yang bergabung bersama dan kami memiliki beberapa manfaat pensiun, namun ini lebih seperti asuransi. Kami memasukkan uang ke dalamnya, kami membayar melalui bayaran kami dan iuran kami ke guild, dan ada beberapa asuransi jiwa dan semacamnya tetapi lebih seperti asuransi. Klien tidak membayar semua ini, itulah perbedaan besar dari AS.
Q: Apakah anda terbuka untuk membentuk union bersama dengan pengisi suara lain di wilayah Asia Tenggara?
Su Ling Chan: Ooh ini cukup sulit, karena saya pikir guild adalah langkah yang baik untuk saat ini. Alasan kami memiliki tarif standar adalah karena serikat suara kami di Malaysia, alasan kami dibayar tepat waktu adalah karena serikat suara kami. Itulah alasan serikat suara dibuat di Malaysia sehingga kami dibayar dengan tarif standar karena kami semua bergabung dengan serikat, kami memiliki tarif yang sama, jadi ketika klien datang kepada saya, saya memberi tahu mereka, “Ini adalah tarif saya, saya tidak bisa lebih rendah lagi, saya adalah anggota serikat suara dan saya bisa mendapat masalah jika lebih rendah. Ini seperti sebuah serikat dalam hal ini.
Sebagian besar talenta suara terbaik Malaysia ada di serikat kami: Ramona Rahman, Joanna Bessi, Colin Chong, dan Steven Bones, jika Anda tidak bisa mendapatkan salah satu dari mereka, para klien ini akan menjadi sangat marah. Jadi kami tetap bersatu, dalam artian bahwa kami mengatakan bahwa ini adalah harga yang harus dibayar dan kami tidak akan pernah menurunkannya.
Hal kedua adalah ketika ada studio yang tidak membayar tepat waktu karena kami memiliki jangka waktu pembayaran 90 hari, guild akan memerintahkan peraturan berhenti bekerja yang mengatakan bahwa kami tidak akan bekerja untuk studio ini sampai studio tersebut membayar. Saya sangat senang dengan guild kami karena menurut saya mereka telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam mengejar studio atas nama kami.
Q: Untuk pertanyaan terakhir, jika ada semacam peran khusus yang bisa anda pilih di masa mendatang, kira-kira apa yang paling diinginkan?
Su Ling Chan: Ok, jadi punya semacam tujuan jangka pendek dan saya memiliki tujuan jangka panjang. Jadi saya adalah penggemar berat Mass Effect, saya benar-benar memainkan trilogi aslinya sebanyak 12 kali dari awal hingga akhir. Saya telah memainkan semuanya, saya telah memainkan empat dari lima kelas kecuali Solider karena itu membosankan, saya telah memainkan semua gender, dan saya bahkan telah memainkan Andromeda dua kali meskipun itu bukan game yang sangat bagus. Saya sangat menyukai Mass Effect dan itu benar-benar membawa kecintaan saya pada pengisi suara, pengisi suara dalam game itu sangat fenomenal sehingga saya akan sangat ingin berada di dunia Mass Effect dan juga mungkin Dragon Age Universe meskipun saya tidak tergila-gila dengan Dragon Age seperti halnya dengan Mass Effect, jadi itu adalah tujuan jangka panjang saya.
Saya rasa tujuan jangka pendek saya adalah saya sangat ingin berada di Path to Nowhere, saya sangat menyukai game ini dan saya sangat kecanduan. Menurut saya, game ini sangat fenomenal, pengisi suaranya sangat bagus, ceritanya sangat bagus, karya seninya luar biasa, dan gameplay-nya sangat menyenangkan, maaf saya sangat repetitif. Tapi ya, saya sangat ingin masuk ke Path To Nowhere, jadi kita lihat saja nanti.
Nah, itulah dia wawancara eksklusif kami dengan Su Ling Chan. Dari diskusi ini kami jadi mendapat banyak insight menarik dari industri pengisi suara baik di cakupan wilayah Asia Tenggara hingga global. Selama adanya tekad yang kuat dan rasa percaya diri akan kemampuan sendiri, maka ini bisa jadi jalan karir yang membuka peluang emas bagi siapa saja yang memiliki passion tersebut.
Berbicara soal Honkai: Star Rail, gamenya sudah resmi dirilis dan bisa dimainkan untuk platform Android, iOS, dan PC melalui Epic Games Store. Game tersebut juga nantinya akan tersedia untuk konsol PlayStation 4 dan PlayStation 5. Jangan lupa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

@gamerwk_id
Discussion about this post